wlk元素萨需要多少命中
元素萨的命中玩家需要叠到16%就可以了,玩家们也可以根据不同的副本来调整自己的命中。1、法系需要17%的命中,元素有天赋加命中,点满3点,只需要14%命中,BL的是369,LM要少20点左右,如果团队有鸟D或者AM,还能提供3%命中,BL就只需要11%(289),LM需要10%(263)。2、急速最少要800以上,最高到1049,都是不带TT效果的。3、法伤无BUFF最少要2600以上,越高越好。4、精神无视,SM不管什么天赋,都不需要精神。5、回蓝无视,元素蓝耗不高,还有雷霆风暴可以回蓝。6、暴击不需要刻意去堆,如果全部是元素装的话,5000多GS的装备,自身带的暴击,再加上元素之誓,暴击接近40%就足够了。元素萨升级版本属性优先级:1、在魔兽世界这款游戏中,9、1元素萨的属性优先级是智力、暴击、急速、全能,不需要全面精通。与之前版本的30爆20急速不同,由于心能勇士的烙印的存在,可以稍微降点暴击到急速上,保持暴击与急速都在25以上即可。2、在急速提高以后模拟下来精通的收益也相对比上版本高了一些,所以有高装等的带精通的装备也是可以选择的,智力永远是第一优先级的属性。
元素萨和增强萨就是一个是法系DPS,一个是物理DPS?
1区 洛萨 80级 GS:4200
很多时候萨满并不是作为一个单纯的职业存在与FB或者JJC,更多的作为一个主要辅助职业的角色。
拼DPS,元素拼不过FS、SS,增强拼不过DZ、ZS、LR、还有现在的DK。但是你有发现吗?一个团队有无萨满在FB难度和进程上有很明显的不一样,原因在哪里?就是BUFF,插棍子,元素萨满的天怒以及空气火舌、增强萨满风怒、力量以及自身速度BUFF。他的受益者是整个团队而不是萨满自身一个人。
说到这,不得不说说嗜血,有人说嗜血的存在让萨满在各类FB有一席之地,其实在某种意义上说,有些夸大,我们来看看萨满为我们团队提供的BUFF吧。加攻击速度13%、加13%法术强度、加攻击强度、加法术伤害等等,还有额外的清毒、去病、去诅咒、回蓝回血等等。在紧急关头,萨满还能自己给自己加口稍微减少治疗压力。
也就是说,DZ、ZS和DK会很愿意与一个增强萨满站在第一线,而法系们则很乐意一个元素萨满可以和他们并肩作战。
萨满本身并不是一个纯粹的职业,他能加、能打、能BUFF,这也就是为什么萨满祭祀是BL的精神领袖的原因了。
关于PVP方面,无萨满不55已经是个原则问题了。打过就明白了。
3.22方面元素萨满异常强势,一个移动的炮台,远古海滩,BUFF全的情况下,能从我眼下冲进城门的,估计也只有QS的无敌了。
wlk元素萨满输出手法
魔兽世界wlk元素萨满输出手法:单体烈焰震击 > 熔岩爆裂 > 闪电链 > 闪电箭。元素萨需要在你的主目标身上保持烈焰震击,以确保熔岩爆裂必定爆击。为了充分利用烈焰震击,需要在火震dot跳完后立即补上。当熔岩爆裂冷却完毕,且目标身上有烈焰震击时,施放熔岩爆裂是第一优先级(如果在熔岩爆裂飞行过程中补烈焰震击则不会必爆)。如果你不需要插天怒图腾,那么请插火元素图腾或灼热图腾,如果不需要走位即可让熔岩图腾A到怪,那么请插熔岩图腾,它能提供比灼热图腾更高的单体输出。闪电链和闪电箭的伤害差不多,但施法时间更短,蓝耗更高。因此在单体循环中打闪电链会稍微提高dps,但蓝耗会增加很多。所以当蓝量吃紧时,请放弃打闪电链。AOE熔岩图腾 > 火焰新星 > 闪电链 > 雷霆风暴(插了小雕文)> 烈焰震击 > 熔岩爆裂 > 闪电箭。我们需要走到近战位插下火焰图腾来高效地造成AOE伤害。保持熔岩图腾(让它能A到怪),然后卡cd施放火焰新星、闪电链和雷霆风暴。一般优先施放火焰新星和闪电链,然后再用雷霆风暴。但如果蓝量吃紧,可以优先施放雷霆风暴。用烈焰震击、熔岩爆裂和闪电箭作为填充技能。如果目标即将死亡,就别补火震。