这个flash游戏怎么玩?
1、首先你会看到 James 侦探:我是XXX研究中心……点进入博士的家。
2、点击车的右下角,靠墙的角落处有一根铁棒,点击拾起。
3、回到主界面,点击两次向右箭头。看到树上右一个白色小物体,点击用刚刚得到的铁钩够下,落到地上,得到纸飞机,点放大纸飞机,再点击飞机,得到一个六位密码XxxxxX(此密码是随即产生)。
4、用密码进入蓝色的门,进入左边黄色门,这是一个洗手间,在水管的后面发现打火机。
5、出门右转上楼(有个箭头在楼梯栏杆上,不容易发现),到二楼进入墨绿色的门(这也是一个洗手间),得到手纸盒上的青绿色钥匙。
6、下楼到刚刚进屋时的界面,点击向后的箭头(箭头指向玩家),打开左侧门(用青绿色钥匙钥匙),进入,在茶几的花瓶里面找到浅灰色钥匙。
7、用浅灰色钥匙打开一楼的浅灰色的门。这是回到了刚刚的房间,有一直眼睛从窗帘里面露出,然后进入了那个房间,在枕头下面发现一把钥匙。进入屋子里的另外一个门,这又是一个洗手间(也不知道这一家弄这么多洗手间干嘛?)在水龙头后面有找到一把黄绿色的钥匙。出门,此时有人把狗狗的门给打开了(小心被狗狗咬到哦~呵呵)
8、用黄绿色的钥匙打开一楼黄绿色的门,这是一个厨房。进入左侧房间,用打火机将蜡烛点着,拿出一块肉,在进入厨房右侧,这时有人把厨房的锁头破坏了,出不去了,不过别着急,还有办法。在厨房的操作台上拿一个瓶子&一个盘子。放大盘子,把肉放进去,点击瓶子(其实是一瓶烈性酒)把酒洒在肉上。待用。点击右侧的门出去,这是有个狗狗汪汪,把刚刚那盘美味放到狗食盆里面吧,这是哈哈,狗狗可以先好好睡上一觉了……
9、从右面出去,再次进入电子门,重新输入六位密码(在那张纸上呢,不会这面快就忘了吧)上楼,在一楼和二楼的拐角处(左侧拐角)发现一个粉红色的钥匙。去一楼那个两个把手的棕色门(其实我感觉那个门应该涂上粉红色,因为这个游戏采用什么颜色钥匙开什么颜色门的原理。)
10、进入房间,拿一个杯子,到水壶那里盛满水,待用……进入左面的门,这是一个天井,左面窗台上有一把深蓝色的钥匙,喝口水,继续加油吧。
11、出来到二楼右面,找到蓝色的门,打开这扇会给你一个惊喜的门(嘻嘻嘻),一个进镜头,一片漆黑,恭喜你,你被打晕了~醒来会发现物品栏中的物品全部丢失了(Don't Worry!这是游戏中的一部分)
12、出门点右面箭头,到客厅去(就是那个两个把手,本应到是粉红色的门),进入到天井,会发现令人惊悚的一幕,一个死人(噢,长的好丑啊……)把他手中的工具箱拿到手,放大,点击打开。你所有的物品就可以拿回来了,赚了,还多一个工具箱呢!
13、去那个把你打晕的蓝色门房间,用钥匙打开门,书架上有一本日记,最高的那本,打开自己看看吧。翻到最后一页时出现密码18668798,点回主场景点击左面的窗子,看到对面楼房的烟囱下面了吗,呵,又是一把钥匙,橘黄色的钥匙,先别着急去找橘黄色的门,看看右面还有东西,点击窗子,到阳台上又找到了一把土黄色的钥匙。
14、进入二楼的土黄色门,这好像是个仓库。在左上方的红色盒子中拿到电话线,在这个房间对面有一个橘黄色的门,用钥匙打开这个门,到里面的房间,打开右面的阳台玻璃门,点击那个被称为博士的男人。他躺在床上后说要水,给他说,然后他说要他的重要文件,打开这间房间对面的门,点坐便上面的镜子,出现保险柜,右侧有一个密码输入装置,输入密码18668798,然后墙壁上就出现了一个人形的孔洞。
15、出门(到楼下)右转,在白色栅栏金属门的楼梯台阶左侧发现石制人形雕像,捡起后回到博士的房间,尽到刚刚那个洗手间里面把石制人形雕像安装到那个凹槽里面,把灯关掉,发现那个镜子掉下来的地方有不同颜色的光,用相应颜色的钥匙插到保险柜里面(注意:先记录好颜色顺序,开灯才能插钥匙),保险柜打开,拿出文件,交给博士。然后他告诉你去报警。
16、去那个灰色门的房间(一楼的)。点击电话,把电话线接上,这时,你会发现电话下面有一张证件,这时,终于真相大白了……原来那个博士不是博士,而是盗窃犯,而那个死在一楼天井的才是博士。(这个结局让人很不爽,可是你时侦探,探清事情的真相就是你才是你的人物)……完。
关于Flash及其小游戏
不知道你基础如何呢?我也蛮喜欢做FLASH小游戏的,给你一些建议吧
1、要懂AS(action
script)
FLASH小游戏使用Action
Script脚本编写,这是必须会的。
2、理解游戏构造
想自己写个小游戏,而不是拿人家源代码来修改。那在游戏构造、设计方面就得多花花时间了。
3、会用FLASH
熟练操作FLASH也是制作FLASH小游戏不可缺少的一部分。
4、设计游戏界面
这是后话了,但也是非常重要的。游戏再好玩,UI很烂,照样不会有人玩。
工作之余,我也喜欢写小游戏来玩玩,也写过几个小游戏,目前正在写FLASH
版CS。感兴趣的话,我可以把源码发给你。
我们班上男生那里本上记得,我知道后面是游戏的意思,前面是什么意思啊,帮忙按顺序翻译一下
家用萨克斯游戏萨克斯卡牌游戏变态萨克斯游戏欢乐的大人游戏更多萨克斯游戏萨克斯FLash小游戏带有法克的萨克斯游戏网络小测试萨克斯游戏下载萨克斯游戏解谜类萨克斯游戏大人的回忆游戏其他的萨克斯欧西互动式萨克斯游戏有趣的flsah小游戏网站女生喜欢的游戏有趣的游戏换装萨克斯游戏拥有触手的外星人的萨克斯游戏萨克斯冒险游戏以后不要乱看男生的东西,小心他找你玩萨克斯游戏。注:萨克斯的意思请自己理解
flashGameMaster怎么用?修改大师
要用Flash Game Master 来修改flash游戏,我们必须先得把该flash游戏下载到本机后才能进行修改.
