拳王98

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拳皇98出招表。要键盘的。

山崎龙二:打刺→+A蛇拳上段↓↙←·A蛇拳中段↓↙←·B蛇拳下段↓↙←·C蛇拳CANCEL蛇拳储劲中DSADOMASOCHISM←↙↓↘→·B或D倍返↓↘→·A或C制裁之首→↓↘·A或C爆弹(近身)→↘↓↙←→·A或C踢砂→↓↘·D淬火→↓↘·B断头台↓↘→↓↘→·A或C射杀(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C比利·凯恩:大回转蹴→+A棒高跳蹴→+B三节棍中段打←↙↓↘→·A或C火炎三节棍中段打三节棍中段打中↓↘→·A或C旋风棍A键连打集点连破棍C键连打强袭飞翔棍→↓↘·B或D火龙追击棍↓↙←·B水龙追击棍↓↙←·D旋元杀棍→↓↘·A或C超火炎旋风棍↓↘→↘↓↙←·A或C大旋风↓↘→↓↘→·A或C布鲁·玛丽:大锤击→+A上升之箭↘+B双滚→+B旋转下落↓↘→·B或D玛丽蜘蛛固↓↘→·A或C指天回旋脚←(蓄)→·B或D俱乐部飞标指天回旋脚击中后↓↘→·B或D垂直之箭→↓↘·B或D玛丽攫夺垂直之箭击中后→↓↘·B或D玛丽翻脸↓↙←·B头部飞弹↓↙←·D回身真落(近身)→↘↓↙←→·A或C玛丽野玫瑰(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·B或D玛丽台风↓↘→↘↓↙←·A或C动感闪光↓↘→↓↘→·B或D扩展资料:拳皇98其它一些人物出招表:京:外式·轰斧阳→+B外式·奈落落(跳跃中)↓+C八拾八式↘+D百式·鬼燃烧→↓↘·A或CR.E.D.Kick(七百七式·独乐屠)←↓↙·B或D贰百拾贰式·琴月阳→↘↓↙←·B或D七拾五式改↓↘→·B·B或D·D百拾四式·荒咬↓↘→·A百贰拾八式·九伤荒咬动作中↓↘→·A或C百贰拾七式·八锖荒咬动作中→↘↓↙←A或C荒咬→九伤动作中A或C百贰拾五式·七濑荒咬→九伤动作中B或D外式·砌穿荒咬→八锖动作中A或C百拾五式·毒咬↓↘→·C四百壹式·罪咏毒咬动作中→↘↓↙←A或C四百贰式·罚咏罪咏动作中→A或C九百拾式·鹤摘(外式·虎伏/龙射)↓↙←A或C秘奥义里百八式·大蛇薙↓↙←↙↓↘→·A或C最终决战奥义"无式"(三神技之一)↓↘→↓↘→·A或C二阶堂红丸旋转膝落↑以外·C或D杰克小刀踢→+B飞之技巧(跳跃中)↓+D雷韧拳↓↘→·A或C空中雷韧拳(跳跃中)↓↘→·A或C真空片手驹↓↙←·A或C超级闪电踢→↓↘·B或D居合蹴↓↘→·B或D反动三段蹴→↘↓↙←·B或D红丸投(近身)→↘↓↙←→·A或C雷光拳↓↘→↓↘→·A或C大发电者(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C大门五郎:玉溃→+A头上拂↘+C地雷震→↓↘·A或C超受身↓↙←·B或D出云投←↙↓↘→·A切株返←↙↓↘→·C天地返(近身)→↘↓↙←→·A或C超大外割(近身)→↓↘·B或D根返↓↘→·B或D里投→↘↓↙←→·B或D地狱极乐落(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C岚之山(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→·B或D续·切株返岚之山中←↙↓↘→·B或D根拔里投(正常态)续·切株返中→↓↘·B或D续·天地返(最大能量态)续·切株返中→↓↘·B或D参考资料:百度百科-拳皇98

拳皇98连招技巧 拳皇98怎么连招

1、神乐最简单,就是跳重脚,站重拳,前轻拳,下前轻拳。(跳D,站C,前A,下前A)复杂一点的,就是跳重脚,站重拳,前轻拳,前下后轻拳,下后轻拳。(跳D,站C,前A,前下后A,下后A)再复杂一点,就是目押,跳重脚打背,蹲轻脚三次,站轻拳,前轻拳,连前下后轻拳,下后轻拳。(跳D打背,下BBB,站A,前A,前下后A,下后A)。

