王者荣耀召唤师技能详解 召唤师技能怎么选
在王者荣耀里,目前共有十个召唤师技能,每一个都有其独特的作用。
1、惩击
30秒CD:对身边的野怪和小兵造成800点的真实伤害并眩晕一秒
解析:此技能是选择打野的英雄专用,常见的有李白、刘备、娜可露露、李元芳等英雄。普通惩击只能对野怪使用,一般配合狩猎宽刃使用最佳,升级狩猎宽刃后会获得寒冰惩击效果,寒冰惩击可对英雄造成真实伤害并减速,是打野抓人的重要帮手。合理运用惩击可以实现抢野怪,抢暴君主宰等情况。惩击技能一般选择野怪血量较低时释放,直接秒杀野怪,能避免被敌人抢掉野怪。
2、终结
90秒CD:立即对身边敌军英雄造成其已损失生命值14%的真实伤害
解析:目标血量越少,终结的效果越明显,推荐战士、坦克英雄携带,例如吕布、雅典娜、宫本武藏、亚瑟等。适合用来终结残血,且范围可观,属于aoe伤害,即使不能收割人头,也能对范围内敌人造成一定伤害,收益非常可观。由于终结造成的伤害是真实伤害,无视护甲抗性等,对某些有护盾的英雄非常克制。
3、狂暴
60秒CD:增加攻击速度60%,并增加物理攻击力10%持续5秒
解析:主要适合以下两个群体的英雄:一、需要靠普通攻击输出的英雄,包括绝大部分的射手,例如后裔、狄仁杰、李元芳、鲁班等,部分半肉坦克也适用,例如老夫子;二、普通攻击带有特殊效果,或者需要通过普通攻击叠加伤害的英雄,例如成吉思汗,第三次攻击会有额外伤害,而黄忠则需要普攻五次以上才能发挥最大输出能力。
4、疾跑
100秒CD:增加30%移动速度持续10秒
解析:游戏中增加移动速度的方法有很多,比如购买装备鞋子、英雄的技能加速(如孙膑二技能、雅典娜被动、亚瑟一技能等)、铭文属性增加移动速度等,但最直接最简单的还是疾跑,非常适用于逃跑和支援。对于一些移动速度慢的英雄,作用非常大(如射手、法师最适合)。在被敌人追杀或地图上看见敌人过来时,可及时使用疾跑脱离现场,追杀敌人时也是同样的道理。
5、治疗术
120秒CD:回复自身与附近队友15%生命值,提高附近友军移动速度15%持续2秒
解析:保命技能,直接范围回复生命值且增加移动速度。在队友或自身血量过少的时候,及时释放治疗术,可以瞬间扭转战局。在团战或逃跑的时候,治疗术的效果明显,救队友的神技能,推荐辅助类的英雄携带,用来保护队友及自身的安全。是大乱斗模式和火焰山模式的必选技能。
6、干扰
60CD:沉默机关持续5秒
解析:越塔强推必备。干扰可对防御塔和水晶造成沉默,不会攻击英雄。这个技能对于速推流来说,作用非常大,在5秒的时间里,基本可以拆掉一座塔。一般都是坦克携带,例如刘禅、项羽、典韦等。但要注意配合己方阵容,如果不是善于推塔的阵容那携带干扰的作用不大。此技能在克隆模式常见,一般都是携带干扰直接中路强推,暴力拆迁队强烈推荐。
7、晕眩
90秒CD:晕眩身边所有人0.75秒,并附带持续1秒的减速效果
解析:大范围控制技能,虽然时间不长,但足以建立优势。控制的人数越多,得到的收益越大,对于爆发型阵容可以利用这短暂的控制时间瞬间打出爆炸伤害。一般是突进型坦克携带最好,如项羽、程咬金等,先手开团然后释放晕眩。这里有个地方要注意的是,如果发现控制不了多少人,那首选目标肯定是对面的输出位,协助队友秒掉敌人取得团战胜利。
8、净化
120秒CD:解除自身所有负面和控制效果(支配效果除外)并免疫控制1.5秒
解析:解除控制技能。遇到控制多的队伍时,净化就非常有用了,在被敌人控制的时候,及时释放净化摆脱控制,从而增加击杀对方或者逃跑的可能。不过这个技能有些弊端,除了冷却时间长,遇到支配技能时是无法解除控制,比如东皇太一和张良的大招等。最需求净化的是那些需要通过不断移动释放技能的英雄,比如貂蝉、露娜、关羽等,净化带来的收益非常大。
9、弱化
90秒CD:减少身边敌人伤害输出30%持续2.5秒
解析:这是在王者荣耀中非常冷门的一个召唤师技能,极少玩家选择携带。这技能如同晕眩一样,是需要队友配合的,不然放了跟没放一样。什么样的英雄适合这个技能呢?当然是一头扎进人堆里的坦克,很多时候坦克开团容易被集火秒掉,或坚持不了多久从而造成团战失利,如果这时候带上弱化,就可以抗更多伤害,为队友提供输出时间,赢得团战胜利。
10、闪现
