刚开始玩《暗黑血统3》,这个游戏需要注意什么?
《暗黑血统》(Darksiders)系列是由THQ Nordic(THQ被收购后合并名称)发行,先后由Vigil Games和Gunfire Games负责开发的动作冒险游戏。系列游戏所描绘的是一个宗教色彩浓厚的世界,天使与恶魔的纷争让整个世界不断变换着形态。作为主角的天启四骑士,一方面为了自己的利益而战,而另一方面也蒙受着各方势力的欺骗与胁迫。在游戏发售前,我们有幸收到了媒体测试资格,不过该版本的内容是受限的,只涉及前两位主要Boss,考虑到在系列游戏中剧情是重头戏,这样的限制也比较合理。如果你尚未接触这个系列,或是对时隔多年的续作有点拿不准,希望本篇评测可以辅助你的判断。讲好故事便能一战《暗黑血统》的故事很酷,天使恶魔、地狱天堂,这或许有点审美疲劳,不过在这条世界线中微妙的科技感和混编的故事,赋予了这些略显死板的欧美奇幻元素新的魅力。由于该系列的故事十分紧凑,在开玩第三代的游戏前,建议还是要先了解此前发生的事情,这些故事会在接下来的这一部分中简单回顾。《暗黑血统》中的矛盾依旧是以天使与恶魔的无尽之战为引子,旷日持久的战争让世界充满混沌,夹在这其中的是一个有些眼熟的概念“Nephilim”,既从天使与恶魔中诞生的“最初人类”。不过,这个强大的民族却没有在《暗黑血统》的故事中留下太多笔墨,其原因便是四骑士当初为扭转局势而做出的选择。与圣经中记载的“战争、饥荒、瘟疫、死亡”不同,游戏中的四骑士分别是“战争、死亡、狂怒与纷争”,并且他们也不是多么非凡的存在,只是Nephilim中的一员。厌倦了无尽之战的四人做出了一个残忍的决定,他们将其余的族人屠戮殆尽并以此向古老的焦灼议会提出交涉。四位骑士借此获得了超凡的力量,而此时焦灼议会发现了尚处萌芽阶段的新人类,为了战争双方能够得到制衡,议会利用骑士的力量向天使与恶魔下达了契约,规定二者不得交战直至第三方势力“人类”成长到可以一战的地步,彼时再一口气决出个胜负。如若提前打破约定,天启的封印将被解开,代表力量的骑士也会一齐出击讨伐违约者。然而打得不可开交的双方岂是一份约定就可以抑制的,这种不安的因素便是故事开始的根源。战争恶魔不是鲁莽的,天使也并非正义,阴谋在二者之间不断酝酿,最终引来了战争骑士的降临。然而封印其实并未被打破,脆弱的人类还没有能力承受这超常的战争,结果便是彻底覆灭。违规现身的战争此时才意识到自己的处境,这一重大失误也成为了议会束缚他的枷锁,为了纠正自己的过错并彻底打碎封印,战争踏上了讨伐天使与恶魔的征途。在第二代游戏中,得知了战争骑士受骗后的另一位骑士“死亡”,为了解消掉自己兄弟背负的惩罚开始在三界的夹缝中寻找方法。对于四骑士来说,剥夺和灭杀是他们的长项,救人的任务显然让“死亡”一头雾水。好在他遇到了肯“帮忙”的朋友,并最终锁定了目的地“灵魂井”。尽管人类已经在最初的冲突中被消灭,但他们的灵魂却没有消散而是汇集到了这口井中,不过想要触及井水还需要凑齐天使与恶魔分别看守的钥匙,在这个过程中“死亡”也逐渐洞悉了焦灼议会想要彻底奴役四骑士的阴谋。凑齐钥匙并来到人类灵魂前的“死亡”再一次面临抉择,曾经受到自己亲手屠戮的族人,其灵魂被“死亡”偷偷禁锢到了一起,但这也恰巧成为了复活人类所需要付出的代价。最终,“死亡”还是选择了为兄弟赎罪,以牺牲自己和族人的灵魂为带价赋予了人类第二次机会。不过死亡骑士并没有就此消逝,当战争骑士终于打破封印时,天空中的三道火光预示着四位骑士的重逢,而这次一定会给这场闹剧画上句号。死亡可以看出,《暗黑血统》的角色故事都是平行发生的,第三部的“狂怒”也不例外。不过这位唯一的女性骑士,不羁的性格使得她更像是四人中的“大姐头”。