刀剑英雄2的种族职业
《刀剑英雄2》提供了3个种族、5种职业进行选择。 正义的力量,世代守护着九鼎,同时也被九鼎所庇佑。矫健、干练,无论是单打独斗还是团队作战,都是中坚力量。人是周天内最奇妙的生物,由于受到九鼎封印的限制,自身具有的能力并不是很强大,但是数量庞大,而且懂得合作和循环的原理。在神的帮助下开始创造凡间文明和推动社会进步。人作为凡界内最重要的生物之一,在一开始却并不具有决定自己命运的能力,只能在神魔争斗的夹缝中苦苦求生。经历几次重大的灾难和抗争后,人族最终通过自己的努力获得了自己发展的自由,渐渐摆脱了神和魔的控制。但是这并不就是最后的胜利,人族在迎来了属于自己的时代的同时也迎来了最难对付的敌人--自己。虽然人族的体质和法力都比较弱小,但是可以通过修炼自己的肉体和精神来达到很高的境界,几乎都可以逼近九鼎限制的极限。但是人类却拥有比其他种族都大的多的野心和私欲,这种极度的不平衡就是人族不稳定的根源所在。·剑客刀有霸王气,剑有君子风。人间儿女行走江湖多仗此兵刃。当三界混乱,神魔乱舞之时,刀剑同宗,齐指妖孽。三界五灵中,人族向以体魄之潜能见长,以修文武之道,几可近无极境界。剑客一脉,多有自上古时传下的神技秘籍,资质平庸者偶学其一二,亦能叱咤一时。若天赋异秉,且潜心修炼,技成之日,当使神鬼皆惊。人之剑客,初时平凡,但若假以成长,其丰富的技能,变幻无穷的连击与必杀将成为他的强力优势。精妙绝伦的剑术、刀法,稳健是他们的作风,天生的领军人物。·游侠刀分阴阳,环镇四方。游侠以双刀、双环为兵刃,快靴劲装,飒渺如流星,江湖中平添一抹孤傲的侠影暗香。同为人族,游侠与剑客之武功境界却不相同,游侠身轻如燕,步法如风,刀、环双击速度惊人。更兼身形灵巧,闪转腾挪间极尽诡惑之能,以多种闪幻技巧令对手难辨真伪,声东击西之际,窥得对手破绽,出其不意,得胜于电光石火之间。兵器之外,游侠技击之术亦有惊人之处,身取鹤立之势,腿以风隼之速,连环相攻,霸道凌厉,兵不血刃,已将对手渡化于三界之外。令人眼花缭乱,这是对游侠最精准的描述,出手快、准、狠,绝对的杀手职业。 最初神和魔以下凡的形式来直接控制凡界的事物。后来由于约定的限制,魔族模仿神族创造仙族那样创造了妖族。妖族的能力和形态都和仙族十分相近,但是性格却是天壤之别。妖族个性十足,虽然他们创造出来是为了帮助魔族控制凡界,但是妖族并不感谢魔族的创造之恩,反而总是按照自己的意愿行事。只有当与魔族的意见统一时才和魔族一起对抗神族和仙族。当神魔斗争告一段落后,大部分的妖族并不愿意随魔族回到魔界,所以他们选择了凡界栖身。不过妖族一向鄙视能力弱小的人族,也不愿意和他们产生纠葛,所以各自降伏了一些亚妖族作为奴仆,寻找一些游离在凡界的小时空安静的居住着,与其他各族也相安无事。但也有一些本性邪恶的妖族在凡间为非作歹,肆虐猖狂。?但是尽管妖族特例独行,给人一种“叛逆”、“中立”的印象,却不能否认妖族的私心私欲同样很重。特别是从凡界带来的那些各色各异的观念和思想,也影响了很多妖族。再加上妖族向来就是我行我素,不受约束,他们做出来的事情往往是惊人之举,有时候甚至危害巨大。