地下城与勇士改版後柔道家技能如何加点最好??
背摔20满取消
背摔强化10级满
投技加强10级满
上T1级
下T1级
前投5级取消
暴力抓满(有大侠指出是柔道必须加满,所以改过)
移动抓至少3
级,到后面有多的点最好多加
金刚10级满加满1500防御55体
野蛮1级
抛沙1级
勾拳5
级取消(听说加高效果更好,有多的SP就加吧)
鹰踏5级必加
旋风腿1
大锤子加满
螺旋彗星满
后跳取消(必加,)
物理暴击10级满
背后物理暴击(可加可不加,有个混乱棍的话效果明显,)
偷师技能
雷霆背摔1
级够用了
地下城与勇士柔道家加点
改版后柔道变的十分强悍,范围攻击已经不再和柔道无缘,金刚,彗星都是敌人的噩梦,但暴力抓取时间变得很短。使得柔道削弱了很多。(PS:时间长了别的职业都没法混了,呵呵)
一般加法是金刚满级加法,攻击机会多。
上勾拳 满级并出强制,这个技能必须加满,改版后浮空连击很重要,可以让你从容打出很多招式。
背摔 10级,出强制。必须加的,是背摔强化的前提。
抛投 5级,强制。连招技能,可向上抛投,接很多必杀。
滑行抓取 满 。满级后速度明显变快。可以快速滑到对手身边直接进行抓取
暴力抓取 满。没得说。本来时间就短,能延长多少就延长多少。一但有暴力所有职业都得躲着你。
野蛮1级或者不加。可以作为连招的一种。。
金刚碎 满级,高浮空,低僵直。范围攻击。改版后很多人都是冲着这个技能来的。可能以前没范围攻击太郁闷了。现在有了不利用下就太可惜了。PK绝对实用,可惜刷图就不怎么样了。而且需要很多SP,加了它其他技能就只能看不能用了。
折颈 不加或10级。其实有人喜欢用折颈。不过如果加了金刚满级就不能学折颈了。因为折颈和金刚一样,级别不高就没效果的。所以二者只能选其一。优点是有高伤害和击中对手后产生高僵直,可从容连大招。
背摔强化 1级。前置技能,必点
摔技强化 满,加所有摔技的攻击力和范围。很有用。
强劲筋骨 不加或满级。有人喜欢这2000点防和50点体力。而且SP要求不高。看喜好。
空文锤 5级,必须加。旋风腿后可接此技能。很牛的。5级为前置。
霹雳肘击 1级,终结技能。实用频率很高。武器好可以多加点
地狱摇篮 1级,加了金刚的后遗症,没SP加这种高级技能了。
裂石破天 1级。同上
范围抓 随等级。不要小看这点命中和回避,对柔道来说抓取不中是很痛苦的。而别人打你MISS,想想心里就很爽。
螺旋彗星落 随等级。不必多说,这点要是有疑问就不要玩柔道了
末日风暴 1级。觉醒技能,很牛,就是SP要的太多。1级就够了。多了负担不起。
鹰踏 5级,出旋风腿的前置
旋风腿 1级。范围攻击,起手技。可连鹰踏和空文锤。
受身蹲伏 1级。必学
后跳 1级并出强制,可普通攻击再后跳再连旋风腿。小花招而已。不过刷图,PK,都很实用。
剩余的SP看个人喜好了,有人喜欢加疾风,分身,抛沙,霹雳背摔,崩拳之类的,其实都是辅助技能,摔技杀伤才是王道。不过这些占些小便宜也算是不错的。
这样加点的好处是可大量创造进攻机会。金刚,旋风腿作为起手技能可以使对手一直处于随时被进攻的状态。较短的CD使这两招一直为对手所恐惧。缺点是大技能杀伤小。如我之前说的,高伤害才是硬道理。机会多杀伤小是这种加点方法的硬伤。已被我放弃了。
下面是我现在的加点方法。理念出自于高伤害。需要装备配合。由于柔道伤害定值,遇到高防御的伤害更少。所以最好是能有很高的暴击,让伤害翻倍。因为柔道的技能大部分都是瞬间高伤害。再加上暴击翻倍。。想想就恐怖。。我的加法是大招流。其他加点不变,金刚只加5级,作为前置。不出强制。强劲筋骨不加,折颈不加,野蛮不加。彗星,地狱摇篮,裂石破天,范围抓随等级,觉醒1级。霹雳肘击有多余点数就多加几级。物理暴击加满,配合装备的暴击就很牛了。这样高伤害的目的就达到了。遇到布甲,皮甲等职业。中一个彗星一个地狱血就见底了,裂石破天都不用放了,浪费。(装备除非很牛,不然他们一点抵抗力都没有。)
以上就是我的一点小经验,有高手觉得哪里不对还请批评指正。让我们共同打造最强柔道
DNF柔道70版本刷图加点
