龙之谷什么职业刷图好

时间:2024-11-12 18:11:48编辑:花茶君

龙之谷2手游刷图职业排行

龙之谷2手游中刷图是一个比较重要的玩法,玩家在游戏中通过刷图推图能够获取经验,装备,材料等其他重要的道具。今天小编来给大家推荐下龙之谷2手游中刷图职业的排行,希望能够帮助到大家~龙之谷2手游刷图职业排行战士转职:剑圣or战神魔法师转职:魔导师or元素师弓箭手转职:箭神or游侠牧师转职:祭司or贤者学者转职:工程师or炼金术士刷图排行榜:第一、箭神亲女儿不解释,高伤害加成,技能伤害高输出稳定,还有不错的单体输出能力,打boss非常快,所以箭神一直都是刷图第一的职业,后期应该也不会削弱,主要是刷图技能比较多,都是远程技能,输出非常容易,一个技能就是清怪了。第二、工程师小萝莉输出也是非常高的,非常高输出的召唤技能还有高科技技能,小萝莉的输出环境相对的安全,所以输出非常稳定只要有技能释放好就可以了,刷图也是比较轻松的职业,不用太多操作,所以工程师排在第二。第三、剑圣剑圣是移速非常快的职业,不管是进场还是出场都是非常快,输出有近距离伤害还有远程伤害,两者结合刷图就非常快了,技能伤害也是非常高的,有着不错的剑气AOE,近战的挥砍三连斩,都是能够范围攻击的。第四、元素第四是这个爆发职业,刷图非常给力一个技能就能喷死一堆怪物,技能打群体怪物简直不要太轻松,一个控接一个控,打霸体怪物相对的比较难,站桩技能较多,所以相对的输出不稳定,排在第四也是不错的。第五、魔导输出伤害稍逊于元素,但是控制能力十足,是个不错的控场职业,技能伤害也是能控制然后接上输出直接秒了怪物的,伤害是不错的,主要是暗属性控制,光属性输出,也是比其他职业刷图要轻松的。第六、战神近战的范围攻击,擅长使用大锤,技能伤害都是范围的攻击伤害,但是有点偏向坦克的职业,后期有帮队友吸收伤害和吸引仇恨的技能,单刷能力上只能排名第六,因为刷图不是太快,技能伤害还是比较低。第七、炼金炼金是小萝莉的一转,伤害是不错的,有着不错的冰火属性攻击还有毒系技能攻击,技能伤害刷图应该是没问题,但是输出比工程师低,刷图的话比较容易死,单刷技能CD比较长,控制一般。第八、贤者这个是非常给力的肉盾职业,同时也不着不错的输出,职业比较是肉输出不会太高,但是刷图还是挺雷的,因为技能是连招控制技能较多,打起来要比较久,爆发非常低,技能是魔法伤害的。第九、游侠游侠是出了名的刷图弱,技能伤害低,攻击范围小,如果怪物是不能击飞和控制的是最难打的,可以连招但是输出不高,耍杂技这是,游侠刷图真的没优势,比较累。第十、祭司祭司是奶爸兼输出职业,技能伤害是一般般的,可以帮队伍恢复血量,单刷能力当然是弱了,如果喜欢刷图的话选奶爸是非常累的,如果辅助的话就非常轻松了,奶爸辅助就不需要做任何事了,唯一要做的就是恢复队友血量了。乃们用什么职业角色在刷图呢?要想快速刷刷刷,可以试试小编以上推荐的职业哟,保证事半功倍。


龙之谷手游0氪党刷图选哪些职业好

PVE首选弓箭手“箭神”,箭神在龙之谷中的定位就是用来打副本的,他的控制技能少、霸体技能就一个,普通攻击不僵直,在竞技场不是很吃香。而在副本中我们才能充分的体会到箭神刷图的便利和快感。作为0元党当然是非常适用的。首先看输出,在同等战力下,副本中谁打的输出最高无异于箭神,其实不是说其他职业打得伤害低,只是箭神的输出环境是最好的,因为箭神是远程攻击职业不需要特别靠近boss就可以爽快的输出,近战职业就不行了需要时刻的走位来躲避boss的技能,输出时间和环境远没有箭神好。扩展资料:在0元党刷本方面还是选择箭神比较好,箭神的攻击距离远、伤害和致命高而且输出环境好。很多人都在高贵的杰兰特跟元气南瓜和纯真的艾奥纳中犹豫不定,带高贵的杰兰特考虑到它的一个小幅回血状态,元气南瓜的致命攻击加成更加的突出,纯真的艾奥纳的队长技能可以让我们免除一死。其实综合考虑还是元气南瓜更为合适,因为副本中有牧师话用不上高贵的杰兰特来回血,而且高贵的杰兰特回的血很少这也是一个问题。纯真的艾奥纳的技能属性加成少而且精灵的天赋加成也很少攻击属性上限才1200,作为高输出的箭神并不适合佩戴。

