PS3 山脊赛车7玩的明白的进
[RIDGE STATE GRAND PRIX] 主线赛事
[MAKER'S TRIAL] 车厂选秀赛,落场车所有人都一样无法改变,赢了可以获得新车,性能是原厂状态,需要另外花钱加装性能套件以应对更多激烈比赛。
[UFRA SINGLE EVENT] 个人赛,有着各种赛事,其中一些赛事有出场车辆限制,比如让你用特定牌子的车,或者加装特定性能套件。
刚买的车性能是原始状态,对高性能车的对手是无法获胜的。
车子的漂移类型有三种,在车辆选择界面有说明:STANDARD(标准,容易控制)、DYNAMIC(精湛,高手向,车子容易做出长距离漂移,你说的容易甩头的就是这种)、MILD(平稳型)。
求PS3山脊赛车7怎么在电脑上玩
你的电脑再好,也是玩的pc游戏,而山脊整个架构是ps3的,而ps3模拟器现在没有,当然世界上没有绝对的事情,有以下三个方法都能让你玩到:1.自己移植,不过对个人技术要求高,工作量大,毕竟一般移植都是商业公司专业团队做的2.自己开发模拟器,这个更难,比移植难多了,而且不仅仅是技术还涉及到法律3.等,五年左右应该会有,没有也别怕,十五到二十年后你拿手机就能模拟无压力了
山脊赛车的赛车攻略
Lap:2周Length:5220米POINT1:来到这里时,会有两个连续的“之”字路,只需从中取一条直线便可安心的通过。POINT2:接着的弯位需要用上甩弯技巧;从右线甩入的话虽然可节省少许时间,但就不及从左线甩入的安全,而从左线甩入时,经过指示牌的瞬间可作为开始甩弯的记认。POINT3:进入这隧道后的第一个弯,孤度比想像中要大,较安全的应付方法是稍为甩尾而过。POINT4:相反,即使是最弱的车,也可单告转弯来处理接下来的两个弯;方法是先靠向右线,当驶至左线转弯指示牌的位置时便全力左转,当过了第一个弯便改为全力右转,便可在保持高车速的情况下过了这两个弯。POINT5:由于车速不高,过这弯时只要靠向左线,然后在经过这指示牌时全力右转便不需靠所弯来过。POINT6:来到这弯位前会经过一段起伏不平的路,稳定好车子才开始左转会来不及,所以需事先便将车子稍为左转,至于接下来进入终点前的弯位则必须甩弯才能通过。$Wonderhill预选通过条件:3位以内Lap:2周Length:6686米POINT1:过这弯位时无可避免地要使用甩弯技巧,但因为这时能够用的车子极速有取,因此可以走较接近右线的路。POINT2:接着的数个弯位其实是有办法不用甩弯的,方法是先保持在右线边沿位置,到走至右线外围挂着布制队旗的位置便向左转,接着仍保持在左线上,到下一个弯位前的指示牌便再次左转,在撞墙前再多左转一次,便可顺利地进入天桥底的位置。POINT3:这山崖的弯位是游戏中最难应付的弯位之一,而处理方法则是先靠在左线,当到达图中的位置时便全力甩弯,这样应可勉强地过了这个弯的。POINT4:图中这弯位单靠转弯能力亦能应付,但就会变成不够扭力应付接下来会的右转,应此建议大家以甩弯方法过掉图中的弯。POINT5:在经过这段长长的环形赛道时,各位应尽量将车靠在右线,这比起走左线时是可节省不少时间的,但最后一段路仍有必要用甩弯来过,而指标就是图中的指示牌。POINT6:赛道最后遇上的之字路应尽量保持以接近直线的方法通过,而过了这段路后所遇上的弯位则是需要甩过的。EdgeofTheEarth预选通过时间:2位以内Lap:3周Length:5665米POINT1:一圈开始后不久便遇上的这弯位,只要事先靠在右线、再于经过指示牌时全力右转,是可以有足够扭力入弯的,但因为难易度颇高,在下会较选成走中~? 然后稍为甩尾入弯的方法。POINT2:来到图中天桥底的路段时,可先走在左线,当到达指示牌位置便靠向右线,然后再以甩尾方法出弯,这样便可将减速降至最低。