2、前下后拳,是“贰百十贰活,神速祝词”里的一招。ABCD四个键都可以。

3、也可以把“贰百十贰活,神速祝词”换成“里面壹活,三籁布阵”,也就是下前下前B。在版边的时候,可以连跳重脚,站重拳,前轻拳,前下后轻拳,下后下前A(里面八拾五活,零技之础)。

4、草雉就是跳重脚,站重拳,前下后轻脚。(跳D,站C,前下后B)复杂一点的,就是跳重脚,蹲轻脚、轻拳,下斜重脚。(跳D,蹲BA,下斜D)再复杂一点的呢,就是目押,跳重拳打背(草的重拳好打背一点),蹲轻脚两次,站轻脚,站轻拳,连下前下前拳(无式)。

5、八神的连招无非就是各种葵花。跳百合折打背,站C,前A,连葵花。跳百合折打背,蹲B、A,前A,连葵花。一般连八稚女,就是跳D,站C,前A,连八稚女。


拳皇98c什么意思跟98有什么区别

98c:拳皇98c的c是combo的缩写,C版的是在原版上面改的,在连招方面更加流畅。区别有两个:1、攻击连段区别:98c可以连段,98是需要蓄力的。2、血条区别:98c的血量更多。详细解释:C版在原作的基础上做了很多调整,取消了蓄力、发招硬直、收招等待时间。这样就使得很多角色都可以畅快淋漓的去施展连技。以98C版本和常用角色八神庵为例,满气的八神庵在98C中可以直接将对手满血连击到空血,但是原版不行,原版出招后相对于C版来说会有很大的招式滞留时间。因为连招多的原因,血量随之而来也变得很厚。不然一套连技还没打完对方就已经挂了。扩展资料98和98c的游戏内容:KOF98集KOF94~KOF97之大成,过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的“梦之战斗”。仍然保留Advancemode(96模式)和Extramode(94.95模式),基本系统以KOF97为主,在游戏平衡性上都有了很大的提高。KOF98没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。能量系统上有了些小改动。第一个人最多有三颗能量豆,第二个人就可以有四颗,第三个人则是五颗;若是EXTRA模式,则后面的人能量槽会变短而更容易积满。能量传递也由97的固定人缘关系传递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递,心情不好的也可以传递能量豆,不过要倒扣一颗(这点做得比97人性化一点)。这就使得玩家在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序。参考资料:百度百科-拳皇98

拳皇97跟98的区别

拳皇97跟98的区别如下:1.游戏属性:98人物多于97。98游戏速度较任何一代都要好。98的人物是历代人物的交集,可以说玩好98是玩好KOF的基础。人物招式比较平衡,BUG较少,判定修正,玩98有一种扎实的厚重感。2. 游戏判定:97招式指令的模糊(指令优化),容易上手,指令投更容易抓到别人,利用游戏BUG连招。但97BUG过多,人物实力不平衡,部分招式判定过强,以至于97的角色有“五强”说法和“裸杀”说法。98的BUG比97少很多,人物实力平衡性比97好,大部分人物攻击力下调,招式判定变弱。98的指令要求精确,不像97的简化指令。3.指令投:98指令投抓空会出现失败动作,造成收招硬直。再也不像97一样无责任的指令投,随随便便就能抓了。而且像JCJD,5ABCD在98也接不上指令投。关于98的BUG很少,规则也比97少得很,除了大门的BUG震,EX模式下草_京的无限奈落落,不知火舞的无限连,其他全都允许使用。扩展资料:《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。最初为该公司旗下另外两部作品《饿狼传说》系列和《龙虎之拳2》中以南镇为舞台举办的格斗大赛。【KOF】为官方的简称,取自每个单词的首字母。商标注册于SNK公司的名下。中国大陆和香港称"拳皇"。游戏官方公认的中译名为"拳皇"(可从SNK Playmore香港官网或部份系列作中的部份背景的文字得知)。台湾译为"格斗之王",则是来自当初游戏机台招式贴纸的译名。

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