古剑奇谭2销量

时间:2024-11-21 04:41:50编辑:花茶君

古剑奇谭3的系列荣誉

2010年7月10日,《古剑奇谭》初代发售以来,首周销量近30万(总销量80万)。2010年11月22日,《古剑奇谭》荣获第五届中国创意产业年度大奖。2010年11月25日,《古剑奇谭》荣获2010中国数字娱乐产业最具投资价值品牌。2010年12月22日,《古剑奇谭》荣获2010年PCHOME“玩家最喜爱十佳游戏”称号。2010年12月30日,《古剑奇谭》荣获“MVG2010年我最喜爱单机游戏”第一名。2011年1月19日,《古剑奇谭》获得2010年中国游戏产业年会“金凤凰奖”:“2010年度十大最受欢迎的单机游戏”称号。2011年2月4日,《古剑奇谭》荣获“2010年发售的PC单机游戏全球销量榜”第六名。2011年2月18日,《古剑奇谭》荣获游侠网单机游戏风云榜“2010年度最受欢迎角色扮演类游戏”称号。2011年7月8日,《古剑奇谭》荣获台湾“2011年巴哈姆特游戏大赏”年度人气游戏银奖,金奖由《星际争霸2:自由之翼》获得。2011年7月15日,腾讯游戏角色选美大赛“姬战2011”结束,《古剑奇谭》初代女主角风晴雪、襄铃分别荣获冠军、亚军。2011年12月12日,《古剑奇谭》荣获2011年中国游戏产业调查“2011年度最受欢迎的单机游戏”第二名。2012年1月13日,《古剑奇谭》荣获“百度2011年度单机游戏人气榜”第一名。2013年2月2日,《古剑奇谭网络版》荣获中国产业年会“2013年度十大最期待客户端网络游戏”称号。2013年2月2日,《古剑奇谭网络版》荣获腾讯2012中国游戏风云榜“十大最受期待网络游戏”称号。2013年8月22日,《古剑奇谭2》发售三天以来,大陆版本销量已达573600套,创造了国产单机游戏最快销售记录。2014年1月4日,我国新闻出版领域的最高奖项——第三届中国出版政府奖在京揭晓。《古剑奇谭》获得了“音像电子网络出版物奖”。

古剑奇谭系列得过什么奖

2010年7月10日,《古剑奇谭》初代发售以来,首周销量逼近30万(总销量80万),突破了寰宇之星的《仙剑奇侠传4》一周20万的销量记录。
2010年11月22日,《古剑奇谭》荣获第五届中国创意产业年度大奖。
2010年11月25日,《古剑奇谭》荣获2010中国数字娱乐产业最具投资价值品牌。
2010年12月22日,《古剑奇谭》荣获2010年PCHOME“玩家最喜爱十佳游戏”称号。
2010年12月30日,《古剑奇谭》荣获“MVG2010年我最喜爱单机游戏”第一名。
2011年1月19日,《古剑奇谭》获得2010年中国游戏产业年会“金凤凰奖”:“2010年度十大最受欢迎的单机游戏”称号。
2011年2月4日,《古剑奇谭》荣获“2010年发售的PC单机游戏全球销量榜”第六名。
2011年2月18日,《古剑奇谭》荣获游侠网单机游戏风云榜“2010年度最受欢迎角色扮演类游戏”称号。
2011年7月8日,《古剑奇谭》荣获台湾“2011年巴哈姆特游戏大赏”年度人气游戏银奖,金奖由《星际争霸2:自由之翼》获得。
2011年7月15日,腾讯游戏角色选美大赛“姬战2011”结束,《古剑奇谭》初代女主角风晴雪、襄铃分别荣获冠军、亚军,与《诛仙网游》陆雪琪、《仙剑奇侠传一》赵灵儿并称2011年度“四大真姬”。
2011年12月12日,《古剑奇谭》荣获2011年中国游戏产业调查“2011年度最受欢迎的单机游戏”第二名。
2012年1月13日,《古剑奇谭》荣获“百度2011年度单机游戏人气榜”第一名。
2013年2月2日,《古剑奇谭网络版》荣获中国产业年会“2013年度十大最期待客户端网络游戏”称号。
2013年2月2日,《古剑奇谭网络版》荣获腾讯2012中国游戏风云榜“十大最受期待网络游戏”称号。
2013年8月22日《古剑奇谭2》发售三天以来,大陆版本销量已达573600套,创造了国产单机游戏最快销售记录。