面对被议会束缚的战争骑士,狂怒也并未展现出怜悯,至于这位狂热好战的女骑士最后是否也会做出某种牺牲,希望各位玩家可以在游戏发售后亲自去揭开答案。讲了这么多的剧情,其实本意还是想让大家了解一下《暗黑血统》支撑在玩法背后的独特故事,另外也是为了让大家不要因为战斗与玩法不够出彩而错过它,诚然相较于吸引人的剧情,本次的《暗黑血统 III》在玩法上确实稍逊一筹。角色背后视距略窘迫高强度战斗与自定义成长作为一款非常传统的动作冒险游戏,《暗黑血统 III》的战斗部分兼顾了爽快与挑战,玩家绝不是天神下凡一般藐视地表的怪物,也不至于打得畏首畏尾采用“敌不动我不动”的消极战术。以长鞭作为武器的狂怒,她的攻击手段十分多变,既可以长距离突刺也可以大范围挥舞,通过熟练掌握连段技巧以及敌人的招式,玩家可以在保持安全距离的同时戏耍对手。除了本命的长鞭外,随着游戏进度的推进还会陆续解锁风格不同的副武器,目前版本可以用到的是一对附着火焰的锁链。虽说是副武器,但连段与实用性也不输长鞭,可以根据不同的作战场合进行合理配置。同时这些附带属性的武器还具备着更多功能性,例如火焰锁链可以烧毁挡路的蛛网并且赋予角色向上冲刺的能力等等。之所以说《暗黑血统》很传统,其原因也是在于它不小的难度。如果你不是一位眼疾手快的动作游戏大佬,还是建议选择相对简单的难度。除了修改难度这么直接的选择外,游戏也提供了十分常见的强化系统,从装备到武器,再到收集点数来一次性升级,这些成长要素都可以帮助你减低战斗的难度。总的来说《暗黑血统》是一款朴实地道的动作经典,玩家们习惯的设定都可以这里找到,但是缺少创新也让乐趣打了折扣,至于“王道设定”是好是坏,恐怕这就见仁见智了。积累怒气点数可以变身爆发地图设计与画面表现接下来的这部分便是令整体游戏体验降低的最大缺点,这两方面在动作冒险类游戏中都很重要,但似乎游戏开发商没能投入足够的精力来雕琢它们。首先是缺乏设计的地图,游戏在宣传时曾以开放的地图探索为卖点,不过真正玩起来还是略偏线性。这并不是个缺点,毕竟开放世界对于动作来说往往是很不利的选择。然而《暗黑血统 III》的半线性地图却令人很头疼,前面有提到过“火焰的武器可以摧毁挡路的蛛网”,这便是地图设计的核心。“红色的攻击打破红色的门,蓝色的攻击摧毁蓝色的门”,“开放式探索”给人的感觉就是如此。当玩家获得新的能力后,由于缺乏合理的指引,有时不得不带着新能力再把地图从头舔一遍,只为了找到继续前进的路。这样的设计不够高明,同时也伴随着迅速增长的厌烦,当你跑遍地图最终却发现不过是错过了角落里了小通道时,那种体验着实很糟糕。行吧……我荡过去……最后来说说游戏的画面,这点其实很难做判断,如今我们评论一款游戏时,画风是否合适已经比其质量更加重要了。恰好《暗黑血统》就是这样一个注重画风的系列,它浓重的漫画风格使得人物、怪物和场景都非常粗犷。这种风格其实非常讨喜,厚重的色彩和阴影也比较贴合游戏营造的氛围。但就我个人看来,《暗黑血统 III》的画面较同期的其他游戏作品来说还是差了不少,尤其是部分CG演出,看起来就好像是前作的素材复用一般。不过归根结底,画面好坏在现在来讲已经不能说明根本问题了,毕竟对于该系列的核心粉丝来说,能够看到故事的延续就很欣慰了。
暗黑血统3游戏优缺点评价 暗黑血统3游戏简单评测