九鼎界定了凡间万物的能力,同样对妖族有或多或少的影响,有些妖希望得到九鼎释放出更多给予自己的力量,而有一些妖则认为应该守护这难得的世界平衡,而不是去打破它。·力士力士天生高大强壮,被长山大川之雄风,沐浑莽深泽之元气,筋骨粗砺,心性豪放。兵器擅使斧、锤一派,力拔山河,横扫千军。更兼擒、拿、举、摔诸技,威猛彪悍,武勇刚强。 力士之途,初时便有神力,修炼之后越发勇猛。虽则于技巧上稍逊剑客,但亦有不少可借先天之本而习得的霸道技能,得心应手之后,放眼天地,实是无人敢于睥渺的角色。力量的化身,抡起斧子、锤子,虎虎生威,虽然憨厚的力士动作不是很快,但是招招致命,而且力士还是个高防、高血的职业,是冲锋陷阵的猛将才。·修罗华丽的外表,不羁的性格。擅长使用爪、拳套为武器,结合独特的法宝,可远攻可近战,攻击既有力量又有速度。修罗招式华丽、灵活、多变,攻击速度非常快,攻击力也非常高。容易打到一个比较高的连击。 凡界中具有灵性的生命体经过长时间的修炼,如果达到了神族的标准则会被录入仙谱,升格为仙族。仙会具有部分神赋予的法力(但是离大神和魔还是相差太远),和人相近的形态和体质。大多数的仙族完全忠实于神族的命令,没有任何的私心和私欲。其中一部分后来代替神族来管理凡界的一些自然事物,如招风行雨等。不过仙族也不是全部都是这样。毕竟仙是凡界的个体升格而成的,虽然经过修炼,但是仍然保持了很多凡界生命的特点,比如没有完全放弃七情六欲。所以仙族中也有极个别的堕落成为邪恶的化身。·散仙形态体质皆近于人,而较人更多一股空灵幻性。因有仙格,所以与天地自然最是亲近,合五行阴阳之道,水火风雷都可从容驾御。散仙飘渺凡间,不以武力凶蛮为胜,所执兵刃,拂尘锡杖而已,近于法器。此虽不比刀枪之锋芒锐利,亦不比斧锤之钝重刚猛,但若以元神催动,化天地万物之力于方寸间,成水火之势,纵使隔空一击,亦有摧枯拉朽之力。散仙修行,以元神炼化为重,因此不宜近身技击或以兵器相搏。成长后的散仙,有强大的远距攻击技能,并附有元素属性。施展得法,其威力不在任何生灵之下。
《刀剑OL》中一共有多少个种族?
整个世界
主要的种族是神、魔、人、仙、妖,称为五灵
,称之为五灵主要指的是他们
具有智慧。其中神和魔是最早出现的种族,也是天地开化之时最精华的灵气聚合成的没有实体,只有精神和意识的种族。由于他们离世界的本质最接近,所以他们对世界的控制能力也是最强的。人是大神女娲和伏羲根据阴阳配合的原理制造出来的,原本也具有极强的能力,不过后来被九鼎封印,反而变成能力相对弱小的一族。仙族和妖族是后来神族和魔族为了间接控制凡界而慢慢发展出来的,可以理解为神和魔与人族的结合体,能力处于两者之间。
除开上面的主要种族,凡界还有一些亚种族,数量比较小,但是有的也具有智慧,甚至对世界的发展起了很关键的作用(从游戏设计上来讲也丰富了刀剑世界的内容)。例如九鼎第一次危机中的化民族就是一个亚仙族,鸟头(可变化为人面)人身,长翅,善飞翔。具有强大的法力而且体质与人族接近。兽人族是一个亚人种族,例如山海经中描写的狗头国民就是一种,其能力各异。另外还有亚妖族,主要是妖族的一些小喽罗,不具有太高的智慧,例如《刀剑封魔录》中的
一些小妖兵。
