DOTA深渊领主怎么玩
深渊领主
他是力量型英雄但他可以说是力量型法师
装备和+点方式要看队友和对面是怎么的英雄配搭。
深渊领主的地位是半控场或肉。
中路刷钱的+点方式是
火雨,黄点,火雨,黄点,火雨,黄点,火雨,缠绕,缠绕,之后看情况升技能
这种做法主要是刷钱流派,先飞鞋再速出羊刀,其后装备看情况而出
前期升黄点的目的是为了足够的魔法放技能,优点在于:不需要太多的补给装备,(密法,梅肯)前期情况允许下出门装是一个魔法披风(150),树枝3个(171),小魔法水2个(100),吃树2组(180)。
注意走位和意识,中路刷钱绝对快。
装备就看你门边英雄需要的是什么,你甚至可以飞鞋后出血精和大根,抢人头。
总之打钱就是快。
边路的配合打法
升点是火雨,缠绕,火雨,缠绕,火雨,缠绕,火雨,缠绕,之后有大升大,黄点和剩下的技能看装备而升级。
这种黄点升法是严重的魔法不足,所以必需做出密法或坚韧,
前期出门装还是一样,不过可以将披风换成戒指,方便出密法。
这种技能升法能做出前期最大的DPS和控制效果,一但有全控英雄配合,觉得可以5杀。
不过前期的魔法不足造成的后果是前期如果杀不了人,刷钱被GANK,就会造成中期无力的情况,重点是看配合。
深渊领主的打法可以很全面,主要是看队友的阵容和配合。
有需要的情况下,你中路刷钱后要包鸡包眼包梅肯。
深渊领主的神装是血精,希瓦,羊刀,飞鞋,辉耀,龙心。
辅助的装备是鞋(相位鞋或飞鞋或相位鞋),梅肯,密法,羊刀(或吹风),林肯。。。
DPS装:红杖(俗称的大根,最好5级),血精,撒丹邪力,狂战,飞鞋,强袭
DOTA深渊领主的技能有哪些?拜托各位大神
火焰风暴(F) 召唤6波火焰风暴攻击一定区域内的敌人。每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。 冷却时间:14秒 魔法消耗:100/110/120/130 等级1 - 每波25的初始伤害+每秒5点的持续伤害 等级2 - 每波40的初始伤害+每秒10点的持续伤害 等级3 - 每波55的初始伤害+每秒15点的持续伤害 等级1 - 每波70的初始伤害+每秒20点的持续伤害 个人评价: 很强大的伤害技能,主要用来farm。前中期即使是力量型英雄也不要轻易硬扛着接下全部的火雨,配合2、3技能,可以造成可怕的AOE伤害。缺点是范围相对较小直径300码左右。 怨念之牢(T) 召唤一个致命的深渊陷阱,陷阱内的敌人无法行动。 冷却时间:24秒 魔法消耗:100/115/130/145 等级1 - 陷阱持续0.75秒 等级2 - 陷阱持续1.5秒 等级3 - 陷阱持续2.25秒 等级4 - 陷阱持续3秒 个人评价: 不错的范围控制技能,而且是持续控制,即只要陷阱存在的时间内,接触陷阱范围的单位都会受到影响,不同与其他的范围控制,只有施法时才有效,这使得这一技能可以用来孤立一个英雄,使对方其他英雄想帮忙却使不上力。配合13技能使用可以造成相当可观的伤害。 尸爆(E) 在指定区域引爆尸体,敌我小兵的尸体都可以,连续爆炸直到没有尸体,被爆炸伤害的敌人会被短时间打断。 冷却时间:15秒 魔法消耗:100/110/120/130 等级1 - 每具尸体造成20点伤害 等级2 - 每具尸体造成40点伤害 等级3 - 每具尸体造成60点伤害 等级4 - 每具尸体造成80点伤害 个人评价: 个人认为这是深渊领主最为委琐和强大的技能,它的强大在于该技能伤害的隐蔽性,相信群战的时候没人会在意你脚下有多少尸体吧?当然捍地神牛除外。当然它比捍地神牛的回音击更为委琐,连自己方的尸体也可以利用。(当然一个作为ULT,一个作为普通技能,2者的CD时间和伤害不具可比性)也许当你几个AOE刷倒一片小兵,开开心心的踏着敌人尸体推进的时候,暗处的深渊领主就出来231连招收割你的人头了。只要有足够多的尸体,该技能甚至可以造成比拟范围长时间晕眩的效果。缺点是只能1具1具的暴尸体,想要发挥最大威力需要较长的时间。 黑暗之门(D) 在英雄前面和目标单位之间创造一道通往地狱的大门。可以将375范围内的友方英雄传送至友方建筑或单位。 冷却时间:180/160/140 魔法消耗:150/225/300 施法时间:6/5/4 等级1 - 6秒施法时间,只能传送至友方建筑 等级2 - 5秒施法时间,可以传送至目标单位或友方建筑 等级3 - 4秒施法时间,可以传送至目标单位或友方建筑 个人评价: 非常好用的一个技能,外号群体远行鞋,比远行鞋和回城卷轴的传送光圈更小更隐蔽,使得本方机动性大大增强。汉化翻译的很有意思原文是穿过异世界通道,翻译为通往地狱的大门,感觉汉化作者加入了自己的理解。但是此技能有的时候使用不当,比如没有带上该带的队友,那真的是通往地狱的大门了。
