拳皇98 手柄出招表
一、草剃京: (→↘↓↙←)X2+AC二、二阶堂红丸: →↙↘←→+A/B/C/D三、大门五朗:↓→↘↓←↙+BC 四、泰利: ↓↘→↓↘→+AC五、安迪: ↓↘→↓↘→+AC 六、东丈-JOE: ↓↘→↓↘→+BD七、坂岐獠-RYO : ↓↘→↓↘→+AC八、罗伯特-ROBERT:↓↘→↘↓↙←+BD九、坂岐琢磨-TAKUMA : ←→↓↘+AC十、莉安娜-LEONA :↓↙←↙↓↘→+BD (暴走 ↑↓↑↓↑↓+BD)十一、拉尔夫-RALF 乘马银河幻影:↓↙←↙↓↘→↓↘→+AD十二、克拉克-CLARK: (←↙↓↘→)x2+BD十三、金家潘-KIM:↓↙←↙→+ABCD十四、陈国汉-CHANG: B,A,↘,C,A十五、蔡宝奇-CHOI:(←↙↓↘→)x2AC扩展资料:格斗拳皇98剧情设定KOF’98草薙京、八神庵、神乐千鹤(三神器)再度合力,封印了大蛇,拯救了世界,但是在战斗中重伤,其后被NESTS生擒并囚禁,并根据京的能力复制出大量的克隆京,后京逃离NESTS基地。KOF2003前期遥远彼之地一族来袭,受千鹤邀请,京庵鹤正式组成三种之神器队,击败了神乐姐妹以及无界,之后KOFXI前因真吾的撮合,又与庵和真吾组成了京&庵队,相继战胜了紫苑与祸忌,在各界KOF中发挥着至关重要的作用。
拳皇98的出招表
游戏介绍:拳皇系列第五作,于98年推出。本作基本上可以说是拳皇97的修正版,游戏登场角色的数量是SNK历来所有对战格斗游戏中最多的一个,超过了50人。游戏系统基本和拳皇97是一样的,只是稍作一些改动(如EXTRA MODE也可以使用四段跳跃),并取消了前作的省略指令输入(但还是存在一小部分)。本作各人物的实力较为平衡,也是拳皇系列中很受欢迎的一作。基本操作:ADVANCED、EXTRA模式共通操作ADVANCED模式专用操作ADVANCED模式专用操作具体可详看:网页链接
拳皇97跟98的区别
拳皇97跟98的区别如下:1.游戏属性:98人物多于97。98游戏速度较任何一代都要好。98的人物是历代人物的交集,可以说玩好98是玩好KOF的基础。人物招式比较平衡,BUG较少,判定修正,玩98有一种扎实的厚重感。2. 游戏判定:97招式指令的模糊(指令优化),容易上手,指令投更容易抓到别人,利用游戏BUG连招。但97BUG过多,人物实力不平衡,部分招式判定过强,以至于97的角色有“五强”说法和“裸杀”说法。98的BUG比97少很多,人物实力平衡性比97好,大部分人物攻击力下调,招式判定变弱。98的指令要求精确,不像97的简化指令。3.指令投:98指令投抓空会出现失败动作,造成收招硬直。再也不像97一样无责任的指令投,随随便便就能抓了。而且像JCJD,5ABCD在98也接不上指令投。关于98的BUG很少,规则也比97少得很,除了大门的BUG震,EX模式下草_京的无限奈落落,不知火舞的无限连,其他全都允许使用。扩展资料:《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。最初为该公司旗下另外两部作品《饿狼传说》系列和《龙虎之拳2》中以南镇为舞台举办的格斗大赛。【KOF】为官方的简称,取自每个单词的首字母。商标注册于SNK公司的名下。中国大陆和香港称"拳皇"。游戏官方公认的中译名为"拳皇"(可从SNK Playmore香港官网或部份系列作中的部份背景的文字得知)。台湾译为"格斗之王",则是来自当初游戏机台招式贴纸的译名。
拳皇98c什么意思跟98有什么区别
98c:拳皇98c的c是combo的缩写,C版的是在原版上面改的,在连招方面更加流畅。区别有两个:1、攻击连段区别:98c可以连段,98是需要蓄力的。2、血条区别:98c的血量更多。详细解释:C版在原作的基础上做了很多调整,取消了蓄力、发招硬直、收招等待时间。这样就使得很多角色都可以畅快淋漓的去施展连技。以98C版本和常用角色八神庵为例,满气的八神庵在98C中可以直接将对手满血连击到空血,但是原版不行,原版出招后相对于C版来说会有很大的招式滞留时间。因为连招多的原因,血量随之而来也变得很厚。不然一套连技还没打完对方就已经挂了。扩展资料98和98c的游戏内容:KOF98集KOF94~KOF97之大成,过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的“梦之战斗”。仍然保留Advancemode(96模式)和Extramode(94.95模式),基本系统以KOF97为主,在游戏平衡性上都有了很大的提高。KOF98没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。能量系统上有了些小改动。第一个人最多有三颗能量豆,第二个人就可以有四颗,第三个人则是五颗;若是EXTRA模式,则后面的人能量槽会变短而更容易积满。能量传递也由97的固定人缘关系传递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递,心情不好的也可以传递能量豆,不过要倒扣一颗(这点做得比97人性化一点)。这就使得玩家在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序。参考资料:百度百科-拳皇98