魔兽世界 大灾变生存猎人
敏捷:最佳属性,1敏提供2点AP和1/324.85 暴击,并且进入荒野奖励15%,锁甲专精奖励5%,RAID buff提供5%,狩猎团队提供2%,总共能获得29.32%的额外提升。
命中:8%命中是需要的,需要961命中等级(德莱尼841)
爆击:大部分技能爆击现在是200%的伤害,在多彩宝石的支持下是203%,而有些技能如爆炸陷阱算作法术150%爆击(爆击率同算法术),而献祭陷阱丫的根本就不能爆击。多亏了毒物学,毒蛇钉刺和黑蚀箭有200%的爆击伤害。
急速:急速同时影响自动射击和眼镜蛇射击的速度还有集中值的回复,你需要128的急速等级来获取1%的急速,急速效果大部分是相乘作用的,如果你装备带有32%的急速,寻踪觅迹有3%,急速射击40%,那基础施法时间X就变为X/1.32/1.03/1.4。因此一些增加急速的效果或天赋能提升急速等级的价值。(详见置顶)
集中值恢复目前基础是4点每秒,受到急速加成,30%急速就是4*1.3=5.2fps。即使今后装备得到提升,你也很难看到大幅度增加的集中值回复。
专精:我们所有的法术伤害都受专精影响,这意味着除了自动射击和多重射击之外所有的技能。通过生存天赋你能获得8%的元素伤害,之后每1点专精提供1%。在LV85,每179.28专精等级提供1专精。专精同样影响一些非猎人技能的伤害,如暗月卡和工程的特效。
和其他相比,敏捷无疑是收益最高的,其次是命中。剩下的3个次要属性价值其实非常接近,在目前的装备下,爆击收益要高于专精,而急速的情况比较复杂。
对于急速来说,我们需要做的只是在2个爆裂射击的间隙中插入3个眼睛蛇射击,除去1s的GCD,当急速能使眼镜蛇的施法达到1.67s时就可以在剩下的5秒中读出3个眼镜蛇。在天赋3%和狩猎团队10%的支持下,我们仅需要757的急速等级就可以了。更多的急速等级要么使我们加入第4个眼镜蛇射击而导致爆裂射击的延后(在目前的急速下效果并不理想),要么就短暂的等待爆裂的CD而不会带来任何技能伤害的提高。当然,自动射击会从急速中稳定的得到收益。对于其他可能的循环我们会在以后急速能够达到下一个临界值的时候进一步考虑,比如说在6秒3+1的循环中再加入一个1秒的技能。
最后,需要说明的是属性不能单个的来看待,它们共同作用并且价值彼此相连。简单的说,更多暴击会使专精的收益提高。尽管现在的装备等级来看,爆击的收益要高于专精,但是重铸专精为爆击并不推荐,2者达到一定的平衡会更好。
(下面是一个粗略的暴击和专精的计算
c = crit chance 爆击率
m = mastery percentage 专精百分比
T = m + c
假设生存75%是元素伤害
total damage = normal damage(1+crit) + elemental damage(1+mastery)(1+crit) = 0.25(1+c) + 0.75(1+m)(1+c) = 0.25(1+c) + 0.75(1+T-c)(1+c)
d/dc=0.25+0.75T-1.5c=0
c=T/2+16.6%
m=T/2-16.6%
这也就是说,考虑到综合伤害,爆击率应该比专精高32%
考虑到雕纹和天赋对技能爆击的支持,实际的差距会缩小,但是总的来说,在爆击超过专精25%前,专精的收益不可能高过爆击)
魔兽世界大灾变猎人
你好,很高兴能解答你的问题。
我在台服玩儿猎人已经两个多月了,战场装基本毕业,竞技场毕业弓已经到手。尽管我还是个pvp菜鸟,我还是可以很负责任的告诉你,85之后的猎人pvp有了长足的进步。
首先最大的好处是,移动中可以自动射击了,这意味着你的风筝已经没了距离限制。
其次,所有陷阱都可以最远距离施放,控场能力空前提高。
再次,多了一个守护叫灵狐守护,除了瞄准射击以外的所有射击技能都可以在移动中施放,你没看错,是所有,包括稳固射击和眼镜蛇射击。
再再次,威慑基本属于无敌技能另外加反弹法伤,震荡射击冷却和持续时间一样,原则上来说,你可以无限晕人。
再再再次,猎人多了一个山寨版的隐身----伪装。只免疫远程物理法系攻击,不免疫近战攻击和范围攻击,但是,至少不会让猎人成为首先集火的目标。
综上,猎人的pvp实力有了较大幅度的提升。
以上是好消息,以下是坏消息。
战士多了一个跳跃冲级,范围攻击的技能,距离是40码,尽管冲锋拦截共CD,仍然有两个缩短距离的技能,就这两个,足以让你晕到人事不省。
另外,所有法系职业的技能施放距离都为40码,换句话说,猎人跟法系pvp的距离优势已经不在,实战中,猎人唯一能风筝的职业就剩下圣骑士了。
最后,因为韧性的收益不是免爆而是免伤,所以,不要抱有一枪必杀的想法。你仍然要做好持久战的准备,集中值的优劣现在还是存疑的问题,我个人认为不错。不会再有空蓝的困扰。
学了工程,对于猎人而言无非是多了一个拉开距离的工具而已,个人不觉得有多少用处。当然,这是就pvp而言,至于pve,工程有一些独享的装备效果,学工程还是有一定的好处,在现在这样一个大家装备都处于蓝紫混搭的阶段。
希望我的回答能帮到你。
魔兽世界大灾变猎人输出问题
4.06版本的生存猎是巅峰级的DPS,那时候无论AOE还是单体输出,生存猎人的优势极为明显,随着4.1版本
蛇毒
蔓延的的削弱、
黑箭
和爆炸射击伤害的大幅度降低,生存猎
最好的时代
已经过去了。
在此仍然向刚满级的、装备不好的、新接触猎人的玩家推荐使用生存天赋打副本,因为与射击相比生存的输出循环要舒服的多,并且初期的生存DPS并不低,在五人本中还有一控二的强大控制能力。生存猎也是猎人最强的AOE天赋.
