iphone6上用哪个iOS版本最好
目前8.4版本最好;当然其他几个版本也有其优点,因为系统可以降级,刷机和越狱降级。iPhone6采用4.7英寸屏幕,分辨率为1334*750像素,内置64位构架的苹果A8处理器,性能提升非常明显;同时还搭配全新的M8协处理器,专为健康应用所设计;采用后置800万像素镜头,前置120万像素均匀摄影FaceTimeHD高清摄像头;并且加入TouchID支持指纹识别,首次新增NFC功能;也是一款三网通手机,4GLTE连接速度可达150Mbps,支持多达20个LTE频段。iPhone6配备了基于64位台式电脑级架构的A8芯片。而让这一强大性能进一步提升的,是M8运动协处理器。它能通过包括全新气压计在内的诸多先进传感器,来高效测量你的活动状态。A8芯片采用了先进的20纳米制程技术。它在极为小巧高效的芯片上凝聚了20亿个晶体管,不仅性能不可思议,而且在效能方面还比A7芯片提升了50%之多。
iphone6s最佳系统版本
苹果6s最适合的系统是苹果iOS8系统;苹果6s搭载的苹果iOS8系统,出厂就是这个系统版本。ios8的功能一、相机胶卷复活相机胶卷在iOS 8被取消后,引起网友的一致“讨伐”。于是苹果便于iOS 8.1将这功能给添加了回来,大家可以再度使用熟悉的相片app了。二、Wifi功能得到有效改善IOS 8的Wifi表现可谓饱受诟病,信号中断、速度缓慢等问题一直让苹果用户抓狂。所以在iOS 8.1更新中,将Wifi功能进行了改善,经过实测,无论是连接速度还是稳定性都有大幅提高。三、iCloud照片图库iCloud推出「照片流」的功能,以后你在 iPhone 上编辑的的图片,会自动同步到 iCloud,并与你所有的装置同步。四、Apple Pay备受期待的Apple Pay终于来到了大家的面前。不过中国内地用户还暂时无法使用,有消息称苹果正在与银联谈判,相信结果不久就会知晓。五、信息功能增强iOS 8.1让iOS设备之间的关联更强,在其他设备也是最新版系统下,iPhone可以在iPad和Mac收发短信,实现信息共通性。扩展资料:iPhone 6s使用了更高端的金属机身,同时继续搭载TouchID指纹识别技术并采用后盖三段式的设计。Martin Hajek还参考了关于iPhone 6外形设计方面的传闻,在边角部分加入了圆弧过渡,使机身看起来非常圆润,而机身厚度也进一步缩减。iPhone 6s前置相机从iPhone 6的120万像素升级至500万像素,并支持全景拍照。并且拥有 1200 万像素 iSight摄像头,可拍摄清晰锐利、细节生动的照片,以及精彩纷呈的 4K 视频,其分辨率最高可达 1080p HD 视频的四倍。而后置镜头则从800万像素升级到1200万像素。
ios7.0系统好用吗
如果系统支持ios7是可以的,但如像iphone4就不建议了,iPhone4手机的配置不足以支持流畅的运行iOS7。会感受到比较明显的卡顿。
但是,iOS7引入了很多iOS6不具备的功能,如果对这些功能感兴趣,可以进行升级。
1、全新设计的界面
iOS 7是iOS面世以来在用户界面上做出改变最大的一个操作系统。iOS 7抛弃了以往的拟物化设计,而采用了扁平化设计。
2、控制中心
控制中心为你建立起快速通路,便于你使用那些随时急需的控制选项和 app。只需从任意屏幕 (包括锁定屏幕) 向上轻扫,即可切换到飞行模式,打开或关闭无线局域网,调整屏幕亮度等等,你甚至还可以使用全新的手电筒进行照明。如此众多的操控,任你一挥而就。
你可以打开或关闭飞行模式、无线局域网、蓝牙和勿扰模式,锁定屏幕的方向或调整它的亮度,播放、暂停或跳过一首歌曲,连接支持 AirPlay 的设备,使用AirDrop共享文件,还能快速使用手电筒、定时器、计算器和相机。
3、增强的通知中心
通知中心可让你随时掌握新邮件、未接来电、待办事项和更多信息。一个名为 "今天" 的新功能可为你总结今日的动态信息,十分便捷。扫一眼你的iPhone,你就知道今天是否是某人的生日,你是否需要雨伞,或交通状况会否影响你的上下班出行,你甚至还能收到关于明天的提醒。你可以从任何屏幕 (包括锁定屏幕) 访问通知中心。只需向下轻扫,即可迅速掌握各类动态信息。
需要注意的是,之所以说是一个新功能,是因为iOS 7的通知中心较以往而言,变成了三栏——今天,全部,未读通知
4、更加智能的多任务处理
多任务处理始终是在 App 之间切换的捷径。因此,它变得更加智能。因为 iOS 7 会了解你喜欢何时使用 App,并在你启动 App 之前更新你的内容。因此,如果你经常在上午 9 点查看最喜爱的社交 App,那么你所关注的相关内容届时将准备就绪,待你随时取用。这就是 iOS 7 的多任务处理功能,你还没做,它就已经为你想到了。
iOS 中的多任务处理变成卡片式,只需向上轻扫便可以关闭程序。
5、更强大的相机
iOS 7 的相机功能将你所有的拍摄模式置于显要位置,包括照片、视频、全景模式和新增的 Square 模式。轻扫一下,你就能以你喜欢的方式拍摄你想拍的画面,瞬间即成。而全新滤镜可让你更好地享受每张照片带来的乐趣。你可为照片增添复古味道,提升对比度,或感受黑白魅力,任你尽情挥洒艺术创意。
安卓7.0和ios比怎么样
对比区别如下
一、优先级别不同:iOS最先响应屏幕
当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?
其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。
二、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。
而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。
屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。
三、开发机制不同:安卓机制效率低
Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。
iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。
三、系统设计不同:安卓APP无法统一
因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。
而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。
不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅,其实说到底原因很简单。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体,并去测试屏幕点位,而Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情。有网友说得好,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧。但更好的一面的是,随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足。