场景建模

时间:2024-11-25 13:12:03编辑:花茶君

Blender书本场景图怎么建模?Blender书本场景图建模图文教程(1)

相对于Maya、C4D这些商业软件而言,Blender有一个很大的优势,那就是完全免费。免费开源版,无论是学习还是后期学会进行商用,都是可以光明正大的使用!正是如此,自学Blender软件的小伙伴不在少数。如果你也是其中一员,想要学会并且熟练掌握Blender的建模制作,那么就一定要进行系统全面的学习了,选择的Blender视频课程,可以综合从基础的软件功能到实际案例的操作的全方位学习~Blender书本场景图建模图文教程:1.将图片拉入软件作为参考,【Shift+A】新建立方体,调整立方体大小。2.【S】进行缩放,调整书本的基本形,进入边模式,【Ctrl+R】进行环切。3.按【1】进入顶点模式,【Alt+Z】进行透视显示,按【G】和【X】挪动点。4.选择顶面【I】进行内插面,【E】向下挤出,将书的封皮部分进行复制【Shift+D】【P】分离选中项。5.选择复制出来的部分【S】进行放大,选择上面的线,【E】进行挤出,游标位置调整将封皮旋转。6.新建【空物体】,选择封皮再选择空物体,【Ctrl+H】钩挂到选中的物体,复制一份封面。7.选择上面的盖子【I】进行内插,【Ctrl+I】进行反选,【E】进行挤出,【Ctrl+B】进行倒角。8.封皮添加【实体化】,调整厚度,调整封皮的翻开角度。9.选择书里面的面【P】分离,添加【细分】,【圆点放到几何中心】,【雕刻】做出地形起伏。10.【Shift+A】新建平面作为水洼,新建立方体做出小路,【Shift+D】复制小路,将小路和水洼作为子集【Ctrl+P】。11.选择【几何节点编辑器】,新建椎体,调整椎体造型。12.新家【合并几何】,调整椎体大小,新建【实例化于点上】,进行连接。13.新建【随机值】,进行调整,新建【顶点组】,在修改器中换成新建的顶点组,【权重绘制】进行绘制。14.新建【删除几何体】,再新建【随机值】进行连接,调整随机值。今天的分享内容“Blender书本场景图怎么建模?Blender书本场景图建模图文教程”就到这里结束了,感谢各位小伙伴的耐心学习,相信你的Blender学习一定是有所成的!学习Blender,不单止要学习它的基础操作,还要能够自我上手建模操作,所以课程的作用就很明显了,清晰条理的帮助你找准方向学习。废话不多说,点击链接:


Blender建模好的场景效果图怎么渲染?Blender场景效果图渲染教程(2)

相对于Maya、C4D这些商业软件而言,Blender有一个很大的优势,那就是完全免费。免费开源版,无论是学习还是后期学会进行商用,都是可以光明正大的使用!正是如此,自学Blender软件的小伙伴不在少数。如果你也是其中一员,想要学会并且熟练掌握Blender的建模制作,那么就一定要进行系统全面的学习了,选择的Blender视频课程,可以综合从基础的软件功能到实际案例的操作的全方位学习~Blender场景效果图渲染教程:1.【Shift+A】新建摄像机,调整【分辨率】,调整摄像机视角,勾选【锁定摄像机视角】。2.添加【面光】,切换【着色编辑器】,选择地面添加颜色。3.底部添加颜色,门进行旋转,屋内添加面光。4.添加房顶的颜色,新建【面光】,添加木头的颜色,房子添加颜色。5.门框添加颜色,踢脚线添加材质,窗户添加【发光材质】。6.添加烟囱的材质,添加栅栏材质,栅栏进行复制摆放。7.添加树叶和树干材质,树干添加【波浪纹理】和【混合】,调整颜色和参数,进行复制摆放。8.添加邮箱的材质,风车添加颜色,【Ctrl+I】红色作为指定色,打开【UV编辑器】-【UV展开】。9.添加【棋盘格纹理】,调整颜色和角度,进行【缩放】。10.选择地面【Shift+D】复制,【P】分离选中项,制作地形,添加材质,进行【细分】。11.【雕刻】做出地形,调整灯光的位置,整体画面进行调整。12.【渲染层】进行文件输出,进行文件的命名,对于输出设置看自己的需要。13.调整邮箱的位置,根据渲染的图片,再进行微调。14.打开【PS】,【CameraRaw】进行调色,根基自己喜好进行调整。15.最终效果如图示:今天的分享内容“Blender建模好的场景效果图怎么渲染?Blender场景效果图渲染教程”就到这里结束了,感谢各位小伙伴的耐心学习,相信你的Blender学习一定是有所成的!学习Blender,不单止要学习它的基础操作,还要能够自我上手建模操作,所以课程的作用就很明显了,清晰条理的帮助你找准方向学习。废话不多说,点击链接:


场景建模做些什么

一、场景建模做些什么?场景建模是场景模型制作师根据原画师给的场景原画稿件制作出游戏或影视中的环境、道具、机械等物体的模型。除了角色造型以外的一切物的造型设计,也可以理解为不会动的物体,都属于场景设计的范畴,比如环境、道具、机械、建筑、桥梁、道路、花草树木等等。适合的场景能够恰到好处地渲染气氛,增强玩家和观众的观感体验。二、场景建模师的工作职责有哪些?以游戏场景建模师为例:1、负责游戏内3D场景建筑,物件的制作,熟悉传统2.5D和3D游戏的制作;2、使用U3D引擎搭建场景,灯光氛围营造,还原原画设计,完整输出场景地图,且具有一定的设计能力;3、负责推动3d场景技术以及场景美术效果的提升,持续丰富研发制作流程的制定;4、配合美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡/建筑的制作范例和规范,以及后期跟踪配合研发美术的制作。


怎样学习游戏场景制作

“没有我的环境,便没有我的人物”著名电影导演安东尼奥尼说。由此可见,场景对于创作的重要性!而在网络游戏中,这更是必不可少的!在这个虚拟娱乐世界里,场景是最重要的场次和空间的造型元素。一个制作细腻、精美的游戏场景能烘托整体游戏的气氛,传递的游戏内涵与游戏文化,将快速将玩家带到游戏剧情中。
那么,一个网络游戏场景设计师在制作一款游戏之初,在决定场景制作时需要哪些准备工作?
1、确定风格

风格在很多情况下是由策划决定,美术发挥,而场景设计师在设计场景风格时,必须先参考两者的要求,在场景上予以配合。一个优秀的场景设计师,对于场景氛围,建筑风格,场景结构的理解力是高超的。列如,美术的唯美风格,写实风格,卡通风格等,在场景上的支持则各有不同,这都需要场景设计师对场景风格的把握和经验积累。当然各个游戏的背景需求也是不能忽略的。
2、确定大小

场景的大小是根据实际需要决定的,首先我们可以得到其他策划需要的感觉,列如,从村子里很快就能出来进行战斗,两个城镇之间的距离不能太远也不能太近。险恶的区域要离城镇远一些等信息。在一款原创的游戏中,城镇的位置和大小则完全交由场景设计师去决定了。在游戏中,城镇之间的距离大概有多远是合适的,往往我们需要找些类似游戏进去跑一跑看,这时候,距离的单位是分钟,如,两镇之间的距离是10分钟左右。一个城镇的大小是半径2分钟。以分钟为单位是感觉时间,是不准确的,但在策划之初,却是足够了。这些数据得到后,参照总游戏时间,可以得到玩家可以进行游戏的大致活动范围,以城镇等已经得到的数据为准,决定野外或者其他扩展区域的大小,这样,总场景世界地图的大小就大致决定了。
3、确定原则性因素

原则性因素是一个世界原则上需要的一些因素。如气候:这个世界需要什么气候,是否游戏中需要沙漠,需要雪原等等,这些都关系到游戏的扩展和玩家感觉。气候越丰富则世界越具有真实性和完整感,但同样带来美术资源的增加和策划设计上的复杂。另外气候也导致了不同气候地区之间的连接问题,如雪原部分与草原的转变,雪原部分经常下雪,草原部分则不下雪只下雨,如何让玩家不突兀的接触这些。如地形变化:场景地形的设计也是需要遵照地理科学来设计,当然玄幻世界则可以逾越这些规则,但不可过多,如,水流往上流。为了避免这些问题,我们则需要考虑世界地理的高低问题,东南西北中,谁高谁矮,哪里多山,哪里是平原,这些都是必须定下的。


游戏场景设计与制作的介绍

本书从游戏场景设计师的角度出发,分3篇详细介绍了网络游戏中3D道具、游戏环境、游戏建筑创建的基本步骤。全书共11个制作项目,读者在进行项目实例训练的同时,可以循序渐进地掌握游戏场景的基础知识、制作流程和技巧,领略游戏场景制作的全过程。 为了辅助初学游戏场景制作的读者学习,本书的配套光盘中包含了所有实例的素材以及源文件,供读者练习时参考,同时还提供了部分内容的相应教学视频供读者学习。

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