但是世界中几乎没有亚神族和亚魔组,主要因为神族和魔族与凡界生物接触的太少,没有互相融合的可能性。
刀剑2哪个职业好
刀剑2职业解析:哪个职业更强更厉害
剑客:剑客一直是所有武侠类游戏玩家选择最多的职业。刀剑2剑客的普攻1-4击出手很快,合理利用能造成很高得伤害。
剑客分剑宗剑客(物理伤害)和气宗剑客(法术伤害)
剑宗剑客PVE方面算是比较中庸,群怪有流云万变、扫叶、强化乘风、破军四个群攻技能,单体攻击力也不低,羚羊挂角CD短瞬间输出较高,破军蓄力技能打角落的怪攻击超高。做任务刷刷小怪打打副本基本能满足需求。
PVP方面剑宗的和合六出、羚羊挂角、龙博三个出手较快的控制技能CD都只有8秒,保证其随时都有控制技能可以出手,再加上剑宗有乘风、破军给予的高机动性和破玉掌、破军的刚体拼招, LZ有幸跟斗神水草切磋了不少的次数,他是压制型打法。和合+羚羊+乘风试探,疯狂往对手脸上扔技能,没CD了破军走人,预判到对方要揍他,立马破玉掌刚体抗住。密集的攻击让对手习惯防御后,再找机会丢碎金破防。新手PK要注意和合六出第二段有破绽,预判到对方要抓你,记得及时收招,羚羊如果对方退开就收招,预判对手防御可以出破防。剑宗剑客PVP综合素质算所有职业中上,很全面。
气宗剑客PVE方面比较好上手,群攻有基本无CD的气斩(俗称无限气斩^-^)、群体击退的流星赶月,单体的奔雷可以控怪很久,气旋能远程带追踪浮空怪物,气凝瞬间出手带吸附效果,打大体型怪物还有奔雷和缠龙手瞬间高伤害变招。玩气宗剑客尽量多和伤害高的职业配合,发挥你控制力极强的优势。
PVP气宗因为气旋的存在,远程压制力不俗,乘风也给予其较高的机动性,开通神以后,会给气宗一些技能增加刚体效果,配合瞬间出手刚体的破玉掌,拼招也给力。但没有通神BUFF以后近身拼招稍显弱势,出手较快的控制技能断云没有控制好方向造成错位,会让你很苦恼0 0。LZ用神马职业都喜欢跟对手近战死磕,用气宗跟高手对战一般都惨淡收场。这是一个反面教材,版友们用气宗PK一定要猥琐一点,利用好气旋的远程压制,能打得比较轻松。
枪客:枪为百兵之王,霸气的代名词。介绍枪客前先唠叨一句:玩枪客合理利用好普攻的快速击退,有意想不到的效果。
枪客分为侠士枪客(物理伤害)和将领枪客(法术伤害)
侠士枪客PVE缺少群攻技能,技能伤害也不算高,玩侠士枪客需要找个PVE给力的好基友。
PVP侠士枪客长虹贯日、沙门点将两个控制技能出手速度极快,近身压制力极强,雁穿云和千江一跃也给予侠枪一定的机动性。侠枪是PVP很好上手的职业,攻击距离较远压制力很强,近身拼招很讲究技巧。因为强力控制技能只有两个,所以比较依赖副武器来弥补技能CD时间的空隙。总体来说侠枪PVP较强,目前来说是主流的PVP职业。侠枪是LZ唯一没有深入玩过的职业(因为PVE弱爆了,LZ不喜欢依赖基友),对侠枪的了解基本是来自于跟大侠三六九切磋。对战三六九的侠枪总是让LZ压力巨大,因为侠枪出手快,攻击距离远,技能破绽少,而且连招里能加入的打体技能还是打200体力。侠枪因为高手玩家比较多,大家对技能的理解也比较深入,所以造成了所谓侠枪强过一切的谬论。其实只是其他职业很多内容还没有被挖掘出来啊有木有!别再黑侠枪了,喷子们!
