天下3魍魉怎么加点

时间:2024-11-04 19:53:55编辑:花茶君

天下3魍魉云麓技能加点

写得比较多,都是个人经验。
告你一个基本方法,带控制效果的技能优先点满,个技能绝技优先点满。
魍魉:带控制的只有暗器(催眠)、残影(定身)、断魂(闭气)、狂影(混乱)、影杀(虚弱)。
按照他们的控制效果来说,暗器的催眠可以说是魍魉唯一的持续性控制技能,而且随着等级提高暗器的破隐几率也随着降低,所以是必满;残影虽说有定身,不过主要作用其实是近身和骗技能来用,前期可以点1级;断魂的闭气是禁言对方的正面法术,主要是针对冰心这类职业,如果你很仇视冰心可以加满;至于狂影、影杀都是魍魉的绝技,不考虑控制效果,只为攻击加成也必须点满。
其他的攻击类中疾影尽量早满,回环6级出群,失明、饮血、百影都比较鸡肋,可以先放放;
状态类的技能影遁、催命是必须满的,化血加到(CD时间=持续时间)即可,缠身、强攻的地位在催命之后,疾闪、遁地可以放在最后加满。
云麓也是同理控制类优先。催眠(水入梦),这个技能是云麓连续技起手技能,必须点满。
减速:小水、水缓(带沉默)、水乱(带迟缓)、水狂(带虚弱);这几个技能水缓是保命神技,必须点满;小水在12级的时候由35%减速增加到50%,看你情况加;水乱群输出有点不稳,但是由于次数多暴击率也高,如果你是玩暴击云麓可以考虑加满;水狂个人感觉很鸡肋,建议1级。
眩晕:火三、火地炫、风雷触、风七雷;火地炫和水缓一样,也是保命技能,建议加满;风七雷是非常强大的群体持续控制技能,建议加满;小雷算是一个小保命,可以拉开距离和打断施法,就是距离有点近,看情况加;火三施法时间长,眩晕时间中等,攻击高,是入梦之后释放率最高的技能,也是看实际情况加高。
其他3个状态火心加射程火重击,水心加防御和状态命中,都要看你倾向于输出还是控制;起码每个技能都要加1级,因为云麓的3个绝技都要消耗对应的心法;腾云看你的技能点和金子适当加。
攻击技能天罚、火鸟优先点满,一个群攻一个忽略法防,云麓的主要DPS技能;小火会心较高,玩会心套的可以优先加;


天下3魍魉属性和技能怎么加点?

  像你这样说的话 那就 全疾 抗性高 在FB可以 就是攻击 要比全力低不少 但胜在回避!\x0d\x0a\x0d\x0a  加点 按以下方法 你觉得 其中哪个技能用的顺手 可以多加点!!\x0d\x0a\x0d\x0a  三系技能,我给您一一说来。\x0d\x0a  追魂剑 篇:回环剑,现在是群攻技能,建议点满,\x0d\x0a  断魂剑,有封技能之功效,PK跟打BOSS都很有用,建议点满,\x0d\x0a  饮血剑,可将25%伤害转化为生命值,PK,打怪,BOSS都很实用,建议点满,\x0d\x0a  残影剑,一般是PK中拉近距离的技能,根据需求点,\x0d\x0a  疾影剑跟狂影剑,属于高攻技能,建议点满,\x0d\x0a\x0d\x0a  刺客遗 篇:使命卷,降低命中的技能,一般用于BOSS,建议点满,\x0d\x0a  强攻卷,是加重击跟命中的BUFF,貌似效果不是很明显,建议有充足技能点跟金的情况下点满,\x0d\x0a  化血卷,一个加快移动速度的技能,喜欢跑的快就点满,(我是点满了)\x0d\x0a  暗器卷,PK必用技能,强烈建议点满,\x0d\x0a  解体卷,自杀是炸弹,根据人物的HP值及此技能的等级,施技后对周围的杀伤力不同,建议初期点个1就够了,\x0d\x0a  影杀卷,WL终极技能,伤害最大的技能,当然能点多少点多少\x0d\x0a\x0d\x0a  鬼影迷踪 篇:影遁,看你要干吗了,要是下FB的话点个1就够用了,要是下战场或者是势力战,PK什么的。当有羽毛,太虚职业在的话建议点满,(70级WL的13级影遁只有70的羽毛能看的见,70的太虚是看不见的,\x0d\x0a  地形,逃跑用技能,可以这么说吧,所以建议点1就行,\x0d\x0a  疾闪,一个加疾(相当于回避)的技能,建议点满,\x0d\x0a  缠身,打FS,BX必开的一个BUFF,增加施法打断的技能,根据需要点,\x0d\x0a  催命,一个WL被称作30妙男人的标志性BUFF技能,30妙能增加会心,高输出,强烈建议点满,\x0d\x0a  百影,WL的另一个群攻技能,有着跟饮血剑一样的功效就是转化伤害为HP值,根据需求点,PK用处不是很大。\x0d\x0a\x0d\x0a  总结:其实先点哪个后点哪个都没有关系,到了70级后所有的职业技能基本都是点满了的。PK全看装备跟操作的。


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