LOLS6拉克丝辅助天赋怎么加点 S6辅助光辉女郎天赋点法推荐
S6拉克丝辅助天赋加点:
诡诈系天赋(通用)
第一层:漫游者:非战斗状态下的移动速度加成:0.6/1.2/1.8/2.4/3%
第二层:秘密储备:你的药水与合剂的持续时间延长10%。你的生命药水会替换为饼干,可在消耗时立刻回复20生命值和10法力值。
第三层:冥想:每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。
第四层:探云手:每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就会获得1金币,每当你用普攻命中一名敌方英雄时,你就会获得额外的3金币(如果你是近战英雄,则获得10金币)冷却时间:5秒
第五层:精密:护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4
第六层:雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等 级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害。30秒冷却CD。
虽然是辅助的拉克丝,但是这里还是推荐主加诡诈天赋,之后加凶猛系天赋,因为拉克丝现在的伤害真的很高,在诡诈天赋中点出秘密储备和冥想可以前期很好的帮助ADC压制对方,耗血能力非常强,而且第五层的精密天赋加护甲可以防止被对面点,加法穿可以增加自己的伤害,很合适,加上拉克丝都是技能一套QER的打出,距离近还可以加上平A,是百分百触发第六层雷神的特效的,伤害很高!
凶猛系天赋(进攻)
第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
第二层:双刃剑:近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:持强凌弱:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。
剩下的12点放到凶猛天赋中来,第二层点出双刃剑比较好,因为拉克丝的站位很难被打倒,相反和第五层的持强凌弱配合起来,可以增加5.5%的伤害,那就很是很客观的耗血伤害了!
lols6拉克丝辅助,问一下这个版本拉克丝辅助应该注意什么,怎么消耗,天赋符文,谢谢
光女是在排位里经常被Ban掉的英雄,Ban掉光女的最大原因是1. 光女的射程和技能范围比较远,2.光女的大招CD比较短,一次团战可以放两次(3级大招)3.光女技能比较全能,AOE,保护,控制,逃跑技能都有。
光女还是有一些操作难度的,尤其是控制技能还有大招,往往是一次团战是否能打赢的一个标志。
光女打辅助最集中的一点还是不断消耗对面,千万记住光女很脆,不要硬上。
打消耗光女就不能硬拼,只能消耗对方而避免被对方消耗,这点光女很在行,因为光女的技能范围都很大。
在技能升点上,都是主E 副Q和W 有大升大。
记得给你家的ADC不断套上W减免伤害。
Q我就不用说了,光女打得好不好,首先就看你的Q准不准,会不会预判。预判这个技巧必须要不断实战训练出来的。
E主要消耗对面英雄的学不要收小兵。
光女的辅助带的符文天赋:一般就可以带AP英雄带的符文天赋,可以更好的打出更高的伤害。不推荐带辅助的符文天赋,因为光女还可以在中单不给力的情况下转为AP输出,提升你们家的AP伤害。
其次就是带的召唤师技能:推荐是传送+闪现 或者 虚弱+闪现 主要看各个玩家和场上对面的阵容。
出门装:一般的出门装,记得一定要买眼,不买眼不是好的辅助。
中期核心:第一次回家能把印章出出来就出印章(回血回魔很不错),然后就是买眼买眼买眼。
发育好的话能出眼石就出眼石,
局势很顺利就果断杀人书,不顺利就出小圣杯。
后期出装:大眼石要出,大圣杯也要出,有钱的话就出虚空之杖,大帽子什么的(一般一局辅助也没那么多钱,除非局势非常顺利),有钱把鞋子也出了。
猥琐发育,叠杀人书。
光女杀人书叠多了也很恶心的。
最后就是辅助的心得:
1. 光女就放放技能猥琐,不要想把你的技能被动点出来,不要想点人了(对面有突进辅助的话,比如诺手,赵信等)。
2. 光女技能不要抢ADC的兵。
3. 光女的W要给ADC套上。
4. 团战要保护ADC(除非你们家AP不行,你要顶起AP的位置),否则你就要保护ADC,用你的神Q帮助ADC5杀吧!!!