将领枪客PVE能力极强,使用强化水龙吟群怪你会有玩割草游戏的**阿有木有!将枪的80%技能都带群攻效果,而且有飞沙走石这个大面积聚拢怪物的技能,造就了将枪PVE的超然地位。这个职业可远可近,自由度高,是喜欢近战PVE的首选。
PVP方面将领枪客只有一个长虹贯日是快速出手的浮空技能,其他技能都出手较慢。机动性不强但是因为一触沙和白蛇吐蕊两个远程带追踪带控制技能的存在,能追上任何机动性强的职业,且近身拼招有破阵子这个刚体技能。PVP将强综合素质中上,比较依赖副武器给予的快速起手控制技能。之前说过LZ是死磕型选手,用将枪这种PK拿得出手的技能不多的职业,LZ也喜欢贴脸打,猥琐起来有神马意思?分享下将枪几个小技巧:普攻第三下能接黄蜂叮、龙探水,浮空以后一触沙、破阵子能接打体技能,禁字诀通常能逼迫体力小于600的对手受身处于空体状态。
力士:力士是走刚猛路线的勇者。玩力士注意利用好普攻起手击退的优势,这等于是给予力士一个2秒CD的击退技能。
力士分擒投力士(物理伤害)和罗刹力士(物理伤害)
擒投力士PVE缺少群攻技能,但是单体伤害很高,打BOSS类大体型怪物投技自动转化为特殊攻击能造成很高的瞬间伤害,对能抓投的怪物控制力也极强。
擒投PVP近身压制极强,出手极快的虎门投、摔碑手两大抓投技能,即使没有使用也能给对手造成精神上的压力,让其不敢跟你拼招,这导致擒投PK大部分时间都花费在追赶和靠近对手的途中。擒投对战远程职业比较依赖远程追击的副武器。擒投的PK上手比较简单,但也比较讲究预判,很多时候都需要跟对手打心理战。比如虎门投抓住对手一套打完,LZ要预判对方是否立即受身,是出摔碑手继续抓投,还是用逆火流星追击受身的对手?如果摔碑手抓空就没有投技CD,对手就能马上过来贴着脸跟我火拼,这不符合擒投让人满场跑的风格。纠结啊!
罗刹力士因为有金刚重坠这个全屏攻击高伤害带眩晕的蓄力技能,PVE方面比他的近亲擒投给力得多,但其他技能如三环套、五丁开山等对站位的要求很高,而且都是群体击倒技能,会给队友群体输出造成一定困扰。PVE水平中等。
罗刹近身压制有开天式、轰雷连打、三环套三个短CD技能,有刚体技能逆火旋风和起手刚体的逆火流星,再搭配上可以刚体10秒的BUFF,是一个可压制可拼招的职业,而逆火流星的和狮子搏兔的追击,也给了罗刹一定机动性,罗刹PVP综合素质中上,是一个比较全面的职业。给新手罗刹的PK建议:轰雷连打虽然啪啪啪很爽,但一定第一下没打中就要变招或收招,第二下是木有僵直的,容易被揍;逆火流星不用蓄力到满再放出去,强迫症桑不起!其实第二段一闪就能打超远了!三环套给对手的流血状态会被当身技反击,对上有当身技的对手,上了流血要注意。
刺客:分尚武刺客(物理伤害)和瞬影刺客(法术伤害)
尚武刺客PVE因为鹤立状态下的全程刚体旋风腿这个技能而十分无脑,刚体+群攻+无CD让尚武可以在大多副本、区域任务游刃有余。鹤立式给予尚武极高的输出,无论对上单体或群体怪物都比较给力。
PVP尚武的快速出手带控制技能有螳螂刺、风隼腿法、红玉击鼓、双青刺、霜打红叶,尚武随时都有技能快速反击或者抓对手破绽,有极强的压制力。风隼腿法、螳螂刺的追击能力也不错,对上高机动性的职业也不至于追不上。尚武连绵不绝的击退、击倒、浮空经常让对手一直处于挨打状态,但因为没有刚体技能拼招,选择玩尚武比玩其他职业更需要技巧的支撑。瞬神的尚武玩得不错,经常能把LZ压得回不过体。玩尚武注意双青刺第二下没有僵直效果,小心被抓住破绽;红玉击鼓在对放有极快起手技能CD的时候不要盲目使用,有少数技能可以直接破掉第二下;蛇腿虽然判定距离很远,但贴脸用效果更好!