接下来具体来看看如何进行flash游戏的修改。Flash的游戏变量一般有两种显示方法,一种是直接的以数值的形式显示出来,这种类型的比较容易进行相关的变量修改。而另一种则是以图示的形式来代表数值,这种不能直观的看到需要修改的数值,所以需要用另一种方式来进行查找修改。接下来我们就分这两种情况来讨论,看看如何搞定flash游戏的修改。
一、 有具体数值的变量的flash游戏修改
1.首先点击进入该游戏
具体操作:Flash Game Master菜单栏→文件→打开文件→浏览找到你要修改的游戏→打开。这样就进行了Flash游戏的载入,可以看到在Flash Game Master中已经顺利的打开了该flash游戏了,这时就可以和平时玩flash的时候一样开始进行游戏。
2.接下来我们来进行游戏修改,以修改金钱这个变量为例。例如当前游戏中金钱值为80
接下来的具体操作:菜单栏→编辑→打开编辑面板→在编辑面板的"请输入要查找的数值"里输入当前金钱值80→菜单栏→然后点击查找按钮。接着在编辑面板里就会显示出找到的所有数值等于80的游戏变量。(如果数目较多,可能反应会比较缓慢)
3.接下来就是等数据变化了
具体操作:菜单栏→编辑→关闭编辑面板→回到游戏中→用常规游戏的方法使你刚刚查找的变量的数值有所变化(增加或减少),可以进行东西的购买之类的,金钱值就相应的减少到了65。
4.更改数值
然后再打开编辑面板→在编辑面板的"请输入要查找的数值"里输入当前金钱值65→然后点击查找按钮,这时,你会发觉找到的相关变量少了,甚至就只剩下一个了→这时你就可以双击该找到的变量,然后在弹出的具体修改对话框中的"值"里输入你想要修改到的数值(数据最好别太大否则溢出就不好玩了),"锁定"的意思是保持该值不变化→然后按确定→关闭编辑面板→回到游戏中看看吧,你已经成了大富翁了,再怎么浪费钱也不会见到钱数的减少,当然你也可以修改生命值等其他东西,查找修改的方法和修改金钱的方法是一样的。
二、无具体数值的变量的flash游戏修改
1.点击进入该游戏
同样用Flash Game Master载入,并开始游戏,可以看到该游戏的生命值是以血条的形式来显示的,无法看到具体的数值,我们应该怎么样来修改它呢?
2.接下来我们来进行游戏查找
a.具体操作:菜单栏→编辑→打开编辑面板→直接点击查找按钮(不需要输入数值)。接着在编辑面板里就会显示出找到的所有变量(如果数目较多,可能反应会比较缓慢)。菜单栏→编辑→关闭编辑面板→回到游戏中→用常规游戏的方法使你刚刚查找的变量的数值有所变化。
b.然后再打开编辑面板→在编辑面板的"请输入要查找的数值"里输入"-"(减号),相应的如果需要修改的数值是增加了就输入"+"(加号),然后点击查找按钮。
c.这时数据变少了吧,重新按b步操作直道找到数值为止。
3.修改变量
小提示1:有些时候可以直接从变量名字中来判断是否是需要修改的值(多数flash游戏作者都喜欢以数值的具体名称为变量名),这样就可以只查找一次,然后进行就可以快捷的修改了。有些游戏第一次搜索结果中有个名为"gold"的变量,就可以初步判断是我们需要修改的金钱这个变量了。
小提示2:一般查找两次就可以定位需要修改的变量,但是有些时候可能需要搜索几次才能得到你要修改的变量。
小提示3:有时找到的变量可能一直又有两个或三个,那是因为游戏作者还在其它地方调用了该变量,这是就需要依据变量名来判断那个是我们要找的变量,再不然,就通过一个一个修改来试试。
小提示4:在你打开编辑面板的时候,游戏还在后台运行着,可能导致你要修改的变量的数值出现新的变化因而无法找到该变量,所以当那个flash游戏有暂停功能的话,最好先暂停一下,或者用其它方法使得修改数值不在变化,然后在来查找数值以更准确的找到我们需要修改的变量
flash修改大师怎么用?
①使用文件菜单打开FLASH游戏文件或直接将FLASH游戏文件拖进程序中。②点击编辑按钮的打开编辑面板出现编辑面板后在对话框中输入要查找的数值,点击查找按钮,会列表出所以等于该值的变量。③如果输入数值为空则列表出当前所有变量。④如果变量太多不容易判定,可以当数值改变后输入当前数值查找以缩小范围Flash又被称之为闪客,是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。后又于2005年12月3日被Adobe公司收购。Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player)。2012年8月15日,Flash退出Android平台,正式告别移动端。