CS中烟雾弹到底该在什么时候用?怎么用?
以dust2为例小讲\x0d\x0a1.最基础的用法:掩护\x0d\x0a扔在敌人视觉范围和你要经过的路段之间。\x0d\x0a比如大道冲A平台,可扔在CThome与大道连接口、靠CThome扔,作用不必多说\x0d\x0a走小道时在中门或小道中部扔\x0d\x0a2.干扰\x0d\x0a扔在敌人附近或敌人将要出来的地方\x0d\x0a比如:各种洞口.亦可在洞口等待敌人(这是一个高出场率的用法,特别是防守B区的CT)。\x0d\x0a因为从烟雾中出来视线很迷糊,经常是一个在烟雾外等候的玩家刷屏(本菜鸟亦有之 :) )\x0d\x0a3.烟雾之中再扔闪光\x0d\x0a效果显著。因为一般人会将视线集中在烟雾的地方等待敌人出现。\x0d\x0a...\x0d\x0a当然。以上各用法不一定区分得那么明显。烟雾可在一开始就扔,起到掩护,干扰作用。\x0d\x0a而烟雾弹也是有利有弊的。比如中门烟雾。\x0d\x0a既可作为封锁对方视线,避免己方行动被发现,可同时也发现不了对方行动。\x0d\x0a烟雾弹的用法多种各异,还需要LZ自己实战中多多摸索利用。
cs1.6烟雾怎么调
游戏界面-游戏选项-多人游戏-高级。里面有烟雾弹最佳效果调制。反恐精英:起源(Counter-Strike:Source,简称为CS:S或CSS)是由Valve Software研发的一款第一人称射击游戏,于2004年8月11日正式发行。为Valve使用为了《半条命2》研发出的Source引擎,以及法线贴图、高动态范围成像、布娃娃系统等技术重新再制而成的游戏,也因此《反恐精英:起源》并不是过去《半条命》的模组(Mod),也与《反恐精英》系列有所不同。游戏同时支持了Windows和Mac OS两平台,并可共同使用同一服务器。游戏方式如同过去的反恐精英系列,借由一队扮演反恐部队、一队扮演恐怖分子,在每一轮交战中彼此试图完成地图上的指定目标(如拆除/引爆炸弹或拯救/囚禁人质等),或者通过击毙对手所有成员的方式以取得胜利。反恐精英:起源中不论是游戏画面或者是游戏人数、地图精致度、武器界面、电脑AI等,皆与早先反恐精英系列有许多不同处,如通过Source引擎使地上的铁桶、垃圾等都可与角色有互动关系。而在一些世界级比赛中的反恐精英项目上,《反恐精英:起源》也逐渐取代过去《反恐精英Version 1.5》、《反恐精英Version 1.6》的地位,但亦有人较为喜爱之前的版本。
cs烟雾弹的介绍
CS烟雾由引信、弹壳、发烟剂和炸药管组成。CS烟雾制造烟雾主要靠它的发烟剂,一般都用黄磷、四氯化锡或三氧化硫等物质。当CS烟雾被发射到目标区域,引信引爆炸药管里的炸药,弹壳体炸开,将发烟剂的黄磷抛散到空气中,黄磷一遇到空气,就立刻自行燃烧,不断的生出滚滚的浓烟雾来。多弹齐发,就会构成一道道“烟墙”,挡住敌人的视线,给自己军队创造有利的战机。