POINT 3:先走右线来到这弯位,然后在经过左线蓝色指示牌的时候开始全力左转,不但可顺利过掉这弯,还可利用过弯时的行车线直线地通过接下来的之字路。POINT 4:接近末段时的两个90度弯,第一个是需要在左线指示牌的位置甩弯才能高速通过,而第二个则只需预早一点转弯便可单靠扭力高速通过。POINT5:最后一个弯位的路面阔度很大,虽然走得愈右可节省愈多时间,但会不够扭力过最后的樽颈位;解决方法是在图中的位置才开始全力右转,这样便不会在最后一刻撞墙。OutofBlue预选通过条件:2位以内Lap:3周Length:5564米POINT 1:这赛道开始后不久会进入一条隧道,这时应靠在左线,在快要离开隧道时开始右转,由于这里没有指示牌之类的记号,各位不妨以隧道内的灯光变化作为一种识别。POINT2:离开隧道后会,很快会遇上一个急弯,若保持在高车速的话,便应先靠在左线,然后在图中指示牌的位置向右甩尾入弯。POINT3:接下来会连续有两个急弯,但只要及早从外弯(左线)开始切入,是可以很轻松应付的,不过第三个弯却必须甩尾才能通过,而且要早在指示牌的位置开始甩,否则会因车速太高而与栏杆碰撞。POINT4:开始上山后的第一段路是个持续的左弯,但接下来却突然变成右弯,虽然单靠有效的入线亦有可能应付,但在下较为选成在右转时稍为甩尾,这样便可确保车子的扭力足够应付整个右转。POINT5:第二条隧道的出口同样是个急弯,但只要事先走在左线,并在转弯指示牌的位置开始全力右转,是可以以全速通过这弯的。Phantomile预选通过条件:1位以内Lap:3周Length:3012米POINT1:除了最后一场外,这条是游戏中最短的赛道,所以能节省的时间都应昼省掉;开始比赛后的第一个弯若靠在内圈(右线)前进,可比靠左行驶的车快差不多1秒,但在弯位的最后则有必要稍作甩尾。POINT2:进入这弯后,应尽量靠在左线,右转后可向左方甩尾——这里的关键是利用甩尾时车子偏左的去势来直接进入下一段隧道。POINT 3:离开隧道后,可选择以直线继续前进,然后在差不多要碰上右边墙壁时向右甩弯,便可在最短的路线下完成这个弯。POINT4:爬上斜坡后,可靠在中至左线,然后在蓝色指示牌的位置左转入弯,之后是向右作一次大甩弯,这样才可以在过完这个弯之后有足够扭力左转回到大直路。BrightestNite预选通过条件:1位以内Lap:3周Length:5868米POINT1:这最初的弯位只要从左线预早开始切入的话,是有可能不减速处理的,但为安全起见,仍是建议各位靠甩尾来入弯。POINT2:这弯位和POINT 1的弯很相似,同样是只事先从左线切入可安全入弯,但若然是选择甩弯的话,便应改为先靠在右线,以减低多走了的路。POINT3:离开隧道后会经过一段起伏地带,由于车子被抛起时是不能甩弯的,要好好留意开始放油门的时间才可。POINT4:接下来会遇上另一个大弯,这边的弯没有来得那么急,只要在事前靠向左线,驶过指示牌时开始转向右广大到达边沿前甩弯便可。POINT 5:过了隧道后会再飞越一个大斜坡,过这弯的技巧与POINT3时相近,而各位若能利用这弯位的话,是不难利用入线的技巧越过敌车的。Heaven andHell预选通过条件:1位以内Lap:3周Length:6456米POINT1:这一战的赛道有部份是和第2战时相同,而图中本来靠左的路会变成靠右继续前进,但要小心被路面上的白线所误导。POINT2:离开隧道后会马上遇上一个大急弯,这时需要尽早甩尾,否则很容易会因为甩尾后来不及回?而碰上左方的栏杆。POINT3:继续前进时会一直保持在较高的路面,前方的路面情况往往要到很接近时才会知道,而当见到右方出现这两个左转的路牌时便要马上作出反应。