瞬影刺客PVE灵魂技能是漫天花雨,是一个无CD不受控的群攻,单体攻击有金蛇吐信这个随时可以收招的远程高输出技能。瞬影可远可近,群攻和单体的输出都不弱,打BOSS只需要站的远远的按一个键就够了0 0。
瞬影PVP近身后有快速出手的技能风隼腿法和螳螂刺,出手极快的破招技能黄雀夺(刀剑2出手最快的几个技能之一,缺点是没有后续连续技支撑),因为远程输出给力,很少有职业会跟瞬影拉开距离,而华丽的抱妹杀和破防也给了瞬影极强的机动性。但这个耍帅的职业没有刚体技能可以拼招,而且快速出手的控制技能只有两个,CD跟不上,所以比较依赖副武器。瞬影PK应该猥琐一些,但LZ的强迫症迫使我跟对手死磕,打一般玩家倒没问题,对上高手仍然悲剧。用瞬影不要盲目的出抱妹杀,高手后退一步就能躲开并反击你,也不要用破防去追击对手,特别是有抓投的对手,切记。
-------------------------------------------------------------------------------- 刀客:刀大开大合,讲究一往无前的勇气与气魄。刀客通用技能白虎望穿集打体、位移、击退、出手迅速等优点于一身,是所有职业里打体技能最好用的。
刀客分惊风刀客(物理伤害)和斩虹刀客(法术伤害)
惊风刀客PVE有群体吸怪技能顺风扯旗、群怪技能走伏无地,群刷无压力。单体伤害略低但好在有双攻击BUFF的支撑和浪底飞蛟触发瞬发蓄力技能。
惊风PVP方面比较给力,近身有起手刚体的缠头裹脑可以拼招,有刚体带僵直且当身反击的腰缠玉带用于破招,有无视防御的快速击倒技能就地扑云,PK上手较简单,不需要太多技术支撑。但是每一个惊风玩家都是惹不起的神有木有,依稀记得有次九黎和三六九在某论坛发帖讨论惊风PVP强力,结果被大群惊风玩家口水淹没至今还没擦干净,哥就不趟这淌浑水了,咳咳。
斩虹刀客PVE因为鸣天鼓、千旗火强化后的白虎望川和偷步三斩的远程打击能力,可以视作一个远程职业,近战技能没有给力的群体攻击,但单体打击有CD很短的全程刚体带僵直技能黄龙三转身和中途不受控制的如霆如雷,也是一个可远可近的全面职业。
斩虹PVP近身有黄龙三转身全程刚体的僵直打击,倚马问路击飞对手能瞬间拉开距离,对远距离的对手强化后的白虎望川能连续打击和僵直、蓄力技能偷步三斩的远程高伤害打击。斩虹的如霆如雷技能极大的加强了机动性,追击能力强大。斩虹刀客在PK场很容易掌握主动权,
刀客因为是4测新出职业,LZ一直认为刀客目前PK犀利是因为大家对新职业的技能特性、破绽都还没有挖掘到一定程度,不知道破招应该神马时候出手。等大家熟悉了这个职业,对战起来应该没有以前吃力散仙:飘逸出尘,在网游界一直都是妹子们钟爱的对象,但却不是妹子的专利,容易上手的职业要玩出技术,或许需要更多的努力练习,不是吗?
散仙分元尊散仙(法术伤害)和天灵散仙(法术伤害)
元尊散仙PVE能力较强,10秒刚体无CD牵机线能给远程目标带来巨大伤害的范围打击,蓄力技能红莲开的群体输出也是出类拔萃。这是一个炮台职业(非站桩0 0刀剑2没有站桩)。
元尊PVP有朝天厥、三叠浪和千旋转三个中程浮空技能,出手速度不快但贵在判定距离比其他职业稍远。元尊机动性极强,朝天厥、雀地龙两个远程控制技能给予其强大的追击能力,混元锥和分身化影也让元尊在危险时能快速后撤。元尊有10秒刚体BUFF用于与对手刚体拼招,缺点是技能体力消耗巨大,玩元尊需要一定的技巧支撑。LZ玩元尊这种远程职业仍然喜欢贴脸打,嘿嘿……强迫症么?嗯,强迫症!忠告:玩元尊要随时注意自己的体力,乱开不回体的刚体技能是自寻死路阿青年!