游戏发售以来,虽然评价是褒贬不一,但也挡不住喜欢的玩家入手体验,这里给带来了“轮回”总结的暗黑血统3游戏优缺点评价,还在观望游戏的同学一起看下游戏的简单评测吧。 优点: 动作流畅,画面舒适(这里说的是画面,画风不一定都能接受),1060最高特效60帧,原汁原味的解谜(包括游戏里怒姐还有吐槽,又是三把剑三把钥匙),具有挑战性的玩法(我就直说吧,手残慎入),对剧情的补全(这是我最期待的地方!!!)。 缺点: -死亡时复活点太了吧!! -解谜比前代薄弱了不少。 -4种荒魂能力不能迅速切换打连击(没错我想玩鬼泣)。 -战斗难度较前作大幅度提高(这也是现在差评很多的原因)。 -官中翻译有问题(天焚之会之类的不说,翻译习惯而已,蛋疼的是第二个boss是贪婪,后面又来了个贪欲是什么鬼,后来我查了一下发现是涩欲……然后开场动画也没翻译) 综合: 作为这个系列的老玩家,对于这作我并不觉得失望,主要是因为期待值的问题,暗黑血统对我来说吸引我的地方是精巧的解谜和剧情,特别是2代穿插在1代之间,3代和2代基本平行的情况下,使得整个故事更加引人入胜。 而解谜虽然比前代占比薄弱了,但谜题本身也很有趣,所以我期待而言,3代都满足了,所以我给出好评,特别是当时thq和维吉尔都解散了,能玩到3代补全故事我已经非常开心了(前略,致天国的虐杀原形)。 然后针对于steam上大量差评的原因评价下本作难度,的确,相比前作除了boss战各个阶段,小怪全割草,这作的战斗难度上升了很多很多,没有处决,回复手段少,闪避无敌帧短(其实还是有符文能加强这个,不过作用一般),让很多原来习惯解谜为主战斗为辅的玩家及其不适应。老实说,这游戏魂味是挺重,和原版区别很大,而且我觉得其实thq根本没必要这么做(虽然我不手残),捏魂,通过一个区域开捷径门(其实狗道也算捷径之一,除了一些收集资源的狗道),转角杀(这游戏人物比较小,很多转角杀提前看得到,不过之前没注意的时候被转角杀了,卧槽贼疼),不是所有人都喜欢魂,很多人就是想来玩解谜来割草来看剧情,但是就算简单难度对于一些玩家来说都太难了,而且还有动态难度上升(其实我觉得实在是觉得难就召唤风灵月影之力吧),所以这游戏并不友好。 综上所述,我给7.5分,应该还是多半好评吧,推荐打折时入手(如果是针对我自己而言,我给9分!我不喜欢割草)。 关于暗黑血统3游戏优缺点评价给大家分享完毕,还有其他不同见解的同学,欢迎发表自己的感受。
《暗黑血统》123哪部好玩?
《暗黑血统2》好玩。《暗黑血统2》艺术风格迷人,故事剧情也很有代入感。不过很多的随机Bug破坏了游戏体验。有些区域和角色非常亮眼,但其他的看起来就显得清晰度一般了。游戏中有一些很棒的音乐,但绝大多数都是别处用腻了的,甚至还有些过时了的。如果能够更多不同的曲子就好了。武器系统《暗黑血统2》死神(Death)的武器以两把小镰刀为主,不过也有其他替代武器。Vigil总经理David Adams提到战神的兄弟--死神的时候说:“他将可以使用任何可用的武器。”“可以使用大战斧,疯狂冷爪,大铁拳,甚至霰弹枪,他将可以使用任何武器。”
暗黑血统好玩吗,多大?
很好玩的 将近9.8G 蛮大的
游戏介绍如下:
本作的主角是末日四骑士之一。玩家将会带领着自己的军团,摧毁全世界,与饥荒之神、死神和瘟疫之神一起杀死地球上的最后一个人类。多数游戏凡是碰上此类题材都会在重要的时刻剧情一转,让人类最终免于被消灭,但是本作的目标是彻彻底底的、真正的摧毁全人类,但是摧毁人类只不过是本作的第一步,在游戏前半个小时的时间里就可以完成,然后就留下一个没有人类存在的世界,取而代之的是恶魔和堕落天使。
主角遭到出卖之后,被放逐到人间,他的大部分力量都被剥夺了。由于堕落天使和恶魔仍然在战斗,玩家将可以与双方作战,并努力重新获得力量。
除了基本动作外,本作也从《塞尔达传说》的自由探索式游戏系统中汲取了经验。虽然玩家要在游戏中不断前进,但也可以自由返回到曾经到过的任何地方。当玩家获得了失去的力量,主角将会从一个机器人般的人物变成真正的破坏机器。最后玩家还将重新获得自己的座驾,毕竟游戏的主角是四骑士之一。