自由幻想手游有哪些职业
第一、 剑客是自由幻想手游里的近战型辅助战士,在游戏中后期打副本的时候,一般的队伍都会选择邀请一名刺客加入,这样做是能够提高打副本的效率的。有兴趣的小伙伴们,可以选择剑客。第二、 战士这个角色和剑客比较起来,输出能力更强且单控能力非常突出,可以说后期PK能力是非常不错的。因为一般玩家都会选择高输出的法师作为第一选择,玩战士的人会比较少,后期的装备会比较便宜。所以说,玩战士还是比较有前途的。第三、 药师作为自由幻想当中的奶妈,一般到了游戏中后期,很多人打副本都会选择邀请一个药师作为队伍中的一员。这样做不仅能够提高效率,而且还能够保证队伍成员的生存能力。喜欢玩奶妈的朋友可以考虑药师。第四、 术士这个角色在游戏当中是主要的输出点,玩的人也会比较多。如果你是土豪,可以考虑玩术士。但是一般的平民玩家,小编建议大家就不要玩这个角色了。第五、 刺客这个角色输出能力很强,但是比较脆皮。喜欢玩输出流的小伙伴们可以选择刺客这个角色。
全称号获取及属性效果详解汇总 自由幻想有哪些称号
白色称号,欢迎回家,30天.无名英雄,7天. 生命+100 紫色称号.如雷贯耳,攻无不克.30天 最大生命+300 攻击+20 魔法攻击+20 黄色称号.声明远扬,30天.金玉满堂,15天. 生命+500,攻击,魔攻+40,轮回经验加成10% 绿色称号.富甲一方.名震天下,叱咤风云.30天 骑行天下(未知) 最大生命1000,攻击,魔攻80.提高攻击所造成的伤害1%.轮回经验加成10%. 红色称号.冠绝幻想.富可敌国.30天 最大生命2000,攻击,魔攻100.提高攻击所造成的伤害2%.轮回加成经验10%.
自由幻想手游有哪些职业 角色详解
自由幻想手游 有哪些职业?什么职业比较好?什么职业比较厉害?这篇是关于自由幻想职业介绍,希望可以帮助到你们。 一、职业汇总 1自由幻想手游主要包括了五种职业,分别是:剑客,战士,药师,术士,刺客。 二、职业详解 1剑客。剑客这个职业难度是三颗星。主要定位是物理近战,由于生存能力比较强,所以是肉盾、坦克型的职业,同时这个职业拥有辅助能力但是辅助能力较小。 2战士。战士这个职业难度是三颗星。主要定位是物理近战,攻击力强伤害大,可以持续输出,有很好的单控能力。 3药师。药师这个职业难度是两颗星。主要定位是远程法攻,拥有治疗的属性,是奶妈的存在。 4术士。术士这个职业难度是四颗星。主要定位是远程法攻,与药师不同的是,这个职业拥有强大的输出能力和群控能力。 5刺客。刺客这个职业难度是五颗星。主要定位是物理近战,拥有良好的输出能力和强大的辅助能力。 三、总结 1这五个职业都有各自的特点,新手玩家可以选择药师或者剑客,药师上手难度比较小,而且拥有补血的能力,虽然输出不高,但可以自保;后者血较厚,上手也比其他职业容易。
QQ自由幻想角色什么最好
其实想要被加,无论是什么角色,首先看的是等级和技能的学习情况,当然了,等级别大了就该看装备和技术了,要是JK不会吼,CK不放雷,ZS不学破防,那就悲哀了,而且肯定没人组,我玩幻想很久了,以我个人的经验,我建议玩CK,虽然CK没有SS魔攻高,JK防高,ZS血厚,但在同样装备的情况下,CK的封雷就能让这些角色无语,我平时玩PK,觉得CK实在是控制系的高手,而且CK不费钱,不需要JK那样死命提血量,60级血不上万就被鄙视为垃圾,CK的装备稍微好点就足够玩得风生水起了,而且平时的杀猪,渔夫,通天,CK都是被抢着要的。
CK的技能复杂,主修技能有暗器和双刃两种,暗器是远攻,双刃是近身,鉴于CK防低,我建议玩CK时主修暗器,至于属性点,最普遍的加法是全体,因为CK要扮演引怪的角色,血少了抗不住怪,没等隐身就先挂了,技能点是主修暗器,我觉得加法应该是:
狙击
技能描述:暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%
建 议:1点
理 由:过渡技能,一般40级前直接物理攻击就可以了
暗器修炼
技能描述:使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。
建 议:8点
理 由:提高攻击力,加满
暗器回收
技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强
建 议:不加或者加满
理 由:不加节省技能点,加满省金票,楼主自定吧
连续投掷
技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%
建 议:1点
理 由:过渡技能,同上
雷火弹
技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%
建 议:1点
理 由:此技能主要作用是推怪踩雷,1点就够
多重投掷
技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%
建 议:1点
理 由:此技能用来引怪,作用不错,但一点即可
烟雾弹
技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5%
建 议:1点
理 由:对付魔攻职业的敌人,效果不错
环形爆发
