WCG魔兽总冠军是谁?几比几?
魔兽争霸比赛从03年开始的
03年的冠军是保加利亚的insomia,人族
04年的冠军是荷兰的grubby,兽族
05年冠军是中国的SKY,人族
06年冠军是中国的SKY,人族
07年冠军是瑞典的cero,暗夜
08年冠军是荷兰的grubby,兽族
09年冠军是中国的infi,人族
10年冠军是韩国的remind,暗夜
03年的Insomnia
SK.Insomnia一位保加利亚老一代hum曾得过WCG 2003冠军,WCG2005保加利亚预选赛第二名 ESWC 2006总决赛殿军,ESWC 2006保加利亚预选赛第二名。他在国内外名声显赫,操作稳健,大赛经验丰富,非菜鸟基本都认识他。
04年的Grubby
梦幻般操作,神般的意识,他在2004-2005年创造了许多魔兽神话无疑是最具有影响力的魔兽职业选手,可以说Grubby所拥有的FANS是最多的,分布在全世界各个角落.
05、06年的Sky
人皇Sky,连续夺得2次WCG冠军,这是绝无仅有的。Sky,一个王者的名字,一个传奇。
差点3连冠,07年拿的亚军。
07年的Creolophus
竞技游戏魔兽争霸选手
姓名:Olav Undheim
国籍:挪威
出生日期:1986年7月11日
种族:NE
绰号:蘑菇,欧洲第一暗夜
08年又是Grubby,兽族的皇帝。
09年塔魔infi,又是中国的。
10年是Remind,韩国的。
8年WCG中国拿了3个冠军,呵呵,成绩不错哦。
求wcg2011魔兽争霸世界总决赛各国参赛选手名单和比赛时间 ps:魔兽争霸是不是本届wcg最后一次入围了?
WCG2011世界总决赛大致时间安排(北京时间)
12月8日(星期四)
11:00 开幕式
13:00-17:00 各项目小组赛
17:00-19:00 欢迎晚宴
12月9日(星期五)
09:00-17:00 各项目小组赛
12月10日(星期六)
09:00-17:00 各项目单淘汰赛
12月11日(星期日)
09:00-17:00 各项目决赛
17:00-18:00 闭幕式、颁奖典礼
已经晋级WCG2011世界总决赛的魔兽选手:
EHOME.Fly100% (WCG2011中国冠军)
TyLoo.TH000 (WCG2011中国亚军)
WE.GIGABYTE.Sky (WCG2011中国季军)
PanDa.Lyn (WCG2011韩国前二)
Moon (WCG2011韩国前二)
yAwS (WCG2011德国冠军)
Empire.Hawk (WCG2011俄罗斯冠军)
eSahara.Cash (WCG2011俄罗斯亚军)
Nicker (WCG2011俄罗斯季军)(自费)
Ct-Serry (WCG2011马来西亚冠军)
WCG的参赛项目都是投票产生的,所以只要投票的人还很多,明年还是有机会进入的。现在又传出明年的WCG在中国举行,如果在中国的话,那war3就肯定有了。
2012世界电子竞技大赛总决赛的WCG2013世界总决赛
WCG2013世界总决赛于11.28-12.1在昆山国际会展中心举行。 中国地区赛:7月下旬左右世界赛:10月下旬或11月上旬各赛区比赛比赛进程1 分赛区比赛全国15个城市网吧。选手在各分赛区比赛时凭参赛证在比赛现场签到及领取资料、服装、纪念品。比赛城市(待定):沈阳、西安、北京、上海、杭州、南京、深圳、广州、武汉、成都、重庆、福州、昆明、济南、长沙CS及WC在15个赛点进行比赛,FIFA及SC项选手直接报名参加中国区决赛。2中国区决赛采用off-line赛制。按分赛区配额决出的选手参加总决赛,组委会统一安排选手交通及食宿。名额:单项配额-24,共计144人星际与FIFA选手报名参加中国区决赛。比赛区与观众区分开,设立新闻中心,提供网线各地选拔赛配额共24支队伍中国区决赛配额CS:24*5 魔兽:前24人 共计144人星际、FIFA选手:各取前3名世界总决赛配额CS:第一名 魔兽、星际、FIFA:各取前三名 领队一名 共计15人 入选名人堂的条件必须是获得过两次WCG总冠军 (更新至2010年2月10日 12:00)入选WCG名人堂的各位选手:AGAiN(波兰)项目:CS1.6夺冠年份:2007年&2009年Grubby(Manuel Schenkhuizen [荷兰])项目:Warcraft III 魔兽3夺冠年份:2004年 & 2008年Handewasser(Wouter Van Someren [荷兰])项目:Project Gotham Racing 世界街头赛车4夺冠年份:2007年 & 2008年SK_hero(Daniel Schellhase [德国])项目:FIFA夺冠年份:2006年,2007年 iamgrunt(Byeong Geon Kang [韩国])项目:Age Of Empires III 帝国3夺冠年份:2001 & 2007WE.pepsi.Sky(李晓峰 [中国])项目:Warcraft III 魔兽3夺冠年份:2005年,2006年SeleCT(Kyung Hyun Ryoo [韩国])项目:Dawn of War 战锤夺冠年份:2005年,2006年Zyos(Mattew Leto [美国])项目:Halo 光晕夺冠年份:2003年,2004年gonis119_kr(Yo Hwan Lim [韩国])项目:Starcraft 星际夺冠年份:2001年,2002年ShuukGitzZz(Christian Hock [德国])项目:Unreal Tournament虚幻竞技场夺冠年份:2001年,2002年Styla(Dennis Schellhase :Daniel Schellhase 的双胞胎兄弟 [德国])项目:FIFA夺冠年份:2003年,2005年Team3D [美国]项目:Counter-Strike夺冠年份:2004年,2005年 魔兽争霸冠亚军 年份 冠军 亚军 2003 SK.INSOMNIA(保加利亚) ChinaHuman (中国) 2004 4K.GRUBBY(荷兰) SK.Zacard (韩国) 2005 WE.SkyCN(中国) ShortRound (美国) 2006 WE.SkyCN(中国) Tod (法国) 2007 4K.Creolophus(挪威) WE.SkyCN (中国) 2008 MYM]GRUBBY(荷兰) MYM]Moon (韩国) 2009 WE.Infi(中国) Mouz.Fly100% (中国) 2010 EHome.ReMinD(韩国) Grubby (荷兰) 2011 PanDa.Lyn(韩国) WE.Sky(中国) 2012TED(中国)Fly100%(中国)星际争霸四强 年份 冠军 亚军 季军 殿军 2000 Gorush(朴泰珉·韩国) I_Love_Star(张逸石·韩国) NTT(荷兰) Bassy(张石峻·韩国) 2001 Boxer(林遥焕·韩国) Elky(法国) Gorush(朴泰珉·韩国) CQ2000(郭斌·中国) 2002 Boxer(林遥焕·韩国) YellOw(洪榛浩·韩国) BlackMan(波兰) Elky(法国) 2003 Ogogo(李龙范·韩国) FisheYe(德国) Grrrr(加拿大) Silent_Control(罗度炫·韩国) 2004 XellOs(徐志勋·韩国) Midas(全相昱·韩国) Beast(保加利亚) Androide(俄罗斯) 2005 fOru(李在薰·韩国) Androide(俄罗斯) Legionnaire(澳大利亚) Storm(王伟·中国) 2006 iloveoov(崔然星·韩国) July(朴圣浚·韩国) Midas(全相昱·韩国) LX(罗贤·中国) 2007 Stork(宋炳具·韩国) PJ(沙俊春·中国) Mondragon(德国) White-ra(乌克兰) 2008 Luxury(朴粲守·韩国) Stork(宋炳具·韩国) MYM.Strelok(乌克兰) LoveTT(刘寅·中国) 2009 Jaedong(李济东·韩国) Stork(宋炳具·韩国) Bisu(金泽龙·韩国) Kolllsen(德国) 2010 Flash(李允浩·韩国) Kal(金具贤·韩国) Jaedong(李济东·韩国) Yayba(波兰) 2011 Mvp(郑钟炫·韩国) XiGua(中国) Titan(俄罗斯) Kas(乌克兰) 2012PartinG(韩国)Adelscott(法国)MacSed(中国)LoWely(白俄罗斯)注1:2001年WCG “星际争霸2V2”项目冠军:中国的马天元(MTY)和韦奇迪(DEEP)。(只有在2001年的WCG才设有星际争霸2V2项目。)注2:2011年起,WCG中的星际争霸项目由新一代的《星际争霸II》取代原有的《星际争霸I》。 作为一项新兴的体育项目,近年来电子竞技在中国得到长足发展,开始成为信息时代人们文化体育生活的新需求,成为引领信息产业发展的新动力,展现出勃勃生机和广阔美好的发展前景。中国电子竞技运动员在国际大赛上更是屡创佳绩,刘歆亭、杨树超、雷晨在第二届亚洲室内运动会上中国包揽电子竞技三块金牌,魔兽争霸运动员李晓峰曾在2009、2010两届WCG世界总决赛上获得冠军。并也是目前唯一成功卫冕的WCG总冠军。08年申磊,李晓峰等电竞选手也曾参与北京奥运会火炬的传递。2009成都WCG全球最大的游戏盛典WCG(World CyberGames)的组委会WCG委员会,选定中国成都市为WCG2009全球总决赛比赛城市,于4月23日在成都举行签字仪式。2009世界电子竞技大赛WCG总决赛在成都成功举办,65个国家和地区的600多名选手参加了此次比赛,极大地促进电子竞技运动在中国的普及与推广,这也推动了世界电子竞技运动的健康快速发展。