龙之谷什么职业输出最高

龙之谷职业输出排名如下:1、输出最强职业元素师,元素职业基本上完美的融合了技能伤害与范围,最为突出的要数火墙、火径、火焰风暴、霜冻、冰雾、暴风雪这六个技能,基本上在保证了伤害的同时也确保了范围足够大,这些技能在副本之中的清怪效率非常之大;2、箭神,该职业拥有包围、精神放逐以及精神瞄准三个攻击力大的增加攻击、攻速、移动速度、敏捷以及智力加成,还有飞空射击等单体超高输出技能,同时有箭雨风暴这个超广的范围技能,让箭神拥有更为良好的输出环境。


龙之谷手游厉害的职业有哪些

  导语:同样职业同样操作下战力越高输出必然越高,但是没操作肯定不行。以剑皇为例,一个神操作的剑皇可以打出和箭神差不多的输出,因为上限高,潜力大,但是一个手残土豪战力再高进本也是躺地板的命。以下是我整理好的最详细的职业选择解读,龙之谷手游厉害的职业有哪些,希望大家喜欢!   龙之谷手游厉害的职业有哪些   一、战士:   1.剑皇:   这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个极端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动性强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关。   2.月之领主:   战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志性的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。   3.狂战士和毁灭者:   技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志性技能——吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很熟,两者的具体区别还需要大家去问一下熟悉的老司机。   二、牧师:   1.十字军和圣骑士。   贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受,但是要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都知道的十秒真男人技能,你们懂得…无敌10秒。输出能力就一般了,貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后期比较强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,比较受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,因为手游里都追求输出,所以不大被人看好,PK场里的表现目前未知。另外,手游的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。   2.圣徒和雷神。   祭司系的`两个职业都是偏向治疗的,区别在于圣徒是纯治疗,攻击技能很少,雷神是半输出半治疗,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的一个职业,它的特点就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是什么xx之手,各种治疗技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的治疗量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业药剂师,所以圣徒前景堪忧。但是,注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。所以从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,比较矛盾,平时没人组,关键时刻很可能找不到的这种。内测最近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。   三、法师:   1.火舞和冰灵。   同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出最高的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为暴力,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。   2.黑暗和时空。   魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就好了,所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。   弓箭:   1.风行者和影舞者。   首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,所以导致PK极其强势,天梯榜高分段尤以游侠最多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯性。   2.魔羽和狙翎。   箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出第一,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出爆炸。PK能力弱,40以后去PK场就是自虐,那种痛苦只有经历过的人才知道…技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。   ps:这里补充一点,元素的技能僵直时间也挺长,所以适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷。   手游活动策划方案   1.游戏名称   《王者之刃》   2.游戏基本介绍   故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的国家,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位邪恶的巫师从挑拨,导致国家发生内战,为了平息战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,但是隐藏的危机却源源不段, 仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王招募了一批优秀的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐。   3.游戏市场分析   由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少, 通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。   4.游戏支持平台   支持JAVA手机上运行。   5.游戏技术说明与移植条件   本游戏是采用JAVA编写,所以移植性较强   6.游戏主要情节设计   游戏中总共分成7个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏任务,这样就可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏中的世界观。 游戏中采用大富翁式的骰子回合制进行模式,玩家可以选择个人模式或是电脑模式,选择个人模式进行游戏的时候玩家将会一个人出现在游戏中进行游戏   7.游戏流程图   进入游戏LOGO 游戏结束退出   游戏菜单页面   游戏进行页面   角色死亡十次玩家成绩列表进入排行榜   游戏过关   游戏过关页面 载入下一关页面 游戏通关页面   8.游戏页面描述   9.游戏特效切换   10.游戏主要规则设计   过关规则:游戏共设7个关卡,每一关都有一个BOSS,杀死BOSS后即为过关,才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。每关如果角色被死掉10次时,游戏结束并返回主菜单页面。 角色技能: 跑步速度   说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离   规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动15个像素距离,当按住不动时,角色对应方向25像素/秒移动。   触发:玩家操作 适用:主要角色 跳跃距离   说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离   规则:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动30像素,向前配合方向键移动。 触发:玩家操作 适用:主要角色 普通攻击距离   说明:玩家攻击怪物的距离   规则:玩家按5键或确定键,角色对应方向(左右)25像素范围内的怪物。 触发:玩家操作 适用:主要角色 NPC技能   行走速度   说明:NPC在场景中移动的速度   规则:NPC在初始地以20像素/秒左右移动,行动范围只可局限于100像素以内。 触发:无 适用:所有NPC 跑步速度1   说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。 规则:当初级怪发现角色时,怪物以28像素/秒的速度追赶角色 触发:无 适用:中级怪 跑步速度2   说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。 规则:当中级怪发现角色时,以30像素/秒的速度追赶角色。 触发:无 适用:中级怪 普通攻击   说明:当角色进入NPC视野内时,NPC要攻击角色。 规则:当NPC的攻击角色的使其生命值为0时,角色死亡。   11.游戏人物设计与敌人AI设计   敌人AI设计

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