lol光辉女郎符文,天赋说详细一点,我走暴力路线的
符文:
目前版本LUX又稍微BUFF一下,减少技能耗蓝,但是LUX耗蓝还是很大。所以目前主流符文
红色 法穿
黄色 固定回蓝
蓝色 成长法强
精华 固定法强
这种符文搭配比较平衡,建议你这样使用。
天赋:
LUX有2种天赋路线
1。9/0/21
通用注意点回蓝和减CD、BUFF时间要点,法术吸血可以选择点或者换到移动速度。
这种强化回复,回蓝和减CD。但是输出比21/0/9的传统天赋伤害要低。但是优点很明显,线上骚扰能力很强。
2. 21/0/9
攻击21点,注意不要点法强,点3点攻击方便你补兵和A人,特别是在这种天赋,你不可能频繁用E来清兵。
传统APC天赋,输出强,但是LUX的耗蓝很大,这个天赋限制了一定的线上骚扰,你不能过多使用E,所以这个天赋需要你操作有一定水平。
原本是天赋截图但是上传不了。
英雄联盟,我玩乌鸦前期补兵很差,想把天赋的攻击力点上,求一套这样的天赋
如果楼主玩中单无法做到很好的补刀的话呢只说明楼主的经验少了,如果楼主专门玩AP的话绝对不会出现这样的事情,补刀这种东西还是要靠自己。
首先如果你吧天赋的攻击力点上你就会损失一些AP,这样对前期的对拼是不利的,而且我记得天赋里也有几点如果不点在AP里的话很多对法师比较不错的天赋都无法点出
其次,就算楼主真的想吧攻击天赋点出来的话让我们来看一下攻击天赋的加成:1 屠夫,可以对小兵提升两点伤害=2AD
2 攻速下面的呢个天赋,点满一共加10AD,每级加0.55.也就是说你出门这个天赋只会给你加0.55的ad。10级的时候是5.5的AD,而超过十级就可以说是进入到中期了,其实有时7-8级就已经进入到中期了,虽然你升级的时候也会给你加一些AD不过小兵的血量也是在相应增加(这点可以去网上查一下)现在的出门天赋提升攻击力:2.55。6级天赋提升攻击力:5.3
3.法术编织右边的天赋,4点攻击力,这4点是固定的。但请不要忘记点到这里需要多少天赋点?9点!这是不点4点狂怒点出百分之5减CD然后放弃了固定和成长AP的情况下的点数。现在天赋可以提升10点攻击力,看起来是很多,但是屠夫这个天赋也有很多AP需要点这个和下一个盛宴天赋来续航。所以等于=放弃6级的时候的10点AP=获得6级的时候的10AD。这在我看来不是很划算,当然如果楼主觉得这样也可以,这样的话剩下的天赋点就应该点出高阶法师 危险游戏 和死神还有盛宴,还有最后一点以及最后一点上面呢点双穿。这一共是21点天赋。
总结一下:如果楼主实在无法补好兵呢么就可以使用我说的这一套,点出第二第三行的两个AD天赋,点出百分之五减CD 高阶法师 双穿天赋点满 双穿下面的最后一点攻击天赋,已经攻击天赋最右边的一排除了咒刃以外都点上。
最后还是希望楼主练好补刀,这个东西靠外物来帮助不是什么长久的办法,推荐楼主可以用一个AP然后把天赋符文都撤了去打自定义,裸装出门。练习补刀。如果想要提高难度也可以添加一个电脑走下路来练习。
顺便做个小补充,楼主如果不想练习的话可以试一试中单的AD刺客,亚索 劫 泰隆这样的AD英雄补刀就方便多了~
纯手打,望采纳