Dota深渊领主攻略
深渊领主
他是力量型英雄但他可以说是力量型法师
装备和+点方式要看队友和对面是怎么的英雄配搭。
深渊领主的地位是半控场或肉。
中路刷钱的+点方式是
火雨,黄点,火雨,黄点,火雨,黄点,火雨,缠绕,缠绕,之后看情况升技能
这种做法主要是刷钱流派,先飞鞋再速出羊刀,其后装备看情况而出
前期升黄点的目的是为了足够的魔法放技能,优点在于:不需要太多的补给装备,(密法,梅肯)前期情况允许下出门装是一个魔法披风(150),树枝3个(171),小魔法水2个(100),吃树2组(180)。
注意走位和意识,中路刷钱绝对快。
装备就看你门边英雄需要的是什么,你甚至可以飞鞋后出血精和大根,抢人头。
总之打钱就是快。
边路的配合打法
升点是火雨,缠绕,火雨,缠绕,火雨,缠绕,火雨,缠绕,之后有大升大,黄点和剩下的技能看装备而升级。
这种黄点升法是严重的魔法不足,所以必需做出密法或坚韧,
前期出门装还是一样,不过可以将披风换成戒指,方便出密法。
这种技能升法能做出前期最大的DPS和控制效果,一但有全控英雄配合,觉得可以5杀。
不过前期的魔法不足造成的后果是前期如果杀不了人,刷钱被GANK,就会造成中期无力的情况,重点是看配合。
深渊领主的打法可以很全面,主要是看队友的阵容和配合。
有需要的情况下,你中路刷钱后要包鸡包眼包梅肯。
深渊领主的神装是血精,希瓦,羊刀,飞鞋,辉耀,龙心。
辅助的装备是鞋(相位鞋或飞鞋或相位鞋),梅肯,密法,羊刀(或吹风),林肯。。。
DPS装:红杖(俗称的大根,最好5级),血精,撒丹邪力,狂战,飞鞋,强袭
dota地狱领主出装路线?
基本上3种路线
1.肉盾+辅助基本出先锋,挑战,战鼓,笛子,秘法鞋,梅肯,祭品,冰甲,羊刀这类。总之是根据阵容可以很多变,宗旨就是肉+辅助。
2打后期一般就是相位,狂战,对剑,强袭,辉耀,心,臂章之类。死骑打后期的话输出不高,但是很稳,比较恶心人。基本上己方阵容很缺DPS才这么出
3.打GANK,核心装备:龛,相位,战鼓,夜叉,对剑。
可以看到,相位+战鼓+对剑,移动速度追杀三件套。死骑这英雄就是别人对他没欲望,但是人家不打你你也没什么作用,最多追着恶心人罢了。这打法就是让死骑恶心到底,有了超高的移动速度。再加上这版本对霜之哀伤的加速加强,这样追着人一直砍让人很无奈的。在某些全场控制不多的路人局中,这样的死骑可以当控制用,追着人到处跑,被控以下还能追上。出龛保证魔法恢复,还是对输出的一种很好的补充。
这打法在路人中有时会给人一种很新鲜的感觉,不过碰到对手阵容合理,玩家水平比较高的的话,这样缺乏爆发而是追人一条街的打法肯定是没低端路人中有前途的。
dota 地狱领主
死骑的定位可以很多变
最合理的肉盾+辅助基本出先锋,挑战,战鼓,笛子,秘法鞋,梅肯,祭品,冰甲,羊刀这类。总之是根据阵容可以很多变,宗旨就是肉+辅助。
打后期一般就是相位,狂战,对剑,强袭,辉耀,心,臂章之类。死骑打后期的话输出不高,但是很稳,比较恶心人。不是自己这边没后期还是别这么打了,有好后期你还这么打就让人无奈了。
最后跟你推荐一种我觉得gank最强的路线,也是这版本打路人我最喜欢的。
核心装备:龛,相位,战鼓,夜叉,对剑。
可以看到,相位+战鼓+对剑,移动速度追杀三件套。死骑这英雄就是别人对他没欲望,但是人家不打你你也没什么作用,最多追着恶心人罢了。这打法就是让死骑恶心到底,有了超高的移动速度。再加上这版本对霜之哀伤的加速加强,这样追着人一直砍让人很无奈的。在某些全场控制不多的路人局中,这样的死骑可以当控制用,追着人到处跑,被控以下还能追上。出龛保证魔法恢复,还是对输出的一种很好的补充。
这打法在路人中有时会给人一种很新鲜的感觉,不过碰到对手阵容合理,玩家水平比较高的的话,这样缺乏爆发而是追人一条街的打法肯定是没低端路人中有前途的。