经过几番沉浮,从4.06版本开始射击猎成为dps的领头羊,4.1版本有所削弱,但仍然是猎人最强的dps天赋。
与巫妖王之怒时期的满破射击猎不同,此次射击猎的登顶是由于
瞄准射击
的强势崛起,4.06初期一发瞄准+一发
奇美拉
可以打出恐怖的11万以上伤害,秒杀法系只在眨眼之间,
后来经过数次nerf(包括一次紧急hotfix),瞄准遭到一定程度的削弱,之后射击猎的输出分化成两个流派,奥术射击流和读条瞄准射击流,
所以说现在的生存不如射击,而且团队副本射击DPS属于领头,而生存却不行。
望采纳!
魔兽世界台服最新资料片大灾变猎人天赋加点
兽王天赋详解: 第一层 强化雄鹰守护:雄鹰/龙鹰守护期间,所有远程普通攻击都有10%几率提高3/6/9/12/15%远程攻击速度,持续12秒。 评价:虽然只有白字触发且急速对猎人作用有限,不过作为第一层天赋,即使是射击和生存猎人也可以点出来,作为增加dps的手段还是有一定作用的。 耐久训练:提高你的宠物2/4/6/8/10%生命力,以及你本人1/2/3/4/5%生命力。 评价:对于pvp而言5点天赋换这点血量意义也不大。当然对于单刷爱好者,宠物的血能多一点是一点。 第二层 火力集中:你的宠物存在期间,你的伤害提高1/2%,并且在击杀指令处于激活状态下你的宠物特殊攻击暴击几率提高10/20% 评价:仅仅提高自身2%伤害就很划算了何况还提高宠物伤害。 强化灵猴守护:提高在灵猴守护和龙鹰守护下的闪躲几率2/4/6% 评价:我们不是坦克,即便在JJC当坦克,这点闪避要3点天赋也太黑心了。 厚皮:提高宠物护甲7/14/20%,以及你从装备获得的护甲4/7/10% 评价:练级或者单刷时很不错,其他场合的作用基本等于0 强化复活宠物:复活宠物的施法时间缩短3/6秒,消耗减少20/40%,复活后宠物血量提高15/30% 评价:前面说过了,宠物在raid中几乎是不死的。所以这个天赋也就在JJC配合强化复活宠物铭文有点用。第三层 寻路:提高猎豹守护和豹群守护的速度加成4/8%,并提高坐骑移动速度5/10% 评价:练级跑路天赋 精通守护:蝰蛇守护下伤害惩罚减少10%,雄鹰守护效果极高30%,灵猴守护下减伤5%,龙鹰守护下同时具有雄鹰灵猴效果。 评价:1点天赋换那么多,价值不错。 狂怒释放:提高宠物伤害4/8/12/16/20% 评价:最直接提高宠物伤害的天赋,兽王必加。 第四层 强化治疗宠物:减少治疗宠物的法力消耗10/20%并且在每次作用时都有25/50%几率移除宠物身上的一个debuff效果。 评价:单刷或练级时可以点1点。其他场合没有太大价值。 凶暴:使你的宠物暴击几率提高2/4/6/8/10% 评价:提升宠物暴击,同时也是狂乱的前置天赋,必点。 第五层 灵魂联接:你的宠物存在期间,你和宠物每10秒可以获得1/2%生命值,此外,你和宠物受到的所有治疗效果提高5/10% 评价:同样是练级单刷天赋。JJC中或许有点用不过目前兽王在JJC实在是稀有动物。 胁迫:立即让宠物胁迫目标,使目标昏迷3秒。1分钟CD。 评价:它作为小红人前置天赋,是必点的。 野兽戒律:使你宠物的集中值回复速度提高50/100% 评价:在练级中有点用。 第六层 驭兽者:使宠物的攻击强度提高5/10%,并延长主人的呼唤持续时间3/6秒 评价:宠物的ap提高10%对于dps的提升非常有限,而主人呼唤的价值在于其cd而不是持续时间,所以这2点天赋意义实在不大。 狂乱:使宠物在造成致命一击后有20%的几率提高攻击速度30%,持续8秒。 评价:由于有很多方式可以提高宠物的技能暴击几率(火力集中,眼镜蛇打击),其实点4点天赋就可以基本保持95%的覆盖率了。