120秒CD:向指定方向位移一段距离
解析:游戏中最常见的技能,基本上每个位置都适合携带,特别是法师、射手。由于大部分法师和射手没有位移技能,带闪现可以用来翻墙逃跑,躲技能等,提高生存能力。当然现在闪现最大的用处是一些高端玩家用来实现高难度操作:如大招闪现,比如钟馗、墨子、姜子牙等;技能闪现,比如花木兰一技能、吕布一技能等;反向闪现,比如姜子牙、赵云等。总的来说,闪现是当下最热门的选择,非常好用。
以上就是王者荣耀召唤师技能详解 召唤师技能怎么选了
新手必看 各种召唤兽技能的分析
大话西游 手游各种召唤兽技能的分析,现在我给大家详细的分析下各种召唤兽技能的情况。 普通技能 第一类:加血法敏功类,这几个技能可以增强宝宝属性,虽然不会有什么新的战术出现,但是应该属于很实惠的技能,而且店里就有的卖。 第二类,就是增加天魔情面小楼分光类,配合第一类,增加不少攻击力。 第三类:分裂攻击,隔山等技能,攻宝宝最爱。 第四类:慈乌反哺和反哺之私,一个是物理攻击回血,一个是物理攻击回法,听起来挺实用,但是几率太低,连击后期攻击力太低,实际效果不好,属于鸡肋技能。但是对于男鬼来讲,可以给攻击宝宝带个反哺之私,攻击回蓝,出其不意,挺好! 第五类:仙风道骨和妙手仁心,都是召唤出来时候出现效果,一个是加血70%法10%一个是加法70%血10%,这两个技能我觉得加血的好一些,加法那个还给宝宝加,不怎么好,这2个技能配合闪现很不错。 第六类:封印和混乱,就是攻击副混和攻击副冰,攻宝宝可以用下混乱,不过几率也不算太高。 第七类:闪现,很好的技能,适合低敏血多宝宝,尤其是敏单位带的宝宝吃这个很不错,战斗中宝宝死了以后可以节省一回合招宝宝,再配合仙风道骨更起到不错的效果。 高级技能 第一类:扶伤,有机会救起死的单位,实用技能,有时候几乎能左右战局,强悍。 第二类:朗月清风,就是增加召唤兽抗性的上限,10-13之间,常规宝宝必备技能,提高了抗性上限的宝宝,好技能。 第四类:舍生取义,牺牲自己,有几率使一个目标只能进行物理攻击,持续两回合,个人觉得没必要,单挑男人倒是可以考虑一下。 第五类:炊金馔玉、枯木逢春、西天净土、如人饮水、风火燎原,就是提高敌人五行,克炮必备技能。 第六类:遗患,在全场第一个施法单位施法前对其造成法力伤害,此技能只生效一次。敏队杀手。有一个会这个技能的宝宝就够,这个技能已经无法对敏队造成致命打击,因为现在手游里面敏魔的蓝也不少。另一个是,悬刃,在全场第一个施法单位施法前对其造成气血伤害,此技能只生效一次,这个技能还不错了,配合逃命,秒杀敏魔,没用。 第八类:高级分类攻击,高级隔山打牛,一样是强化版。 第十一类:讨命,具有此技能的召唤兽在场时,所有人物回合开始时假如有召唤兽在场则必须付出血量的代价,人物血量不足时由召唤兽代扣。效果强悍至极,可惜不分敌我,我方不是血队伍的话慎重选择! 第十三类:报复,有几率在敌方单位使用法术时对其造成伤害,一样,不知道被控制了有没有效果。 终极技能 第一个,绝境逢生,给己方所有单位回复60%的气血与60%的法力,每场战斗只能使用一次,10回合以后才可使用,有人认为是鸡肋,也有人认为是神迹,仁者见仁智者见智,看队伍需要! 第二个技能,子虚乌有,自己与己方任一单位同时隐身,持续3回合,冷却时间5回合。适合敏队和血队杀的时候,血队带全敏年兽隐身2个单位很占便宜,血队和血队杀的时候,感觉起不到大作用。 第三个技能,化无,神兽技能老大,敏队杀手。 第四个技能,将死,离场时解除己方所有召唤兽的异常状态,翻盘的技能,用好了能起死回生。 第五个技能,当头棒喝,进场时解除己方所有召唤兽的异常状态,这个感觉对进攻方有利,干掉对方人族以后,可以招出会这个技能的宝宝,所有宝宝出来可以增加打击力,其实和将死差不多。 第六个技能,明察秋毫,有该技能的召唤兽在场时,敌方所有人物与召唤兽的血量及法量可见。个人认为这个是所有召唤兽技能之中最厉害最有用的,虽然没有杀伤力,但是相当于作弊器和雷达,真正强大的团队最需要的是这样的技能,逆天的技能。 第七个技能,双管齐下,场上所有人物施法前必须付出一定血量的代价,若不够则人物将无法施法,此技能每回合只生效一次,和讨命一样,强悍的效果,但是不分敌我。