有木有人知道神武各秘法真元都是什么效果啊、求全的啊、越全越好、各门派都要、谢谢
大唐官府
横少千军:
1、使用时每次攻击有50%几率伤害结果增加10%
2、使用时10%几率额外攻击目标一次
破釜沉舟:
1、使用时每次攻击有10%几率增加一个目标
2、降低虚弱效果对自身防御和灵力的影响
后发制人:
1、使用后额外增加一定的攻击力
五庄观
日月乾坤:
1、封印成功几率提高5%
2、使用时有10%几率速度提高10%
3、使用日月乾坤失败后有5%几率再对目标使用日月乾坤
4、使用失败后25%几率不消耗魔法
天罡剑气:
1、使用时额外增加一定的攻击力
2、每个目标受到必杀的几率提高5%
3、使用时15%几率增加一个目标
生命之泉:
1、每回合有10%几率气血恢复量加倍
2、使用时15%几率额外增加一个作用目标
烟雨剑法:
1、使用时10%几率额外攻击一次
2、使用时20%几率速度提高20%
龙宫
龙卷雨击:
1、使用时有5%几率出现法术连击,伤害为正常的50%
2、使用时每个目标5%几率受到法术暴击
龙腾:
1、使用时10%几率忽视目标30%灵力
2、使用后5%几率出现法术连击
神龙摆尾:
1、魔法反击状态30%几率造成正常的伤害结果
双龙戏珠:
1、使用时15%几率只攻击一个目标,伤害为正常的150%
2、使用后5%几率出现法术连击
魔王寨
飞沙走石:
1、使用后5%几率出现法术连击,伤害为正常的50%
2、10%几率不消耗魔法
3、使用时15%几率增加一个作用目标
4、造成的伤害结果增加10%
牛劲:
1、使用后10%几率使用三昧真火随机攻击一个敌人
2、战气状态额外增加一定的防御
三昧真火:
1、用后5%几率出现法术连击
2、使用后10%几率令目标陷入咒语状态
火甲术
1、受到物理招式攻击时,也有30%几率进行反击
方寸山
五雷咒:
1、使用时10%几率忽视目标30%灵力
2、伤害结果提高10%
3、使用后10%几率令目标处于定身状态
失魂符:
1、使用时10%几率额外增加一个目标
2、10%几率效果增加一回合
3、成功后5%几率减少目标10%的攻击力
定身符:
1、定身状态有30%几率额外降低目标10%的防御
化生寺
我佛慈悲:
1、使用后30%几率使目标处于法术护罩状态
2、使用时气血和伤势恢复量增加10%
3、5%几率气血、伤势恢复量翻倍
针灸:
1、5%几率气血恢复量加倍
2、使用时气血恢复量增加10%
推血过宫:
1、10几率不消耗魔法
唧唧歪歪:
1、使用后5%几率出现法术连击,伤害为正常的50%
普陀山
普度众生:
1、使用后首回合恢复的气血增多
2、气血和伤势恢复量增加10%
杨柳甘露:
1、使用后10%几率目标当回合处于隐身状态
2、气血和伤势恢复量增加10%
3、使用后50%几率使目标获得气血治疗状态
天魔里
魔笛:
1、使用成功后,20%几率造成额外的气血伤害
2、双封状态10%几率增加一回合
3、使用时10%几率速度提高10%
雨露千本:
1、伤害结果提高10%
2、15%几率额外增加一个目标
天宫
雷霆万钧:
1、使用时每个目标50%几率伤害提高10%
错乱:
1、10%几率额外增加一个目标
五雷轰顶:
1、使用成功后5%几率令目标停止行动
2、使用成功后,目标扣除气血和魔法上限提高至技能等级x60
狮驼岭
变身:
1、使用后10%几率以普通攻物理攻击随机攻击一个敌人
2、变身状态下受封印几率降低5%
3、使用后攻击力提高
狮搏:
1、出现必杀几率提高5%
2、使用后若目标死亡,20%几率追击另一个敌人
连环击
1、使用后10%几率不取消变身状态
2、使用后若目标死亡,20%几率追击另一个敌人
3、使用后每次攻击30%几率伤害提高10%
鹰击:
1、使用后每次攻击20%几率不会受到目标的反击
幽冥地府
判官令:
1、5%几率出现法术暴击
还阳术
1、使用后10%几率目标当回合处于隐身状态
盘丝洞
勾魂:
1、使用成功后,吸血量10%几率为目标损失血量的100%
含情脉脉:
1、使用时10%几率速度提高10%
2、使用技能后自己被封印的成功率降低5%
暂时只有这些了……官方资料还没出……望采纳~
神武真元丹效果 神武真元丹十二门派各有什么用
横扫千军
1.使用时10%几率额外攻击目标一次
2.使用时每次攻击有50%几率伤害结果增加10%
3.横扫千军10%不消耗气血
4.使用横扫千军后,降低灵力跟防御的减少
5.使用横扫千军时有20%几率速率增加10%
破釜沉舟
1.使用破釜沉舟时每次攻击有10%几率增加一个目标
2.降低使用破釜沉舟后虚弱效果对自身防御和灵力的影响
3.使用破釜沉舟时每次都有50%的几率增加10%的伤害结果
4.使用破釜沉舟时10%几率不消耗气血
5.破釜沉手的冷却回合数有50%几率减少一回合
后发制人
1.使用后发制人后额外增加一定的攻击力
2.使用后发制人时有15%的几率对随机另一名敌人造成40%的伤害结果
3.使用后发制人时有50%的几率增加10的出手速率
4.加强防御状态对自身防御和灵力的影响
5.使用造成的伤害结果增加10%
先发制人
1.使用先发制人造成的伤害结果增加10%
2.使用先发制人时打死目标后有30%几率随机追击一个目标
3.使用先发制人时有30%几率使当前回合进入抗封状态
4.提高一定的出手速率(具体多少这个不清楚)
5.使用先发制人时有20%几率使当前回合进入隐身状态
魔幻武侠类无忧穿奇玩的人多些,游戏本身延续经典,但其原来就是广为人知的经典。