忍者龙剑传3刀锋边缘的系列介绍
忍者龙剑传系列,大体可以分为两大部分:第一部分是FC时代的主线三部曲:忍龙1,忍龙2:暗黑邪神之剑,忍龙3:黄泉的方舟,以及三部曲在SFC,街机和PCE的移植版和复刻版,再加上GB上的忍龙:摩天大楼之战。忍龙在那个时代无论是在国内外都可以说是横版动作游戏中的精品。第二部分是次时代的三部曲,也是系列经由金牌制作人板垣伴信之手以另一种面貌复活。分别是xbox上的初代忍者龙剑传和资料片黑之章,xbox360上的忍者龙剑传2,PS3和PSV上两代的复刻版西格玛,以及NDS上一个风格较为不同的外传--龙剑。2008年,板垣伴信因与tecmo存在矛盾而离开team ninja自立门户。接替TN的是曾经负责复刻忍龙1西格玛的早矢仕洋介。后者以自己的思维方式对忍龙作出了一些改变,却牺牲了次世代忍龙核心的血腥、打击感等要素,使得玩家纷纷不买账。就忍龙西格玛2和忍龙3本传来说,销量口碑都是系列历史新低的。
忍者龙剑传3刀锋边缘的游戏攻略
连锁断骨规律:(集中研究稳定的实战应用)1 连锁的起始:1-1 X断骨为基本起始。1-2 Y断骨强制连锁。打出Y断骨提示时,需要在刀卡住时连按X。即使QTE提示按Y也按X。如果按Y则立刻断骨且不能继续连锁。如果连按X则断骨过程变的稍长,但是还是可以断。 而且可以继续连锁。(可以理解为一个重剑的力量用几个轻剑打出来的感觉。)2 连锁的继续:仅限于X断骨。Y断骨不参与连锁。(低血量等特殊情况除外)3 连锁的终止:3-1连锁到大型敌人和部分人形敌人时,断骨后不能继续连锁。 (*)3-2方向键加X或输入Y终结敌人或输入其他招式可终止连锁改为普攻。3-3连锁至濒死敌人,改为OT动作,结束连锁。即濒死敌人不能断骨也就无法参与连锁。3-4距离不够或者敌人回避,这是不希望出现的情况。*已知的动物:蜘蛛,猩猩,蛇蝎*已知的人类:携带防御盾的敌人,连锁X可开盾但是不可连锁断骨红帽子躲避断骨的几率挺大(MN),而且可能会终止连锁,需要确认。其他兵种有待试验4 连锁的方向:挥剑方向自动控制,且敌人可以躲过。5 连锁的控制:断骨过程中视角会变换,这时候可以确认周围敌人的分布决定是否继续连锁。按X的速度只要控制在QTE限定时间之内就可以。可以说连锁是比较人品的,但是一些小的集体战役还是可以利用连断骨快速解决大型敌人。* 控制起始断骨的关键是在击打同时掌握敌人的血量 3代一文字的变化很大,取消很好用。优点:1 是可以打出高级兵硬直。防投技。2 适用情况多,断骨,OT,落地,重剑结尾的招式等等都可以。3 可以损血扛打。4 在断骨和OT之间,OT和他敌之间形成迅速的衔接。忍各敌种的对策:白迷彩低等兵,挑空断骨直接解决,引入连锁最常用的兵。红帽子烦人的兵,朋友告诉我直接踩头飞燕解决。的确是这样。其实是OT后没无敌时间的设定造成的。红帽专攻这个破绽,这个设定总之是有点不讲究。御兵/盾牌兵超出投技而且能扛轻剑。断骨连锁完全适用但多了比较累手指。落地360Y挑起来风雷震落也有效率,也可以用带重剑的普攻解决。俄罗斯法师邪神剑的奔跑饭刚确实好用,迅岚丸和龙剑的对策,可以里风YY落地蓄力接手里剑,循环三四次见红。不过对多人还是得注点意。忍法和UT直接招呼最有效率了。说明:1、新手看不明白也许是正常的,因为3代取消了所有招式的名称。2代那些绝美的招式名称都不在了。派生是对特定状态下可出招变化的一个归类。