技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%
建 议:10点
理 由:CK群攻的主要技能 ,必学
爆发冲击
技能描述:使环形爆、发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%
建 议:不加
理 由:加了很麻烦,特别是通天的时候,把怪都打散了,要是遇到群攻的怪,YS就麻烦了
蝉翼破
技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4%
建 议:不加
理 由:新的单攻技能,不如物理攻击
击晕
技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒
建 议:1
理 由:过渡技能 ,踢球时不错
双刃修炼
技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%
建 议:8点 或不加
理 由:提高双刃攻击力的技能 ,但前提是装备双刃武器,如果你以后都不打算用双刃,不加也可以
反击术
技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%
建 议:1点
理 由:CK没有回避了,此技能作废
隐身术
技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%
建 议:5点
理 由:刺客的特色技能,加满
进阶隐身
技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成
建 议:5点
理 由:刺客的特色技能,加满
背刺
技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%
建 议:1点
理 由:过渡的,没暗杀术好用
进阶背刺
技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%
建 议:1点
理 由:过渡技能
偷窃术
技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%
建 议:不加或者加满
理 由:后期CK基本用不到此技能。喜欢偷东西的CK,加满效果很明显 ,但一般不加
暗杀术
技能描述:100%命中,造成400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升5%
建 议:1点
理 由:取代背刺,伤害输出高
要害打击
技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。
建 议:1点
理 由:新增加的技能,用刃的CK可选择加满
淬毒术
技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5%
建 议:1点
理 由:较不学之前,怪中毒后,死亡速度明显加快,但1点就够了
猛毒术
没用 ,跳过
爆弹
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级提高伤害10%
建 议:1点或5点
理 由:前期练级用的多,60+后用的很少了
毒雾
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%的伤害并使其中毒,60秒内损失360点生命
建 议:1点
理 由:过渡技能,刷名器的技能。较淬毒术来说更实用
封印
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害并使其26秒内无法使用技能,每次升级增加2秒时间
建 议:3点左右
理 由:CK金牌技能,被加的最普遍原因就是这个了,如果技能点富裕,加满也可以
冻气
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%的伤害并使其被冻结14秒,每次升级增加4秒时间
建 议:3点左右
理 由:CK金牌技能,技能点富裕的话加满
侦测陷阱
技能描述:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率45%,每次升级提高8%概率
建 议:1点
理 由:过渡技能
解除陷阱
技能描述:解除看到的陷阱,成功率55%,每次升级提高8%概率
建 议:1点
理 由:过渡技能
隐者强击
技能描述:提升CK使用双刃的暴击率1%,每次升级提高1%概率
建 议:5点 或不加
理 由:新增加的比较好的技能,但不修双刃就没多大用处
迷影步
技能描述:15秒内提升移动速度6%,每次升级提升6%
建 议:4点
理 由:满级就是4点咯,能提高24%的速度 ,必学了,踢球很有用
炼魂
技能描述:提升生命最大值80,魔法最大值30,闪避率提升5%,每次升级生命提高50,魔法提高20,闪避提高1%
建 议:7点
理 由:满级就是7点,相对而言比较好的技能
就这些了,楼主要认真看呀!
QQ自由幻想幻想成真能开出什么东西
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