模拟人生1下载

时间:2025-01-18 18:00:21编辑:花茶君

模拟人生下载物品使用问题

回答:将下载的物品解压缩后,后缀名为package的文件直接放入“我的文档\EA
Games\The
Sims
2\Downloads”下即可。
文件夹Downloads如果不存在,可以自己新建一个文件夹,然后将名称改为“Downloads”即可。
需要注意的是,如果下载的物品与已安装的游戏版本不符合,(例如这是《创业》的物品,而你的游戏只安装到《夜生活》。)
或者缺少MESH(物品模型),都会无法正常显示。
F.
什么是MESH?
回答:MESH是物品模型的意思,《模拟人生2》里所有的衣服、发型、家具等都有各自的MESH。
当你下载了一个自定义物品并将它代入游戏时,如果这样物品的MESH是游戏里自带的,那么就可以正常显示。
相反,有些自定义物品的MESH是游戏里没有的,是发布它的玩家自己制作的,那么就需要新的MESH了。
一般这类物品在发布下载时,同时也会发布MESH的下载,只要注意一下,和物品一起下载下来代入游戏就可以了。
以上引百度模拟人生吧
衣服人物放在Downloads,
家具物品放在Collections里试试。
参考资料:
http://post.baidu.com/f?kz=229656055


在哪可以下载模拟人生1?

  有rosebud;!;!;!;!;!;!;!;!;!/ 获得无数个Simoleons
  hist_add 增加新的家族史
  write_destlist 附加路线列表至AllRoutes.txt档案中
  auto_level 建筑器具自动发展完成所需之等级
  import (FAM file) 自动载入指定的FAM档案
  house (house number) 自动载入指定的房子
  prepare_lot 检查并修正物件需求量
  flush 在WindowsNT执行游戏时自动调整VM档
  crash 破坏游戏
  water_tool 创造壕沟或溪流
  shrink_text(font_size)(text) 创造shrunk_text_#.bmp档案
  edit_char 创造单人角色模式
  interests 显示人格与爱好资讯
  draw_all_frames off 关闭动画
  draw_all_frames on 打开动画
  draw_origins 在每个人物初始画面描图
  core_dump 复制整个内存至core_dump_[date:time].txt档案\
  dump_happy 复制选定人物的计分影响到档案中
  dump_mc 复制选定人物的起始贡献至档案中
  debug_social 将社会影响资讯启动debug旗标至目标对话框\
  sim_log end 结束模拟登入
  cht (filename) 执行"file.cht"档案
  draw_floorable off 关闭地板格点
  draw_floorable on 打开地板格点
  assert 强迫测试宣告
  window log_animations 登入动画事件日志视窗
  map_edit off 关闭地图编辑
  map_edit on 打开地图编辑
  move_objects on 移动任何物件
  tutorial off 关闭教学模式
  browser_failsafe 防止浏览器失效
  preview_anims off 关闭预览动画
  preview_anims on 打开预览动画
  tile_info 编辑者状态
  quit 退出游戏
  #import 从Tuning.txt档案读取行为调整常数
  rebuild_cp 重建整个控制面板
  refresh_faces 对所有人物IFF档案更新BMP_resources至可写入
  bitmap refresh_textures 对所有角色调整纹理并重新产生
  restore_tut 恢复教学模式
  rotation (0-3) 转动摄影机
  route_balloons off 关闭路由除错器
  route_balloons on 打开路由除错器
  fam_test (opcount) 对游民执行一系列随机操作
  save 储存执行中的房子
  history 储存家族历史档案
  plugh 说"plugh"
  porntipsguzzardo 说"porntipsguzzardo"
  xyzzy 说"xyzzy"
  draw_routes on 显示选定人物的行径
  draw_routes off 关闭选定人物的行径
  log_mask 设定事件日志遮罩
  autonomy (1-100) 设定自由思考等级
  sim_speed (-1000-1000) 设定游戏速度
  edit_grass (number): 设定土地改变价值
  grow_grass (0-150) 设定土地增值
  lot_size (number) 设定批量大小
  sim_limit (milliseconds) 设定模拟器最大容许毫秒
  sim_speed (-1000-1000) 设定模拟速度
  set_hour (1-24) 设定每天时间
  bubble_tweak(z offset value) 设定"想"气泡的Z补偿
  (directory path) 设定邻接目录至路径中
  rotation lot_border (tl) (tr) (bl) (b) 设定批量边界上限
  allow_inuse 设定是否选单显示
  memview 显示内存视窗
  sim_log begin 开始模拟登入
  swap_houses (house number) (house number) 切换两个房子并更换家庭
  sweep off 关闭滴答声
  sweep on 打开滴答声
  tile_info on 打开显示资讯并排
  tile_info off 关闭显示资讯并排
  visitor_control 切换访客手动控制
  report_assets 切换财务报告
  auto_reset 切换自动物件重置功能
  sim_peek 切换窥视资讯
  cam_mode 切换镜头模式
  all_menus 切换显示无法互动之人物控制
  music 切换音乐
  obj_comp 切换物件档案压缩
  quats 切换四元数变量
  sound_log 切换声音日志视窗
  sound 切换声音
  html 切换网页
  reload_people 重新载入人物
  soundevent 引发声音事件
  write_routes 储存路由封包
  #export 将行为调整常数输出到Tuning.txt档案

  参考文献:没别的了


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