POINT4:落斜的路是两个连续的90度弯角,而过弯的关键则在于要事先靠向右线,然后在越过指示牌后开始向左甩弯。POINT5:回到大直路前会经过一个很长的右弯,在入弯初期各位应尽量靠向右线以节省时间,直至远处的墙边出现红白相间的右转指示牌时则马上在中线上“小甩”一次弯,这样即使扭力再差的车,亦会够力以较高速过最后一个弯的。ShootingHoops预选通过条件:1位以内Lap:6周Length:3958米POINT1:最后一场赛事会改用一部速度大幅提升了的新车,而赛道方面则是8场赛事中最简单的一条;由于太高速的关系,入弯时间若控制得不好会很容易被“抛”出外圈(离心力),就以和一个弯为例,若是以全速来到这里时,这样便能较早开始左转。POINT2:过了POINT1的弯后应保持在左线,直至来到下一个弯位前,在过了指示牌的位置按右入弯,便可在最高速状态下过这个弯。POINT 3:离开隧道时遇上的弯,解决方法和POINT1时的弯相同,而在过弯后则应继续留在左线上。POINT4:继续前进后,直至经过路面上方的一对绿色路牌时要马上靠向右方,然后当经过左线旁边转弯指示牌的位置时全力左转,便可达成不靠甩尾、在接近最高速度下完成整条赛道。追加资料甩尾技巧小讲座本攻略所用的是EXPERT模式,而所用的车种则是甩尾系(DRIFT)的,这种车和扭力系(GRIP)车种的最大分别是极速较高,但当过一些急弯时的转弯能力就较低,补救方法就是利用“甩尾”的技巧。甩尾的基本方法是在入弯时按着方向键但突然放开油门一段短时间,放油门至重按油门时候的长短,会影响甩弯的角度,若控制得好时,可利用甩弯以高速通过不少急弯,大大降低完成每圈的所需时间的。
山脊赛车7的介绍
《山脊赛车》系列NAMCO最著名的竞速游戏,该系列一直是PS系主机首发的重磅软件之一。无论是PS首发游戏《山脊赛车》还是PS2首发游戏《山脊赛车5》都获得了很不错的评价,为PS系主机的普及立下了汗马功劳。本作的网络部分将大大加强,支持14人的网络比赛,更令人兴奋的是玩家改造的汽车可以在网络模式中使用,游戏可以设定的选项很多,通过这些改造选项可以设计出20多万种赛车。当然本作的线下模式也相当丰富,主要模式中将会有160多场比赛。 另外,最让人惊喜的是系列人气虚拟代言人永濑丽子也将会再次代言本作。
山脊赛车:无限的游戏资讯
《山脊赛车:无限》是NBGI旗下《山脊赛车》系列的最新作,由芬兰的工作室Bugbear Entertainment负责开发。临近游戏发售,NBGI特地公布了游戏“首日版(Day One Edition)”的相关细节。据报道,该特别版的价格和标准版相同,但却额外增加了许多新内容。其中包括全新的跑车The Ghoster、The Immortal以及The Road Wolf。此外还将赠送别具特色的专用主题喷漆,每种均代表了NBGI旗下的名作,比如《大蜜蜂军团》主题的Hurricana CX、《吃豆人》主题的Kinghawk GT、《铁拳》主题的Crimson TT、《皇牌空战》主题的Sylvian Type 8以及《灵魂能力》主题的Wolfseye GT。游戏将于将于2012年3月2日登陆欧洲地区,3月6日登陆北美地区,对应PS3、XBOX360和PC平台。 【3.0汉化说明】汉化补丁已包含V1.04升级档+游侠原创带联网免DVD【汉化人员名单】翻译:“core71”,“wind0071”,“海霞” ”“昴”,“cherylice”,“freeze2011”, “ewordghost”校对:“core71”,“wind0071”测试:“翻译君”,“小白君”技术支持:“囧囧”,“言午”