联盟黑暗之女出装加点和实用性 高手请来 +6
安妮的话有爆发高,普攻射程远,腿短。
所以作为爆发英雄,堆法伤是必须的,可以1~2个多兰过度,都看情况出装,不过帽子是核心,其他装备太脱节奏,前期也可以出小面具但是不建议合成大面具,将近3000块钱,效果远不及法伤带来的大,何况爆发性英雄伤害不高只会不伦不类,帽子,法穿鞋,沙漏,法穿杖,大面具,深渊,狂徒都是可以的。
加点的话主w副q,虽然q比w更容易命中,但是w是aoe,法伤加成也比q高,推线也很好用,e的话建议8级在加或者4级。
安妮是比较需要闪现的,最好的情况是在有晕的情况闪现r到尽可能多的人,然后w,q什么的,为什么先放r,首先r伤害比较高是aoe,没有什么施法过程,不像q还得飞过去,熊本身也有aoe伤害,如果先晕在放r,熊造不成太高的aoe,所以伤害最大化还是先r。
比较考验反应程度,在对方扎堆以讯雷不及掩耳基本团战已经赢了一半。
英雄联盟黑暗之女应该怎么玩?怎么出装?
安妮是个爆发型法师,被动就是放4次技能后,下个技能可以晕人,被动出来后安妮身上有一个白圈圈。如果1级要打团战就先学W,在家放4次出晕,然后跟着大伙走,用W抢先手。否则1级就学Q,Q死小兵后可以回蓝,所以安妮前期补兵很爽,安妮一般都是走中,注意打野来帮你GANK时候提前攒出晕,你可以先攒3层,等打野出来后立刻W,然后Q就可以晕人了,因为攒出4层话对方警惕性会很高,不敢上前。出装方面有很多出法,分爆发性和偏肉性。爆发性安妮就是2多蓝戒法穿鞋之后,直接出帽子,让安妮在中期伤害更高,之后看情况补装,顺风可以出法穿杖杀人书,逆风可以出冰杖沙漏转肉。偏肉出法就是出时光,冰杖,吸血书这些把安妮当个持续输出玩。个人推荐爆发装,因为安妮本来就是个三板斧英雄,大招WQ放完就要等CD,除了Q之外其他技能CD很久,不适合持续输出,爆发型出装能让安妮在中期一直强势下去直到比赛结束。安妮到6之后,单杀很容易,只要中路跟你对线的不是满血,基本上Q大招W点燃,平A2下,就带走了。安妮除了大招其他都推荐智能施法,让你在团战里技能放的更加顺畅。大招的话千万不能放空,否则安妮的爆发就降了一半了。总之,我很喜欢这个小萝莉,希望你也能调教好她~
lol黑暗之女怎么用
我不太认同楼上所说
第一 前期Q点一点,初始有符文加成有八十多的伤害 配合普通攻击一个秒Q扔出去收兵 一百多伤害相当于普通攻击3下 完全没有必要像楼上说的那样主点到6 W的加成更高,而且是范围伤害价值要比Q高得多,我建议是主点W 辅助点Q E加一点辅助叠层没技能被人黏的时候开E也有伤害,也有护甲抗性加成,火拼扔过技能之后开,既能叠层,又能减伤,也有伤害,虽然不多,总胜过没有。 顺便问一句,6级给Q点到3,配合多兰和符文的法强,你是想补兵还是Q秒兵啊。。。
第二 火女出装的话 出门1鞋子3血,这样有利于续航能力,前期多兰的那点法强作用并不大,火女Q补兵反蓝,多兰的回蓝效果也鸡肋的很,多带点血,可以更好的加强你的续航能力,不小心被对面中路磨血也能很好的回复
第三 出装备尽量按件出,比如说出大棒,催化神石 大件小件都有理,但是单纯为了先多点血,像楼上说的一样买个红宝石这类散件放包里,这就没意义了,作为法师,蓝,法强才是最主要的,催化神石可以加强续航能力,大棒可以加伤害,买个红宝石还不如买个蓝宝石带俩血瓶来的实惠,很多时候多两个技能的蓝,能影响战局。
出装备尽量奔着一个方向出,一个大棒一千六,一个催化神石 1325 再出点零零碎碎的,钱不少花,大件一个都出不来,大件之所以叫大件,属性是一方面,更多要的是特效,比如说早点合出时光,早点累积10分钟达到最大属性,或者说早点合出帽子享受30%AP加成 这都很好,按楼上说的那种出法,揣着大棒,拿着催化神石,零零碎碎小件拿一堆,你会发现你的AP不高,血也不厚,蓝也不多,高不成低不就。。。一般来说值得长期掐着的小件 除了工资装也就一个耀光,在法强没起来之前 AP合巫妖之祸太贵,而且伤害加成不高,AD的话合成了三项特效才高了50%附加,耀光自带的就有100%,最重要的是耀光只要1260,价格摆在那,性价比很重要。
