《三国杀》官方版本是哪个?
三国杀官方版本可以可以进入三国杀官网首页。在下载专区中选择你要下载的客户端,可选的客户端有三种,分别是微端、安卓客户端和IOS客户端。三国杀《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。特色系统三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。1V1、统帅三军均为两人对战,欢乐成双、4V4则是将玩家分为两组(两个阵营)对垒。
三国杀关于神周瑜的业炎问题
业炎——限定技,出牌阶段,你可以选择一至三名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对一名角色分配2点或更多的火焰伤害,你须先弃置四张不同花色的手牌并失去3点体力。
仔细阅读技能说明,发动大业炎的条件是弃4张不同花色的手牌和失去3点体力,所以是先弃牌和失去体力,再对对手造成3点火属性伤害,如果在失去体力的时候周瑜濒死,插入濒死事件求桃,如果没桃周瑜死了,判定游戏是否结束,如果满足结束条件,游戏直接结束;如果游戏还没结束,神周瑜死亡,神周瑜指定的目标受到3点伤害。
所以你这种情况,神周瑜如果死了,对手就直接胜利,不用继续结算业炎。
三国杀的官网大区是什么
三国杀的官网大区有以下四个:第一个大区:三国杀OL大区。第二个大区:三国杀手杀大区。第三个大区:三国杀十周年(含Steam)以上所有大区的共同特点:氪金无止境。武将要钱,皮肤要钱。所有的道具做出来都是为了钱。天牢令因为赚不到钱就从服务器里删掉,还造成了三国杀OL的天牢令事件。本人非手杀和十周年玩家,至少我还在为留赞和刘焉没有被引入OL大区感到庆幸,值得点赞的是手杀保留了最老的未修订技能的标风林火山,老夏侯渊,老徐晃,老孟获和老法正等武将已经在OL大区不复存在了。如果想和朋友来一把2011年版的神话再临场,那手杀的确是首选。因为没有版权的原因,所以以下部分只存在于想象中,我很希望可以建造一个像红色警戒战网一样完全由玩家建立的平台。第四大区:买断式大区首先,游戏采用p2p联机,不再需要服务器。其次,游戏采用买断制+dlc模式购买游戏本体:可以使用标准版和神话再临的所有武将,可以进行(标准模式和军争模式和2v2模式)主机可手动选择本局游戏的奖池,并公示给所有联接加入游戏的玩家。所有玩家点击同意后开始游戏。(价格98RMB)购买一将成名扩展包:可以使用OL和手杀的所有一将成名系列武将,加前缀以区分大区,如OL马岱,手杀马岱,手杀界马岱,马谡(挥泪),OL马谡等。(价格128RMB)购买SP系列扩展包:这里的SP扩展包表示的是OL大区没有细分之前的SP系列,包含璀璨星河,SP两个个大包。不含祈福,王朗,花鬘,左芬,王荣等通过祈福获得的武将(价格128RMB)购买界限突破武将包:可以使用OL界限突破系列,手杀界限突破,10周年界限突破系列武将,加前缀区分,如手杀界钟会,十周年界钟会,OL界张飞,手杀界张飞,十周年界张飞等。(价格128)购买祈福武将包:可以使用OL祈福武将全部武将和王朗(价格328)神武将包:推荐获得,将游戏推荐给未购买此游戏的玩家,推荐的玩家购买游戏本体数量达到7人,免费领取神武将扩展包。也可花费(98RMB)直接解锁。总体游戏98+128+128+128+328=810元。(价格仅供参考,还有部分漏掉的手杀和十周年武将欢迎大家评论区补充)本人线下也是收藏控,集齐OL武将的所有实体卡和标识物共花费600,武将单买1元1个,标识物3元1个(定做),然而目前已经在OL大区花费3000元依旧连个祈福将都没有。我们也不知道人人喊打的凉企还能坚持多久,三国杀这款我2008年就已经接触的游戏当时也没想到会发展成如今这个地步。如果在有版权的条件下有人愿意去创建一个第四大区,你愿意购买这款游戏吗?《三国杀》荣登Steam差评游戏榜第一名,我这边做一个不完全统计,你们投差评游戏的原因是:①武将就这么几个,卡牌就这么多,单调乏味,游戏牌和武将技能10年都不变。②游戏很好玩,但是武将太贵了,单买一个武将就要好几十,很强的武将还要好几千。③日复一日年复一年的骗氪活动,看似是送了很多福利,实际上都是在蚕食玩家的腰包。④bug太多了,漏洞修复速度太慢。⑤其他,可自行填写。我的选项是②。对此其实我也十分地理解,因为我本人也参与了一将成名2012的卡牌设计,从2011年开始为了扩展武将包,召集全体玩家进行武将技能的设计,只要你设计的武将最终被成功评选上了,那你就真的因为设计了这一个武将而“一将成名”虽然参与了,但我并没有成功,一直到原创之魂2017其中大部分都是由玩家进行设计的武将。最起码强度我还是可以接受的。反观2019,2020和2021年上架的武将,祈福将,司马徽,赵襄,士燮,阴雷武将包部分武将,哪一个不以超高的强度著称。更离谱的来了,以前还是一分钱一分货,现在都开始抽卡了,还有累抽奖励辅助骗氪。就好比消费4500元就把司马徽给你了,消费8万送王朗等。