剑圣重做

时间:2024-11-17 22:23:50编辑:花茶君

剑圣如今该配怎样的符文和天赋,以及怎么样出装!

JS这个版本的话大概两种打法吧:上单和打野
上单符文的话9个固定AD(红),9个固定暴击(蓝),9个固定护甲(黄),3个固定AD精华。21——9——0,出门一多兰剑,主E副Q,线上先补兵为主,被动好了后Q过去,A,然后跑回去,有多兰的补血在,还有W,耗血肯定比较强,3分之一血的时开EQ过去就杀了,有大招就耗到血就开大。线上先出樱花刀,再补上一把贪婪,钱就不用发愁了,再出破败,打肉就没有任何问题了,然后参加团战就从野区绕,大招开Q,E平A,收割的节奏了。
打野将暴击符文换成移动速度,将一个AD符文换成移动速度。主Q,副E,出门打野刀吧,不要合成,蛋刀没用,只是撑一下打野。gank的时候一定带红BUFF,JS没有控制能力,gank能力比较弱,红BUFF就有粘人能力,团战的时候跟上述一样,无论那种位置,都要带传送,方便支援偷塔。
顺风:攻速鞋,樱花刀,电刀,破败,红叉,无尽
逆风:攻速鞋,樱花刀,电刀,破败,冰锤,无尽
望采纳!


英雄联盟剑圣出装顺序,符文天赋应该怎么加?

打野外就布甲(可转灯)加4血出门,到三级收红BUFF回家然后线上GANK,就是有红BUFF了就抓下人。最晚6——8分钟灯应该就好了,然后每隔十几分钟收龙,灯眼永远给下龙。
线上个人喜欢鞋子两血一蓝出门。召唤师技能一般带虚弱加传送,全图支援,方便拿塔。用好q追杀是不需要闪现的,有大可以保证逃跑。
灯笼红X,然后狂徒阿塔玛,这样有生存能力,输出也不低,感觉追杀无力可以再出冰锤,然后无尽什么的随意了。要是脆就可以再自然。灯后期转饮血
关键在于什么时候切入战场,这个要靠个人经验,不好说的。YI是收割型,第一个大期间一定要杀到人,这样才可能连续收割。如果喜欢第一个冲就肉装好点。
如果自己团战意识到位,那么什么狂徒阿塔玛可以不出,偷塔流的话就必须出了。三项可以考虑,不推荐。
AP打法不适合新手,不推荐。
20分钟补刀在190以上算正常发挥,到不了就还要练哦,注意转送支援和收线


什么时候ap剑圣没了

阿尔法突袭【Q】
  剑圣跳向目标,攻击4个敌人,对每一个敌人造成10/45/80/115/150 (+1.1*AD)的物理伤害,对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害。
  阿尔法突袭可以暴击,造成额外的1.1*AP的物理伤害。基础攻击会降低阿尔法突袭的冷却时间1秒。
  法力消耗:80/90/100/110/120
  范围:0
拳头已经削过了,不对是改版


英雄联盟所有英雄都被重做过吗??一直到现在没有被重做过的有哪些?

没有重做的有很多,截至2020年4月20日。重做的有三十个,没有重做的有115个。但是游戏是人设计出来的,对于那些表现不太好的英雄,或者是表现太好的英雄,拳头公司都会去调整。无法调整的就会选择重做。部分重做的英雄有:1、很久之前,AP剑圣一度成为潮流。重做前的剑圣Q是魔方加成的魔法伤害,加成是1.0,W是2.0的加成,E没有真实伤害,但是需要消耗蓝,大招一样是加攻速和移动速度,但是开着大招击杀或者助攻可以立即刷新所有技能。但是在13年的时候,剑圣被重做了,当时玩家们可是非常不满的。2、剑魔这个英雄以前是纯攻速,开大一顿乱砍,伤害高吸血猛。改版后,增加了大量的控制技能,而且大招直接相当于一个复活甲。3、老版剑姬我首先想起的就是华尔兹和一秒五刀,玩过老版剑姬的都知道是多么的强势,q过去贴身a、瞬间wa、ea、幽梦a、九头蛇a瞬间爆炸,就是没死直接大招收割,简直是脆皮的噩梦。新版剑姬也很成功,但是太吃操作了,一般很少有人能玩得很厉害,玩的好,1v5也不是没有可能。4、”我的剑刃愿为您效劳“,刀妹这应该是联盟最惨的一个英雄了,从加入英雄联盟到改版前,一共削弱了14次,最后直接重做。但是重做后的刀妹依然很厉害,职业比赛也能经常看见刀妹的登场。5、老版乌鸦很强势,但是太耗蓝了。新版乌鸦重做的也挺成功,只是等级低的时候有点难受。职业比赛也能经常看见乌鸦登场。

《英雄联盟》有写英雄被重做了,他们重做之后怎么样?

被重造的妖姬,似乎是一个官方承认失败的重做英雄,从没有任何刺客风格的被刺变成了。虽然推线能力比原来强,但是被动技能决定了她没有之前的爆炸速度,反而成为了一个aoe不错的中距离法师。遭受科技炮+巫妖之灾的妖姬,还能叫“神秘妖姬”这个名字吗因为重做增加了英雄的门槛,导致两极分化太严重。比如妖姬,王者中路称霸,黄金分割基本都是骂...但是你不能通过改变数据或者调整伤害来改变这种情况。你降低伤害,王者同样使用,但是低段不能直接打。你稍微提高伤害照顾低段,高段和比赛太op了,要打回去。妖姬、狮子狗、男刀都一样,上限高下限低,两极分化不严重,但是修改后有点不平衡。最近的新英雄也是如此,比如佐伊和卡莎,他们曾经是沙皇。我的拳头要根除这种无脑的把戏。除了安妮,你很难看到有无脑技能的英雄。但是这种程度的拳头把握不好,伤害过度集中在某个技能上,比如佐伊的Q,刀锋的被动,新版妖姬的被动,让对方玩家很难避免即将到来的伤害。以前你可能会避开妖姬的一个W或者两个Q标记的伤害,但是现在这些技能伤害都集中在一起了。怎么能躲?我相信很多人都是被佐伊Q直接致残或者杀害的,真恶心。再比如噩梦。梦魇也是一个快速刷野的发育刺客。梦魇的被动性和QW与这个英雄的形象并不十分吻合。我认为噩梦的返工应该变成一个可以关灯突入一般攻击英雄的技能,在面对E技能的无声恐惧时给对方一个反击的手段。但是梦魇也有相应的第二次突进来对付,在对方被吓到后增加了梦魇的伤害。现在噩梦突然降临到人身上只要对面没有位移,基本上无声的恐惧就等于必然,但是噩梦。综上所述,“没有明显英雄特征且机制与其他英雄相似”、“有自己独特的机制但玩起来比较落后”、“技能交互弱且技能机制陈旧”的英雄往往会被重做。

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