系是对各种派生和招式的大分类。表里从左向右依次是指:指令系--派生类&招式类--招式名称&输入方法, 3代的大部分出招动作都能找到2代的影子,是变化而来。所以名称上我也尽量参考2代的原型。这样稍微容易联想到出招动作,方便的地方是,以后再说哪个招,就不用去数X的个数了,用招式名就可以交流了。2、“持续”的输入一般是地面招连UT和变化式用的,保持Y不抬起来就能连续。这样输入效率高。其实按照系统的理解正确的输入是前面的Y抬起来再按一下。两种都可以出来。在杂兵战里面这个停顿很大程度的限制了重剑的出招。3、 “一文字(B)”是迅岚丸的落地蓄力接手里剑取消。3代的一文字变得可以取消了。超忍各敌种的对策:白迷彩低等兵,挑空断骨直接解决,引入连锁最常用的兵。红帽子烦人的兵,朋友告诉我直接踩头飞燕解决。的确是这样。其实是OT后没无敌时间的设定造成的。红帽专攻这个破绽,这个设定总之是有点不讲究。防御兵/盾牌兵超爱出投技而且能扛轻剑。断骨连锁完全适用但多了比较累手指。落地360Y挑起来风雷震落也有效率,也可以用带重剑的普攻解决。俄罗斯法师邪神剑的奔跑饭刚确实好用,迅岚丸和龙剑的对策,可以里风YY落地蓄力接手里剑,循环三四次见红。不过对多人还是得注点意。忍法和UT直接招呼最有效率了。 第1天,铁蜘蛛。先破四条腿壳,然后一次连断,避免出雷电护罩,注意躲主炮攻击。蓄力et可以,锁镰最佳,一次破壳,1级锁镰蓄力一段即可,避开主炮,硬吃机枪和导弹蓄力吧。极忍先解决火箭兵,最后连断4腿,不要管出来的火箭兵。初期1级龙剑用XX前XXY长按腾空,YY,一次破壳。3级龙剑跑YYY长按腾空YY破壳,一般难度跑YYY即可破壳。绫音第2天,3剑客。绫音的蓄力技打中连打Y,会追加投技高伤害,立即蓄力会造成其他炼金(包括空手炼金)停止所有招式,只发气功。开场Y按住蓄力一段(按RB键解除锁定,自动打最近敌人),对方气功出手时释放,能打中一个剑客,连打Y追加投技,2到3次解决一个。立即Y蓄力,另外2剑客一定后退发气功,蓄满一段立即释放,可以转视角观察放气功时机,连打Y追加投。反复到三人全部干掉。若距离过远,ET打空,立即对面前剑客,踩头落地Y蓄力,循环。ET未追加投技成功时,等面前剑客起身,踩头落地Y蓄力,循环。第3天,恐龙boss,左脚是弱点,扣血3倍于其他部位,即龙正面右边的脚,注意左腿和右脚无效。龙剑跑YYY扣血最快,开场跑去打左脚即可。然后避开撞,等倒地跳过去打左脚,2到3套腿部钢化,之后同样招式打头。镰刀360Y连发也行。打完一套提前里风避开,防止恐龙起身甩尾和咬。第4天,伪女神。贴身Y蓄力100%出投技。防御住重攻击破防后,里风,用龙剑XYY长按贴身蓄力,boss必出投技,松开就是冲斩,无敌躲过投技并断肢高伤害。然后保持中距离等断手发气功,前跑里风过去,跑YYY或YYY,锁镰要用XXYYY。蛇手猩猩手一样XYY长按骗投,稳定断肢。蛇手任何招包括投技,往前里风能避开。猩猩手跳砸和滚防御扣血,跳砸用里风加原地跳躲,滚侧面里风即可,然后立即XYY长按骗投断肢。女角色,爪子,龙剑,双刀,棍子都是XYY长按,贴身蓄力即可100%骗投,镰刀XY落地Y蓄力,锁镰里风后Y蓄力。断肢扣血非常快,约4次断肢,趁断肢打几下就解决。龙剑,爪子,镰刀外武器,任何长按蓄力技都是无敌冲斩,但别打太多下,避免伪女神后退,无法骗投。绫音对发气功的女神,XXXYYY长按蓄力可以高伤害加骗投。