CS叫什么啊
CS是Counter-Strike的缩写,中文名称:反恐精英
2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过份。
其实《反恐精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的扩展系统,传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的系统开发出来的这样一个自娱自乐的玩意,可能当时谁也没想到,这个非官方的小东西居然会在极短的时间风行全世界,成为2001年最炙手可热的游戏。《反恐精英》的成功再度说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏。《反恐精英》画面在当时已经算不上最漂亮,可以说几乎没有剧情和音乐,可是它成功了,原因只有一个:好玩。
在小时候,可能每个人特别是男生都玩过这样的游戏,一群孩子分成两拨,都拿着玩具枪,有的甚至是纸叠的枪,两拨人满大街疯跑,用自己的嘴巴模拟出枪声,做出开枪的样子,专业一点的还会做出中弹的表情和动作,我想,这应该就是《反恐精英》最原始的雏形了,现代计算机技术把这个游戏以更加真实的系统搬到了我们的电脑上,那就是我们现在看到的《反恐精英》,它满足了绝大多数人孩提时的梦想,快捷明了的对战模式和仿真性极强的枪械武器系统,使玩家重拾童年游戏的团队合作精神,令人如痴如醉,欲罢不能。这应该就是《反恐精英》为什么好玩的原因。
CS????
多多练习~
怎样打好cs
一、高手的实质不是枪法
什么是高手?没有经历过“正规军”训练和战场的朋友会说,高手的子弹总能打在别人的脸上,但事实上这只能算是一部分高手的特征,高手真正强于常人的是他的配合意识和对地图的深刻理解。而这两样最关键的都是从无数次的胜利和失败中点点滴滴积累起来的,不会有任何捷径!因此真正的高手只有在正规的比赛中才能有发挥的空间。每个Cser都会对自己的处女战记忆犹新吧?没错,十分的紧张。比赛正式开始前的紧张是必然的,那是不可避免的,就连国内资深的CS高手也都是一样,每场比赛之前都会紧张,但差别就是他们能够有效地调节,将紧张的时间维持最短,并在比赛中将其转化为兴奋。经过科学证明,兴奋可以直接导致反应的加快(这也是竞技体育进行前需要热身的一个原因),加上如果平时的基本功扎实的话,自然会打出高水平的比赛,而这其间最重要的环节就是热身。
二、通过热身消除紧张
热身也是要讲究方法的
1、 热身时不要攻击伙伴,理由很多,在比赛之前谁都需要热身,总不能让刚开始就黑屏的队友坐在一旁扔鼠标玩吧?
2、 热身时进行单一疯狂的全队Rush是很好的选择,很容易在短时间内达到兴奋状态。(但是盲目过分的兴奋是不可取的,比赛时还要保持冷静的头脑,在比分领先的时候尤其重要。)另外在进攻对手的时候还可以试探对手的枪法或者状态(记住ID并在前几局找出他的防守位置,从而发现最有把握的进攻路线)。
3、 基本上在热身的时候有规律的从慢速到快速点击鼠标和键盘,可以使双手适应比赛,不至于在开局的时候由于紧张导致手部动作不谐调或走形。
4、 如果真的是十分紧张,呼吸困难,甚至全身抽搐……那么建议你放弃你挚爱的CS,因为终有一天他会要了你的命。
三、经验可以左右运气
任何的竞技体育都存在不可预见的情况,说白了就是运气好坏的情况,打过比赛的Cser都会遇到,在进攻和包抄的时候早走或晚走2秒钟就能决定是你在敌人的身后还是敌人在你的身后。但是不能说整场比赛都是在碰运气,因为此类情况完全可以由经验的多少来控制,如果凭你的经验可以断定会有敌人包抄的地点,你为何不找个墙角Camp,喝口水,多等一会呢?
四、保持住自己的状态
还有就是比赛时的状态问题,就像打篮球一样,手感上来的时候怎么投怎么有,但是一旦没有状态的话……国内很多CS玩家认为状态是一种非主控的东西(就是不能由自己本身决定,说来就来,说走就走的),事实上这种想法是完全错误的!保持状态最简单的方法就是使用固定的config和鼠标,当然,必要的训练是必须的。这个道理我想大家都清楚,适应是需要时间的,千万不能在比赛的时候临时适应,等顺手的时候,比赛就结束了!另外不要不相信“题海战术”,从量变到质变同样适用于CS,比赛打的多了,状态自然就稳定了。
五、鼠标是你最直接的武器
至于鼠标速度完全看个人的情况,windows 9x鼠标速度默认,CS鼠标速度10,拿mp5navy爆头的人大有人在,但是我个人认为鼠标速度应该控制在3以下,而且加速度一定要关闭,因为上文曾提到过引起动作幅度和反应速度提升的情况很多,兴奋,惊慌……能在不同情况下精准计算初始速度和位移之间的关系不切实际,因此不能保证随时都能精准的定位,所以强烈不推荐打开鼠标加速度。
六、三年以来关于AWP的看法
说到精准定位,AWP在CS中的地位不可动摇,关于AWP打法的文章也是多不胜数。瞄点(预位)、甩枪、追枪(甩枪&预位打的进化),还有时下流行的跳狙、盲狙,但是1.5版以来,中远距离的盲狙逐渐进化为闪瞄开枪的形式,基本上放弃了命中率低的纯种盲狙,因此事实上AWP的打法只有一种,那就是开瞄当你的双脚站稳在地上,并且当准星在敌人身上的一霎那开枪。注意在开枪的同时保证身体在任何水平方向上没有位移,这时AWP才能有绝对的精度。
其实真正强悍的狙击手所追求的只是一枪毙命,并不会有太多花哨的动作,所有的动作都是根据当时的地形和敌方情况随时改变,当然不排除会有一些多余的个人习惯动作,所以对AWP使用还有些误区的Cser们要注意的就是找出自己(a)鼠标速度(b)初始瞄准位置�0�8个人的反应时间,三者之间的关系并加以调整和熟练。对于AWPers来说鼠标速度就特别重要了,甚至他就决定了你能否胜任某一处的防守任务,切记在相同的力度和初始速度下,不同鼠标速度的AWP甩枪,距离是不一样的,甚至相差很大,这完全要看个人的情况。
七、CS不是单纯的杀人游戏
在1.4、1.5推出的时候,曾经引起了轩然大波,相当多的人都有过放弃CS的想法,但事实证明,我们所喜爱的CS更加的魅力无穷了,这是因为CS之所以从1.3“退化”成1.5就是要远离Quake那样的单纯的血腥杀戮,而去强调一种团队配合的精神。这也使得CS更加的富有内涵。
每场比赛都要争取胜利,但不见得每场比赛都会胜利。在比分落后的情况下,往往对手会有或多或少的放松,如果此时不能抓住机会,反而放弃比赛,那就真的是输给了自己!遇到强有力的对手,尽全力将比赛打得精彩,这样即使输掉比赛,也不会有遗憾,因为你在比赛的过程中学习了,也享受了。这同样是一种精神。
八、简短的总结
Cser们没有跟随潮流的必要,掌握正确的方法,找到适合自己的打法,去领悟CS,不是单纯的Play CS,她需要的不仅仅是快速的反应,还需要敏捷的思维头脑。最后一句是我对CS的理解:反恐中的杀人就是站在有利地形欺负人,反恐中的战术就是不停地变着方法骗人!