天灵散仙PVE有火烷衣的长时间群体控制,配合太虚萤火的长时间群体打击,群怪能力很强。九天落雷给予天灵超高的单体伤害和长时间单体控制。天灵散仙控制时间长,上手容易,深受妹子们的追捧。
天灵PVP压制能力不强,但莺穿柳带的出手不受控制特性,让天灵有了不弱的反击能力,近身不会显得太吃亏。天灵有混元锥用于快速拉开距离,机动性也不弱。天灵散仙的超长控制在PK场往往抓住一次机会就能带走对手很多血量,是一个让其他职业不能掉以轻心的对手。PK场对战天灵往往让LZ很苦恼,首先得拼命追,好不容易追到了吧,还不敢乱出技能,否则人家莺穿柳带又尼玛把你踢飞了……再追,好不容易又追到了,这次我跟你对峙,防御看你出招再破,结果一根棍子扔过来,破防+踢飞,又被拉开距离了,苦恼哇!
-------------------------------------------------------------------------------- 弓手:弓手机动性很强,控制能力也不弱,被弓手通用技能天罗地网网住的对手,将迎来其疯狂的打击。
弓手分为游击弓手(物理伤害)和轰击弓手(法术伤害)
游击弓手是唯一的物理伤害远程职业,PVE方面没有较强的群攻技能,但单体伤害出色,连双兔、落九乌、移动射击三个风筝技能让游击能在保证输出的情况下保障自身安全。穿岩梭和百步穿杨让游击在短时间内能打出超高的伤害。
游击PVP近身有铁门栓这个浮空技能用以防反、闪反,虎摆尾能迅速将对手击飞拉开距离。游击近战能力一般但机动性出色,一旦拉开距离就能给予对手连续打击。话说LZ玩元尊机动性这么高的职业在PK场追游击,也累得半死不活,三段跳的游击才是真正追不上啊有木有!
轰击弓手PVE滴水式以后超短CD铺地锦配合野火燎原,有不俗的群体伤害。轰击弓手有超高的远程单体输出,白鸟投林和百步穿杨是轰击弓手的主要输出技能,配合滴水式BUFF能长时间的输出极高伤害。
轰击PVP近身有滴水式BUFF的刚体支撑,拼招能力较强,凌绝梭、虎观山和虎摆尾可以用来和对手拉开距离,五龙暗度有一定的远程压制作用。轰击PK要注意适时关闭滴水式,刚体技能拼招霸气,同时也要注意体力的回复。最近轰击滴水式增加刚体效果以后,很多轰击都喜欢开着滴水式站桩跟人火拼,这不是找揍么……回体减半的负面状态太伤了。轰击还是想尽一切办法拉开距离的好,毕竟现在增加了风雷钉、天罗地网、虎摆尾这么多给力技能,广大轰击er应该多思考下打法,站桩刚体能赢么?不能!玩刀剑2站桩的下场都是悲剧的。
玩网游有句老话叫没有最强职业,喷子们说这句话不适合刀剑2,但是LZ要说你们都是扯淡!刀剑2可以说没有真正全面的职业,有的职业缺少近身控制技能但远程追击能力不俗,有的职业缺少远程追击技能近身后压制能力却极强,有的职业单体攻击强大但群攻是空白,但是这些所谓的缺陷引申出了刀剑2的另一大特色——副武器系统。副武器能给玩家带来4个随时可更换的副武器技能,你的职业没有投技,或许你会选择一个有投技的副武器;没有追击技能,你也可以用副武器来弥补;近身反击技能缺乏,某些副武器也有这样的技能让你选择。你需要在面对不同的对手合理选择适合的副武器,弥补自身的不足,当然副武器种类繁多,哪一种适合自己还需要玩家在实战中探索。
刀剑2什么职业好
关于这个问题,我们首先从官网上来分析。官网上操作最难的数据是弓与杖,其次是刀,在然后就是三星的枪、匕,四星剑,五星斧。
现在又从本人实战中分析,首先是气宗,能近能远,但是对动作快的就没办法了(气宗出招慢,副本也是酱油角色),比如枪、匕、弓就搞不定了。