到后期暴击高了甚至点3点就已足够保持buff了。第七层 凶猛灵感:使你附近100%内的所有队友造成的伤害提高1/2/3%,此外你的奥数射击伤害提高3/6/9% 评价:从暴击后触发的buff变成了常驻光环。作为兽王猎人唯一的团队buff,依然和惩戒骑士的buff不叠加,所以是否需要主要还是取决于团队构成。 狂野怒火:使宠物狂暴,造成的伤害提高50%,持续10秒,在此期间宠物免疫任何控制效果,CD2分钟。 评价:作为兽王的招牌,1分钟的CD(资历+铭文)反控和爆发,小红人的前置天赋,它依然是兽王的必点天赋。 猎豹反射:使你的闪躲几率提高1/2/3%,你的宠物闪躲几率提高3/6/9% 评价:单刷专用天赋。 第八层 鼓舞:当你的宠物技能打出暴击后,你有50/100%的几率获得1%的法力。 评价:配合火力集中和眼镜蛇打击,宠物技能暴击是极高的。这个天赋基本可以为兽王提供无尽的MP。当然这需要3点凶猛灵感前置。如果你在raid中经常OOM,那这个天赋的价值就很高了。 蛇之迅捷:你的远程攻击速度提高4/8/12/16/20%,你的宠物近战攻击速度提高4/8/12/16/20% 评价:兽王猎人dps的关键,超值天赋。必点。 第九层 资历:使你的狂野怒火,胁迫和宠物特殊技能的CD减少10/20/30% 评价:将小红人的cd减少到1分24秒,配合铭文可以到接近1分钟。42秒的胁迫也很好很强大。同时提高猎人的反控和控场能力。而宠物特殊技能cd的减少也直接提高了宠物的dps。无论对于pve还是pvp,这3点都物有所值。 野兽之心:使你所有的伤害提高10%,此外当你的宠物激活狂野怒火时,你本人也将进入激怒状态,免疫所有控制效果,造成的伤害提高10%,消耗的法力减少20%。 评价:即传说中的小红人,兽王的招牌,虽然它的持续时间随着狂野怒火减少到10秒,不过由于额外给了全程10%伤害(这可是实打实的10%啊,仅仅1点天赋),它依然是兽王天赋树中最有价值的1点天赋,必点。 眼镜蛇打击:当你的奥术射击,稳固射击,杀戮射击打出暴击后,你又204060%几率使宠物的下2次技能攻击必定暴击。 评价:众所周知,兽王的最大软肋就是成长性太低,能直接加成给宠物的属性只有ap,命中,耐力和抗性。而这个天赋,则可以将猎人的暴击间接加成给宠物。而宠物技能暴击也是触发狂乱和鼓舞的条件。对于初期暴击低的猎人作用不大,而后期则是必点天赋。 第十层 志趣相投:使你的宠物伤害提高4/8/12/16/20%,当宠物存在时,你和宠物的移动速度提高2/4/6/8/10%,此效果与其他提高移动速度效果不叠加。 评价:直接提升宠物dps,同时提高机动性。狂怒释放的强化版,必点。 第十一层 野兽主宰:你的宠物天赋点数提高4点,此外你可以驯服特殊宠物。 评价:号称最鸡肋的终极天赋,仅仅是一个纯娱乐天赋。
大灾变猎人哪个天赋输出高。。。
4.1 射击天赋输出最高
不论哪个天赋,敏捷都将成为收益最高的属性,因此尽量所有插槽都使用最大化敏捷的宝石,也即红槽+40敏捷(珠宝+67敏捷),黄槽的可选有+20敏捷+20精通等级、+20敏捷+20爆击等级、+20敏捷+20急速等级,蓝槽可选+20敏捷+20命中等级;
85级装备的插槽奖励更加清晰,1孔即为10点属性,2孔20,3孔即为30点属性,头部多彩+1孔奖励为30属性,由于蓝孔现在可以选择命中宝石,我个人推荐将全部按色使用宝石,获得敏捷插槽奖励,2/3孔的装备即使不是敏捷奖励也是完全值得选择的,特别是奖励精通的插槽奖励更是难得,无脑20敏的时代已经过去了,至于多出的命中,有个东西,叫做装备属性重铸。
85 猎人属性
敏捷 》命中 8%(未达标之前是最重要的)》暴击 》精通=急速