自己的加点给你吧,我自己比较习惯,不管爆发力还是持续输出都还不错。技能旁边有解释。职业:暴风眼等级:70总SP:6994 因为还没满级,所以用的模拟器,SP会有误差,实际超过6994已用SP:6970 剩余SP:24任务获得:830总TP:23已用TP:23剩余TP:3=======【技能分类】=================-------【体术】---------------------背摔,等级:30 很多人放弃背摔,但是后期怪血很厚,大技能放完怪没死的话,小技能的持续输出就很重要。抓取奥义,等级:9被动觉醒,为的是命中和抓取时的回避,大大增加刷图质量。 强化 - 背摔,等级:3EX被动技能,满背摔加这个很有用。抛投,等级:26同样是小技能持续输出。野蛮冲撞,等级:2370版本必加,冷却快,伤害高,彗星落之后加个野蛮基本能清怪。空绞锤,等级:21同样冷却快,伤害高。螺旋彗星落,等级:18这个不用说了吧,大范围聚怪,伤害也不俗。地狱摇篮,等级:16没什么好说的。裂石破天,等级:13没什么好说的,可以抓取很多不可抓取怪。末日风暴,等级:970版本伤害高了很多,而且还能聚怪,没理由不加。强化 - 野蛮冲撞,等级:3EX被动技能,配合野蛮冲撞,很给力。强化 - 螺旋彗星落,等级:2EX被动技能。空中掌握,等级:3EX主动技能,也就是EX空绞锤。死亡摇篮,等级:1EX主动技能,也就是EX地狱摇篮。暴力抓取,等级:10后期怪MISS很高,很需要命中,而且也能增加野蛮的伤害。摔技强化,等级:10柔道必加技能。抓轰炮,等级:1转职送的。强制 - 背摔,等级:1没什么好说的,怪堆里能用来保命。背摔强化,等级:1必加。滑行抓取,等级:10很多人只加7左右,但是加高了,等于变相加大了彗星落的范围,所以我满了。强制 - 抛投,等级:1必加。折颈,等级:5出强制,能破招,而且还能结合背摔这类技能,能增加暴击。强制 - 折颈,等级:1钢筋铁骨,等级:5野蛮前置,不多说了。金刚碎,等级:5前置。霹雳肘击,等级:1补充点伤害罢了,也有人把这技能加满,而放弃野蛮,不过没高强武器还是推荐野蛮。-------【念气】---------------------念气波,等级:1-------【狂暴】---------------------抛沙,等级:1-------【武术】---------------------上勾拳,等级:1强制-上勾拳,等级:1前踢,等级:1鹰踏,等级:5疾风追击,等级:1旋风腿,等级:1小技巧,旋风腿打中怪接空绞锤,能增加空绞锤的成功率,避免被怪打断。-------【通用】---------------------轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70柔道家轻甲精通,等级:1受身蹲伏,等级:1力量之源,等级:375点力量还是很有用的。3个有点争议的技能没加,这里解释下。强制 - 螺旋彗星落,因为用彗星落基本是从远处冲过去抓怪,基本不会用到强制,所以不加。物理暴击,物理背击。这2个技能其实是很推荐的,但是SP不够,先加输出技能了。我前面说过,总SP其实不止模拟器上显示的那些,所以多出来的SP可以加到物理暴击和物理背击上,最好背击+1,暴击能加多高加多高,这样装备如果能加这两个技能,也能提高等级。望采纳!
DNF70级柔道纯刷图加点
职业:暴风眼
等级:70
总SP:6994
已用SP:6990
剩余SP:4
任务获得:830
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:30
抓取奥义,等级:1
强制 - 背摔,等级:1
强化 - 背摔,等级:3
背摔强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:7
抛投,等级:26
强制 - 抛投,等级:1
折颈,等级:5
强制 - 折颈,等级:1
钢筋铁骨,等级:5
野蛮冲撞,等级:23
金刚碎,等级:5
空绞锤,等级:21
霹雳肘击,等级:1
螺旋彗星落,等级:18
地狱摇篮,等级:16
裂石破天,等级:13
末日风暴,等级:9
强化 - 野蛮冲撞,等级:3
强化 - 螺旋彗星落,等级:2
空中掌握,等级:3
死亡摇篮,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
旋风腿,等级:5
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:3
物理背击,等级:10
装备呢自己看着办吧