flash毕业设计作品怎么做
不知道你说哪方面,我先把我知道的告诉你吧
1:缓冲
(我认为)缓冲就是指移动距离(或角度,速度,两点之间的距离)递增或递减,每次移动增加的距离要比上一帧多,每次移动减少的距离要比上一帧少,并且不可以突然停下来(必须有一帧移动的很少)。
缓冲越多越流畅。移动的方向会有一点影响。如果移动的距离一样就不是缓冲,而是均速移动(不一定不流畅,看情况而定)。
简单来说,一个动作的运动需要缓冲,整个运动过程是:慢 快 慢的,或者慢 加速 快 减速 慢
(我认为)很多新手都会疑惑缓冲该用在哪里。其实哪里都应该用缓冲,因为物体是有惯性的(不知道惯性的自行百度),所以不会很唐突的停下来,每一个支点都应该加上缓冲(除非是想表达出机器的感觉)。
新手可能会觉得每个支点都有缓冲很难,其实可以先从一只手(两个支点)开始练,然后是上半身(7~9个),最后才是全身(12~13个)。不要觉得很麻烦,其实练多了很容易就习惯的,习惯了就会觉得很容易的。
2.弧线运动
(我认为)弧线运动配合缓冲能令动画更加流畅并且会加快移动速度,其实一般情况都应该是弧线移动(除非是震动),不然可能会出现很抖很抖的情况。我觉得弧线越园越流畅,并且越多支点做弧线运动越好,练习方法跟缓冲一样。
另外,弧线移动在快速攻击的情况中也很有用,因为在快速攻击下有时候来不及做很精细的缓冲,那就可以用弧线移动让动画更流畅,效果就会更好。
3.地心引力
(我认为)由于地心引力的关系,所有在地球上比空气重的东西都会向下沉,而掉下去的时候也是有缓冲的。不过,掉下去的时候只会越来越快,而不会越来越慢(特殊情况 特殊处理),掉到硬物上会直接停下来,如果掉到水里面则会缓冲一下再浮上来或继续慢慢掉下去。
如果没有地心引力那么你的动画会变得很怪(太空除外),如果一些有一些没有地心引力那么你的动画会变得更怪(太空不除外),所以唯一不怪的办法就是全部都有地心引力,其实只要细心一点就能做的到。
4.摩擦力
(我认为)摩擦力(不知道是啥就自行百度)是很重要的,如果没考虑到摩擦力,那么你做出来的走路和跑步就会滑步(好像溜冰一样),所以人在走路的时候要注意踩在地上的脚不能乱动。
另外,物质的摩擦力是不同的。(见图5)粗糙的物品摩擦力会较大,所以摸在上面不会很顺,因此缓冲也不用做的太完整;而平滑的物质摩擦力较小,所以缓冲就需要做的很好。
5.作用力,反作用力
(我认为)在2-D(平面的意思,再不懂就去维基百科查)的情况下攻击其实是有一定的困难的而且招式会比较少(除非你是天才),所以可以从3-D(立体的意思,不懂找维基)的情况去想,立体感好的可以直接做,如果没什么立体感可以用3-D软件弄出来然后才做(我只知道3-DMAX)。
一般近的东西会比较大而远的东西会比较小(不过我没这么细心。。),如果一个2-D的棍子一头在前面一头在后面(斜斜的),那么棍子看起来就会缩短。
6.场景移动
(我认为)适当的场景移动可以让人注意去看某一样东西。注意场景的移动也必须有缓冲或是均速的移动,而且要配合移动的物件移动,要保持所有物件的缓冲,不然会有反效果或令某些感觉消失。
所谓的震动其实就是场景的抖动,抖动越不符合缓冲,震动就越强,所以没有缓冲不一定是不好的。
7.分镜
(我认为)一般的分镜有几种,最常有的是侧面,还有上面,第一人称,或只有下半身,半张脸(拍不到眼睛),当然其实你想要什么角度都可以。有时候觉得困难可以用3-D软件辅助。
分镜可以加深别人的印象,加强气氛的效果。不过不要滥用分镜,因为看的人可能会觉得很乱、搞不清楚到底在干吗。
8.镜头移动
(我认为)镜头移动就是说从一个角度移到另一个角度,也可以说每一帧都是新的分镜,当然移动的过程也要缓冲,不然就会很怪。
镜头移动一般适合于转移视线或慢动作的地方,如果不停的移动也会像滥用分镜一样,变得混乱,搞不清状况。而且也不要唐突的使用镜头移动,因为又可能会改变气氛,导致一些不良的影响。
声明:
此教程全部只是本人的个人意见,只供新手参考,对任何结果不负任何责任。高手要吐槽随便~
怎么设计FLASH
设计flash,首先要会做flash,这里我就不提了。首先是构思。要决定做一个什么样的flash,要有什么效果。其次是分析。做一个这样的flash需要什么样的素材,图片。达到这么个效果需要怎运用补间,脚本等。接下来就是着手准备素材,准备好后的素材,放进flash中,归类好,一一转换成需要的元件,然后在flash中画需要自己制作的元件。下面就是制作。制作的讲究有很多,从整体,到部分,从局部到整体,从左到右,还是从右到左。这些都需要好好思考。思考完后是构建,如同盖房子一般,把整体框架搭起来,将各种元件处理好,摆放好,层叠好,完了就要填补了。那个元件中需要什么样的制作,那个关键帧中需要添加什么代码等等。接着就是修饰,元件的精细处理,补间效果,添加什么样的滤镜,该给多少的透明度等等等等。最后就是测试。找出不如意的地方,或者的漏洞,等等,一次一次的去修改,一次一次的去测试,知道满意为止。上面的顺序只能适用与部分情况,具体的还要看要做什么样的flash。要说的就是制作时,记得时不时的存一下,免得出现断电,死机时,快完成的作品一下子清零。