穿越火线战争风云的故事地点在哪个星球
《穿越火线》是一款以近未来为背景的第一人称射击游戏,故事地点并没有确定在哪个星球。 虽然游戏中的背景设定是在近未来的世界,但并没有明确指出故事地点是在哪个星球。而是通过游戏背景设定的世界观来展现玩家所处的环境。玩家在游戏中扮演各种职业的角色,在特定的地图中进行战斗。游戏中的地图设计涵盖了世界各地的不同场景,如城市、工厂、军事基地等,也有一些虚构的场景,如神秘岛屿、星际空间站等等。对于游戏中没有明确规定故事地点的情况,我们可以从游戏的设计理念和玩家的体验感受来进行分析。穿越火线的设计理念主要是以玩家的体验为中心,力求让玩家感受到真实的战场体验和丰富的游戏内容。所以游戏的地图设计和设定是以这样的理念为基础,而不是以明确的故事背景为基础。在游戏中,玩家可以选择自己喜欢的职业、武器和装备,进入各种不同的地图进行战斗。这种体验感受的设计理念也很符合现代射击游戏的潮流。因此,穿越火线的故事地点并没有明确规定在哪个星球,而是通过游戏中的场景和设定来展现玩家所处的世界。总之,《穿越火线》是一款以玩家体验为中心的射击游戏,故事地点并没有明确规定在哪个星球,而是通过游戏中的场景和设定来展现玩家所处的世界。
cf手游战争风云怎么玩
CF手游 战争 风云模式可以容纳数十位战士同场竞技,还有坦克、装甲车等道具,这是CF手游的一个新模式。 【模式怎么进】 和 生存 特训玩法类似,战争风云模式展现在最初的登陆页面。如图,点击界面右侧坦克LOGO即可进入,十分简单! 注意:模式虽然分为两大阵营,但和战士有直接联系的仅有同一队伍的战友!因此,实战中应保持密切的协作,切勿分开! 【据点设定】 根据规则,地图共有六个据点,即代号ABCD和初始的复活点(潜伏者基地、保卫者基地)。相关规则如下: 1、模式分为潜伏者和保卫者,开局后双方各自在初始复活点出生。 2、代号ABCD是双方争夺的核心。其中,每一个据点皆有一个圆形的方框指示带,战士在进入后将自动开始读条(不可离开指示带,否则进度条自动作废,但可移动),达到100%将完成对该据点的占领。占领据点有以下好处: a、提供复活点,被淘汰可原地复活,不用浪费时间回到大本营。 b、占据据点的瞬间将被系统赋予大量军功点和阵营积分。同时,随着时间的推移,据点也将不断为战士提供军功点,以便购买相应的装备物资。 c、站在据点旁可通过商店购买武器装备和物资,提升战士的实力。 PS:已被敌方占领的据点可被攻破,但需承受对方的反扑。同时,读条将耗费一倍的时间,即解除对方的控制权和谋取控制权。 PS:地图上方标识ABCD四个据点。其中,被潜伏占据的据点自动标识为黄色、被保卫占据的据点则标识为蓝色,未被占据的则不标颜色。 【胜负设定】 和其他模式不同,战争风云模式设立了军功点(货币)机制。即: 1、军功点作用 军功点可购买游戏内的一切装备,如武器、防具、坦克、装甲车等。同时,被淘汰后可利用军功点立刻复活(复活:游戏时间越长自然复活时间越长;游戏时间越长、被淘汰次数越多,耗费的军功点越多),减少一些不必要的意外。 PS:军需商店有四个分类,即推荐、武器、防具、消耗品,战士可根据自身的实际需求花费军功点酌情购买。 2、军功点获取 军功点的获取非常暴力,即击杀敌人、占据据点和守卫据点等方式获得。 【胜负设定】 判定双方胜负的规则有两种,即: 1、模式采用积分制,上限1000积分,哪一方首先达到1000积分哪一方就会被判定位模式的胜者。 2、若规定时间内没有一方达到指定的1000积分那么系统将判定积分高的一方为胜者。 PS:积分可通过占领据点、守卫据点和击杀对方人员获取。 作为全新的玩法模式,战争风云有着超强的身临其境感,配合上有趣的配音(兄弟们,赢了我们喝酒吃肉啊!!!!),强烈推荐小伙伴参与。