装备上个人不推荐鞋子裸大棒,生存能力不够,火女作为一个爆发能力很高的英雄,尤其是中单英雄,等级优势前期大于一切装备的加成,这才是最大的优势,打出这份优势才是AP英雄前期最重要的。火女的熊连晕砸人加上QW 点燃,可以说稍微脆点的英雄必死,抓好了位置的话出了催化神石的AP也抗不住。
鞋子3红出门中间看情况填1~2多兰,之后看风向,风向好的话直接爆帽子,大棒黄棒都可以,风向不好的话可以一个多兰之后直接攒催化神石加强续航能力,线上时间长就意味着等级上的优势,之后早点出时光还是比较有优势的。
现在火女的主流出装 一般来说不论风向都是穿透鞋 帽子 时光(或者先时光后帽子)是前三件
之后的出装就看情况了,依然是大顺风的话可以出巫妖之祸,增加一下普通攻击的伤害,伤害很可观,而且加蓝,少量魔抗,移动速度 都是很实用的属性 这时候你也有四百多法强了,吃个250,用过技能之后普通攻击打一下多四五百伤害,相当于多加了一个技能
顺风不出中亚,首先顺风的情况下,作为AP,被对方AD压的机会不多,中亚的价格不低,完全没必要出 逆风的话可以考虑出
其他装备就看情况再出 火女的技能范围比较小,可以享受到特效,出深渊也是很不错的一件装备,尤其是对面AP也很猛的情况下,走位好可以躲开AD,但是AP的爆发技能很多情况下,尤其一些喜欢闪现之后QWER脸滚键盘的选手,实在躲不开就只能硬抗咯,这种情况下 深渊你值得拥有。
你要记住装备并不是每样出一个就算合理,当对面的大部分人法抗不高的时候,出穿透杖完全是没用的,符文自带的十点穿透,天赋的百分比穿透,穿透鞋的穿透,或者再加上深渊的20点穿透。对面的人如果没有刻意去堆魔抗,你的穿透已经足以无视对面大部分脆皮或半肉的所有魔抗,在这种情况下出穿透杖完全就是垃圾,至于什么必须出穿透杖之类的言论,那都是扯淡。。。除非对方刻意出魔抗装(自然之力 女妖面纱 水银头带之类的) 否则出穿透杖纯属占地方。。
PS:在大顺风的情况下 早点出本杀人书也不错 一般情况的顺风 在穿透鞋 时光 帽子 巫妖之祸这类强输出加AP的情况下,继续爆帽子也不是不可以,大部分AP装备只有80点法强,帽子不算被动就有140法强,虽然贵点,但是省格这是事实,在杀人书叠不起来的情况下,不缺钱的前提下,继续出帽子没什么不可以,至于说被人笑话。。20级以下的场么。。
当然 高端局的话一般不会有这种机会,大多数还是出功能性道具比较好,我之所以推荐帽子是因为你的技能加成包括巫妖之祸在内,在顺风的情况下,还是AP爆高的收益最大。
至于部分火女出眼球杖,我个人感觉这件装备火女拿着的意义不大,蓝上限方面没什么加成,死歌是因为耗蓝太高所以带,流浪是因为蓝上限加成伤害所以带,火女带的话。。为了蓝多可以多放技能么?。不得不承认,眼球杖的AP加成大于大部分AP装备,但是价格也很高,还不如多爆一个帽子,虽然贵一点,但是AP加成比眼球杖更高
也有一部分火女喜欢出冥火,个人感觉出冥火意义不大,如果对面阵容比较肉的话可以出,先买个工资装掐着,不着急合出冥火,可以作为第三件装备合出,顺风的话也可以后期卖掉,并不是必须合出来,出冥火的话记得冥火加在输出循环中靠前的位置,因为冥火是按照当前血量造成伤害,对方血越多的时候打的越多,一套技能打没一大半血了之后用冥火打人可就太亏了。。
《英雄联盟》黑暗之女是什么位置?
是中路AP位置。黑暗之女·安妮定位为法师,是《英雄联盟》最早诞生的英雄之一。安妮是一个拥有超高爆发能力的AP英雄,QWR的高伤害能够瞬间让敌人蒸发;又加上被动技能“嗜火”的存在,再搭配其他技能,安妮就可以拥有各种各样的控制手段,是游戏中不可多得的输出与控制兼备的AP法师。英雄背景既拥有危险夺命的能力,又拥有小大人儿的可爱模样,安妮是一名掌握着深不可测的炎能魔法的幼女魔法师。安妮生活在诺克萨斯北边的山脚下,即使是在这种地方,她也仍然是魔法师中的异类。她与火焰的紧密关系与生俱来,最初是伴随着喜怒无常的情绪冲动出现的,不过后来她学会了如何掌握这些“小把戏”。其中她最喜欢的就是召唤她亲爱的泰迪熊提伯斯。巨熊带着地狱烈焰咆哮而出,肆意破坏。安妮已经迷失在了永恒的天真里。她在黑暗的森林中游荡,始终寻觅着能陪自己玩耍的人。