古剑奇谭2为什么不火

前几日《轩辕剑6》热度未退,今日《古剑奇谭2》火爆开玩,从公布到今,古剑2一直都是国产游戏的焦点,前几日更是放出了第一部电视剧的片花,可谓风头正劲。
  而古剑2从开发以来就是宣传不断,其中以更换引擎提升画质和彻底摒弃回合制最为人们津津乐道,但前几日的试玩版放出后并没有获得广泛好评:
  更多的玩家是在为优化不足游戏跳出频繁卡顿而困扰,同时战斗系统也似乎问题不断,如今正式版终于来到玩家面前,这些问题是否改善,古剑奇谭2具体如何?且听笔者道来。

  画面:7.5
  古剑2这次更换了全新的引擎——Vision Engine,最新版本为8.0。这款引擎国内玩家接触的也许较少,在全世界范围内应用的也并不多,但引擎本身并没有太大的不足,属于中规中矩的引擎。
  比如其粒子系统已经相当完善,引擎本身也支持DX11,支持PhysX和Havok物理引擎,可以说只要善加利用,引擎这方面并不会成为整个游戏的短板,但实际上烛龙应用的如何呢?

  首先就是游戏的优化仍然存在问题,最明显的就是帧数跨度过大,在大场景,比如一开始的长安城内,明明屏幕内可见的景物非常有限,但帧数却一直处在一个较为尴尬的数值。
  可一旦进入战斗后,或者进入市内,乃至抵达到其它场景,笔者中高配置的主流机器可以保持在30帧以上流畅运行,其画面表现上并没有太大的明显的缺陷。
  在网络上也有极为专业的玩家对游戏内场景建模进行了仔细的分析,总结下来就是烛龙在游戏的优化策略上依然有着不足,还需要继续改进。


古剑奇谭2为什么不如古剑1 爆红模式网友不买

这个要从多方面来看;
1、古剑刚刚推出的时候粉丝群体不多,虽然是有着仙剑4人马的口号,但是真实的粉丝数量还是比较少的。
2、战斗的改革,从1代的传统回合制变成了切入式的即时制,但是这个即时制做的不好,既没有ACT该有的特征,也有一些回合制的影子,这就非常尴尬了,因为古剑系列女玩家还是比较多的,对于这种模式他们不习惯,或者她们更多的是为了剧情,而喜欢动作游戏的玩家也不满意,玩起来就非常的蹩脚。
3、剧情,这一代有一个诟病,剧情非常的长而且很拖沓,长篇不重要的和剧情无关的内容太多,走几步就是一个剧情。
4、国产单机的环境,说实话这几年单机环境非常的差,首先盗版得到了一定的解决,但是部分玩家真的白嫖习惯了,古剑2的定价不高,很多人觉得不能接受,但是却在玩网游的时候对这些钱都不以为然,你听到关于单机游戏还要花钱的言论在当时不是个例。
总之还有很多的原因了,大部分是由于国产的单机不景气,和国外的对比起来落后比较明显,虽然古剑3推出后好评很多,但是狂热的单机玩家,玩够了国外的大作,及看不上古剑了,还不如做一些模拟类的游戏,像太吾绘卷和中国式家长,这类游戏投资的成本少,做的好销量也可观,反正古剑这种高投入的游戏,能否赚钱都是比较难了,当然了打着情怀的游戏是个例外,以上内容由当游提供~


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