然后说力刀,技能里面有一招瞬间贴近的招,专克远程,仙弓几乎没有还手之力,与斧、枪、匕打胜率为50%。
匕职业就是快,技能花哨,速度快,但是伤害低,pvp也只能对付那些动作慢的,打斧打气宗打猥琐流。副本能力吃亏(技能都是靠着打,费血)
斧子是专欺负新手的货,技能压制强,但是被熟悉后,也很弱(高手后期与刀、枪、匕打平手,气宗怕这货)。副本也是弱项。
枪,飞沙走石,近战无敌!与刀有一拼,对付远程职业较弱,遇到弓就娘了。
杖职业,猥琐流代表,剑气宗败类不是其对手。但是遇到比他稍快的弓,压制性强的斧,或者瞬移的匕、刀,就干不过了。副本能力是辅助,一般好组队。
弓,这玩意是我玩得最顺手的一个。那个拉弦的声音,特别劲道。动作飘逸,打起来游刃有余,组队容易,pk强势,选他就是个bt。(与斧、刀、匕打会有50%的胜率,或者更低)
总之,刀剑2职业没有最强的。各个职业都有打法,相生相克。我本人较喜欢打起来爽,出招快的,所以玩匕、枪、弓。也推荐楼主玩这三个职业(三职业唯一不爽的就是不见血呀,这点还是刀与剑飞血的效果好。抱怨几句,当初说好的分尸效果被万恶的文化局给封了 - -)
《刀剑2》各职业PK排行榜
《刀剑2》是像素以单机版刀剑封魔录为母体开发的3D动作网游。巨大的怪物、充满画面的烟火、倒塌的箭楼,游戏会给大家带来相当震撼的视觉效果。《刀剑2》已经经历了三次测试,游戏的内容已经比较成熟了。下面我们将为玩友们分享各职业PK实力排行榜,玩家可以参考选择自己喜欢的职业!第一名侠士枪:cd短、控制多、收招自由、技能远、近程起手还带移动。第二名擒投力士:抓投快、cd短、开天势是力士的神技起手最快的、收招自由。控制就不说了第三名尚武刺客:收招自由、控制多、攻击快、鹤立势就很变态。第四名剑宗:收招自由、能够持续小破绽输出。第五名游击弓手:跟他的名字一样控制好距离就是一个简单问题。第六名气宗:远近皆宜加上刚体状态可以无限。第七名将领:几乎都是在进阶技能里面有用、自身技能起到辅助效果。第八名瞬影:全靠防反要么猥琐流。第九名罗刹:有稳定的输出在追击效果方面比较差。第十名轰击:只能猥琐的职业,技能需要很好的流转。第十一名元尊:就两个控制比较好。在体力方面难控制。第十二名天灵:没有起手没有控制没有远离技能。
《刀剑2》新手职业推荐
新手篇: 推荐建议。1、斩虹(法刀)。近有黄龙长时间刚体,远有千旗火打体。1234+56编辑器。2、轰击。战场人头、副本输出,总之场地越开阔,能力越强。3、天灵。副本伤害很猛,战场也可以,但由于轰击的到来,有点:即生亮,何生瑜 的感觉。4、元尊。强化大必杀后,你就知道这职业有多凶残。5、罗刹。金刚重坠,超大范围群晕2S,外加高伤害120%武器伤害。6、将领。群拉、队友刚体、枪气,最佳辅助职业。7、剑宗。灵活性很高,破坏、骚扰敌人起手技能不错。风卷可以群拉怪。8、侠枪。单P王者地位,收放自如,群战强化大必杀后,助攻人头也不少。9、气宗。比较考究操作,副本、战场有远攻技能。不推荐建议。 1、惊风(力刀)。和斩虹哥俩好,但惊风没有近战长时间刚体,新手很难把控,况且在战场、副本、刷怪不怎么受欢迎。2、游击。同门师兄那么的出名,以至于这个远程物理快给人忘记了,数量少,新手操作起来吃力。3、尚武。腿短,战场一般,无敌旋风腿战场敢用,对面就敢抓,不带硬直的。4、瞬影。没有刚体,新手很容易被打的没有喘息之际。5、擒投。腿短,副本现在地位已经提升上来了,但还是不如远程吃香。