断手后XXXYYY长按松开,能追上后退的敌人,继续XXXYYY长按松开,到手复原为止。第6天假龙,非击飞的蓄力ET一段可以连着蓄力,假龙只会防御。龙剑,棍子可以。开场蓄力,打中,立即Y按住再蓄一段,反复8次左右。魔龙,开场立即扔真火焰龙结束。绫音第6天,三剑客一样套路,或先跑场地出口位置,把三个敌人引过来,再跑到出口边上的2集装箱中间蓄力,经常能蓄满3段。3伪女神类似第7天应对套路。第7天,甲板上3伪女神。RB解除视角锁定,便于观察3个。方法1,对一个X轻斩(镰刀外武器皆可),停顿再X轻斩,反复。观察另两个动向,近了出招就闪开再来。特别是蛇妖经常中距离喷雾。较慢,但稳定。方法2,先跑过去对蛇妖,用剑跑YY,立即避开普通手气功。然后,躲到远处,引开普通手和猩猩手,对蛇妖再跑YYY两次或XYY长按骗投可以干掉。拉开普通手和猩猩手距离,近身X,停顿,看没出招,XYY长按蓄力骗投断肢,注意蓄力时猩猩手会滚过来挡住冲斩,会挨投,要猩猩手离远才行。蛇妖断肢2次,普通手3次,猩猩手约6次能解决。第7天,双铁蜘蛛,高难度下直接雷电护罩常在的。硬打难度大,真火焰龙全部破壳最易。无真火焰龙时,暗黑波也能破几条腿壳。最好避开主炮后,趁空隙外围蓄Et较易,锁镰最易,一次打爆壳,立即里风后退,再从破壳腿和完好腿之间去断腿,避免断腿后残肢挡住跳跃。断腿后,立即跳到另外一条腿附近蓄力,能安全蓄1段。循环下去,主炮雷电罩都无法发射,简单很多。机器恐龙,尽量保持喷火手外围位置,注意别离太远,喷火就跑过去打。龙剑跑YYY长按一套能击退,再跑过去YYY长按YY。1次或2次断手。雷电手更好对付。飞机阶段,先侧面跳开炸弹。立即瞄准,推着左摇杆连续射击,一轮就能进入激光阶段,里风加跳或无敌360Y避开激光。蓄力瞄准飞机,一出现准星就射2箭,就掉下来了。前跑到场地正中央,再蓄力瞄准双轮车射击,撞过来往左里风跳射,落地推着左摇杆连射几箭,反复3轮就解决。注意站场地正中央,不会中甩尾或急转向攻击等。第8天3伪女神,真火焰龙直接干掉,超忍,极忍是2轮,由于红衣一直进攻,所以X,X屈死不成立。开场对普通手先打一套,里风跟进XYY长按骗投,然后拉开距离找落单的打,和之前一样骗投速杀。真女神,蓄忍法阶段,首选3级棍子,XXXXYY群战,XXXYYY对少数敌人,都是直接断肢,可以立即终结,加忍法飞快。等待敌人出现时蓄力,也能断肢终结。其次锁镰,对着角落反复跳X,蓄的速度比其他武器快不少。第二阶段不要用Y攻击,会触发女神挥刀,站平台右边跑XXXXX或XX前XXX之类扣血很快,镰刀最快。注意砍空血时Y终结一下。然后跑中间角落,平台右边也会被拍碎。第8天的克里夫变身,中距离弓箭屈死最快,保持约开场距离,原地跳射,落地观察1秒再跳射。boss会左右躲避射击,由于无法近身,他只会出投和放气功两招,投是打空的,前里风断肢,非常容易。如果选棍子,锁镰等武器,可以趁断手恢复时蓄2段ET,立即释放能打中。再拉开距离射箭。他放气功一摆姿势,先前跑一段距离,里风加跳到面前(贴身时,气功打不到你)。剑跑YY,其他武器YYY之类,然后等他出投技,里风避开断骨。再拉开距离,中距离跳跃射箭,落地观察1秒,是否出投或气功。没有继续跳跃射箭。这样他各种连击招式都不会用,肯定无伤打过。极忍约几次断骨,连击就第二阶段了,非常快。弓箭被没收后,就中距离手里剑引诱吧,等发气功跳过去打1套,再断肢一次,反复3次解决。