3dsmax如何设置默认灯光
打开3dsmax2017,若是以前的版本,例如3dsmax2014,只需在工作界面右下角的8个视口控制按钮上,右键单击,就会打开“视口配置”对话框。 在这个对话框的“视觉样式和外观”选项卡里就能设置:默认灯光是是1盏灯还是2盏灯。 但在3dsmax2017,在工作界面右下角的8个视口控制按钮上,右键单击,同样也会打开“视口配置”对话框,但里面的选项卡,并没有默认灯光的选项。 这时需单击视口中的“标准”选项,选择下拉菜单中的“按视图预设”,打开“视口设置和首选项”对话框,在默认灯光中选择2个默认灯光,关闭“默认灯光跟随视角”,关闭“高光”,关闭“环境反射”。这样的设置在做效果图中比较方便我们查看透视图的场景对象 设置完点“确定”,就能退出。我们会发现原来的“标准”变成了“用户定义”,若要恢复“标准”可以单击“用户定义”,在下拉菜单中选择“标准”。
3dmax光度学灯光怎么做,有没有图文教程?
图文教程可以参考以下:步骤一、打开3dmax软件可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择3dmax光度学灯光,如下图所示。步骤二、 在3dmax软件的光度学灯光面板上,鼠标左键单击【目标灯光】,此时会弹出一个询问的窗口,单击【是】,并勾选不再显示,如下图所示。步骤三、在3dmax光度学灯光面板上,鼠标左键单击【目标灯光】,接着在透视图中,拖动绘制目标灯光出来,如下图所示。步骤四、在【光度学灯光】的面板上,鼠标左键单击3dmax自由灯光,接着在透视图中,拖动绘制自由灯光出来,如下图所示。步骤五、 在3dmax光度学灯光的面板上,鼠标左键单击【sky灯光】,接着在透视图中,拖动绘制sky灯光出来,如下图所示。步骤六、在【光度学灯光】的面板上,给3dmax软件的sky灯光修改过滤的颜色,鼠标左键单击【颜色】,在弹出的颜色窗口修改颜色,如下图所示。以上六个步骤就是3dmax软件光度学灯光的正确使用方法。
3Dmax中灯光怎么设置
1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【标准灯光】,如下图所示。2、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标聚光灯出来,如下图所示。3、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【自由聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制自由聚光灯出来,如下图所示。4、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标平行灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标平行灯出来,如下图所示。5、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【天灯】,接着在透视图中,拖动绘制天灯出来,如下图所示。6、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【区域聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制区域聚光灯出来,如下图所示。