暗黑3法师装备选择

时间:2024-11-20 00:40:44编辑:花茶君

暗黑三法师套装选择

首先黑JJ不是法师的职业套装,黑JJ属于通用套装,大家都能用的。法师的套装目前有三套,不死鸟,塔拉夏,还有2.2新出的叫德尔西尼的杰作。其实还有2套,不过太逗请忽视他们,出了还不如没出。其实也不难抉择,当前唯一的选择就是塔拉夏,没别的原因,就一个字:输出爆炸!流派的话,输出最强力的就是蛇法,但是装备要求太高,我建议你一套塔拉夏就初期成型了。6件塔拉夏,配和对戒,基本自己打个40多层的大秘境是轻轻松松。不用蛇杖的话,单手武器比较随意,是远古的高伤害就行。拓展资料:《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。游戏的资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》于2014年3月25日发售。2014年7月中旬,暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布《暗黑破坏神3》在中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下关联公司。故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫Sanctuary世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。20年前,恶魔的领主们——暗黑破坏神,孟菲斯托和巴尔入侵了庇护所的世界,发动了一场邪恶的暴乱,妄图迫使人类的灵魂为它们邪恶的目的服务。对于那些当年和恶魔直接面对面作战的人们来说,那场战斗的记忆一直历历在目。当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时,一团火红的,象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面,而那块地方,正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口。资料来源:百度百科暗黑破坏神三

暗黑破坏神3死灵法师哪个套装好

死灵套装1:
2件:你的宠物每次攻击时都有几率减少亡者大军的冷却时间1秒。[每击触发几率:10%;
4件:每当有一个宠物造成伤害时,你就可以获得1%的伤害减免。持续5秒,最大50层叠加。
[持续时间:5秒;
6件:每一具激活的骷髅法师都会令你的亡者大军技能以及你的宠物伤害增加200%。[buff持续时间:3秒;
死灵套装2:
2件:血残影步获得全部符文效果。【摘要】
暗黑破坏神3死灵法师哪个套装好【提问】
死灵套装1:
2件:你的宠物每次攻击时都有几率减少亡者大军的冷却时间1秒。[每击触发几率:10%;
4件:每当有一个宠物造成伤害时,你就可以获得1%的伤害减免。持续5秒,最大50层叠加。
[持续时间:5秒;
6件:每一具激活的骷髅法师都会令你的亡者大军技能以及你的宠物伤害增加200%。[buff持续时间:3秒;
死灵套装2:
2件:血残影步获得全部符文效果。【回答】


暗黑3法师 法杖选择加智力还是加伤害

暗黑3法师法杖选择加智力,用智力来提升伤害,一点智力提升1%。只有熟悉魔法的人才能操作威力极大的法杖。尽管法杖类武器不是战士首选,但是这类武器在近战中仍然能起到有效的作用。法杖的制作是一项神秘的技术,这类技术长时间依赖于重复在木棍上精心雕凿。法杖类物品对于不死系怪物有着更好的打击效果,会提升50%的伤害力。并且会提升一定等级的某种法师技能。在暗黑破坏神1中,法杖就是为法师所准备的。它们最大的特点是带有可以额外使用的某种法术,例如传送,治疗等等。当然,也有一些法杖的外型你很难和这类武器联系起来。扩展资料与历代作品相同,《暗黑破坏神3》的装备依照颜色来区分品质。和上一代作品相比,除了沿用了之前的五个品质之外,符文用紫色来显示,同时打孔不再自动出现在装备本身,而是需要通过消耗相应材料。劣质、普通、魔法、稀有(杰出)、传说(暗金)装备分别使用灰色、白色、蓝色、黄色、橙色来表示,套装为绿色,但是取消了上一代中无形装备的类型。不仅如此,武器与装备也取消了扩展和精英的等级分类,每一个模型只有一类装备。而角色专用装备的种类也更为复杂。《暗黑破坏神3》的消耗品主要包括药水和染料,染料除了改变一件护具的颜色之外没有任何属性。而药水则能提供多种不同的恢复或增强效果。除了增加了物品堆叠功能之外,还划分为普通和传奇品质。传奇药水均为“无尽”属性,即设有耐久度,但不会被消耗干净,只会刷新药剂冷却时间,这一设计模糊了消耗品和非消耗品的界限。

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