boss的逆袭冰雪猿人

时间:2024-11-01 08:10:09编辑:花茶君

魔兽世界怀旧服:通关NAXX的时间,是不是就是安其拉乘以2?

怀旧服通关NAXX的时间是不是就是安其拉乘以2?魔兽世界现在是位于P5安其拉阶段,而最后的P6纳克萨玛斯阶段也即将正式到来,而这个阶段最明显的标志是会开放一个新的40人团队副本NAXX。既然有了新的副本,自然通关时间就会成为坊间热议的焦点,当然毫不怀疑,对于顶尖团队来说,开放的当天是一定就可以全部攻略的,但是这个通关时间上还是会有不少的争议。有说多少小时的都有,而最显眼的就是说NAXX通关的时间就是TAQ通关的时间乘以2。大家为什么会这么想呢?为什么会有人这么觉得呢?最直接的理由就是TAQ中BOSS的数量按照通常的统计来说是9个,而NAXX一般统计的是18个BOSS(天启4骑士按照4个算),光从数量上看就是双倍,因此自然通关的时间就应该是乘以2,但是呢其实这是一种臆测的想法,等将来NAXX副本实际开放后,除开竞速团队,可能大部分团队光开荒的时间就远远大于开荒TAQ的时间,而就算成为便当本后,只要熟手一少,就很容易卡关在某个地方。为什么会这样呢?其实原因是多方面的。TAQ现在竞速团队已经打进了半小时,固然他们很厉害,但是对于大部分普通团队来说,就算不灭团全通也得一个多小时,而这个时间是牵扯到跳过了双子皇帝到奥罗和克苏恩中间这段天堂路中间的小怪的,而这其中的小怪就包括著名的4斩灵,他们可是比之前的几个BOSS还要厉害,一个不小心就很容易灭团。如果这段路不能跳过,全通的时间实际还要增加至少半个小时。再加上奥罗软泥怪和三宝也是可以跳过的BOSS,因此玩家全通TAQ的时间是打了不少折扣的。而NAXX相比起来,BOSS数量多,中间的小怪的强度也非常大,更关键的是所有这一切完全不能跳过,而只要怪一多强度一大,自然意外发生的可能性就会大增,这对于大部分团队来说,是完全没法避免的,所以对于大部分团队来说,NAXX全通的时间会多很多。现在玩家打副本是默认是加全世界BUFF的,而世界BUFF的威力巨大,实际作用已经超过了装备的提升,光从输出看就甚至能至少增加一半的DPS。而这些BUFF能维持的最长的时间也就2个小时,这对于大部分团队打NAXX来说,就算是不灭团也是没法维持全程的,而一旦少了这些BUFF,那之后的通关效率就会下降不少。而现在的TAQ团队已经是驾轻就熟,全通时间是1个多小时,而这是全覆盖在世界BUFF的时间范围内。所以从团队效率来看,通关NAXX是一定不能和TAQ相提并论的。另外还要注意的一点是,现在的副本团队大部分是金团,而金团最显著的特点是装备以金币多少来进行竞拍。而TAQ是一个失衡的副本,在哈霍兰公主之前实际玩家需求的装备并不多,大多数顶多也就是个底价成交。而NAXX则完全不一样,这个副本的掉落远超之前的副本,别说是提升巨大的T3套装,就算是随便一个散件也都会引得玩家竞争。而只要需求的人一多,自然拍卖花费的时间就更多,而这个额外所花费的时间也肯定远大于TAQ拍卖装备所花费的时间。除了以上的几个原因,NAXX中还有几个BOSS如电男和跳舞男考验智商的存在,冰龙和克尔苏加德考验装备硬件的存在,只有当这一切都满足的时候,团队才能顺利的过关。因此我们有理由相信,一般团队通关NAXX的时间相比TAQ的时间会大大的提升。而且万一一晚上打不完的话,还很可能把这个副本CD变成一个烂尾的"黄金进度"。小伙伴们,你们觉得呢?

魔兽世界:用十分制打分,怀旧服NAXX各Boss如何评分?

魔兽世界怀旧服进入经典60年代最后的收官副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX)以来,已经有4个CD的时间了。坦率地说,怀旧服的NAXX还真是够劲儿,4个CD以来能全通NAXX的团队,其实并不是太多。和只坚持了2个CD的安其拉神殿不同,以目前的开荒进程来看,要想大多数玩家全通NAXX,囧王者个人估计还要个几周的时间。大概元旦后,大家的熟练度能支撑到大多数玩家全通NAXX。既然NAXX的15(18)个Boss,已经成为了大家拦路虎,今儿咱们就以十分制为基础,给NAXX的各大Boss打个分吧。10分最难,0分最简单,你们会给这些Boss打多少分呢?构造区(憎恶区)格拉斯5 ,这构造区的格拉斯,只要团队内DPS,风筝技能好不好就行了。会风筝的团队,打格拉斯就跟玩似的。格罗布鲁斯1 ,呃,这个家伙点击就送,毫无难度,就算毒放中间了都不会灭,还能有啥难度?帕奇维克7,战神帕奇维克不是白叫的。虽然现在发明了2T战术后,降低了击杀帕奇维克的难度。但是经过囧王者的实战,一般的野金团,执行力不够强的DKP团,就算告诉他们2T战术要怎么搞,他们都能被灭团,你信不信?塔迪乌斯5 ,其实塔迪乌斯也是机制Boss,只要能全员跑好电极,这个Boss也基本相当于点击就送。怕就怕,执行力不够强,死几个人后DPS就不够了,治疗的压力稍微大点儿。军事区教官拉苏维奥斯2,教官没啥难度,牧师有会玩心控就行了。T拉住,奶加好,DPS全力!收割者戈提克7,这个Boss完全是考验团队内DPS的。以囧王者打的几个团队为例,打这个Boss,全员最好能有世界Buff,加上合剂,这样的配置有时候还会多次团灭。天启四骑士9,坦率地说,我个人觉得4DK的难度,在NAXX里面比帕奇维克还要高。可能有小伙伴说,2DK的难度比较高,这个不争论,每个团队的打法和执行力不一样吧。在这里,囧王者愿意称4DK为最强。瘟疫区瘟疫使者诺斯1,没啥好说的,点击就送的Boss,我认为他和格罗布鲁斯就是来凑数的。肮脏的希尔盖4,希尔盖也没啥难度,不乱跑,不OT,T拉住,奶加好,DPS全力妥妥的!洛欧塞布8 ,呃,这个Boss也是难啃的骨头。在囧王者前几天写的文章中,我已经提出了在前四个分区中,瘟疫3号洛欧塞布是我个人认为,难度仅次于4DK的Boss。打这个Boss,暗抗药剂是少不了的,不仅考验DPS的手法,更是要考验治疗加血的节奏。有不清楚的,可以翻阅我前几天的文章!蜘蛛区阿努布雷坎1,黑女巫法琳娜1,迈克斯纳3。坦率的说,能过前面几个区的,蜘蛛区的3个Boss,都是点击就送的,根本没啥难度。T拉住,奶加好,DPS全力妥妥的!冰龙巢穴萨菲隆8,冰龙萨菲隆其实也是NAXX的一个难啃的硬骨头。但是对于这种但属性的Boss,只要肯堆冰抗,就能大幅降低难度。刚开始可能灭得死去活来的,可只要掌握了打法和抗性,这个Boss应该不难。克尔苏加德 10 。克总作为NAXX的最终Boss,还是要给面子的。而且打克总的话,近战(含t)能太多,控制在10~12人为佳。近战如果太多,就真的难了。在目前的难度下,只要能打到克总的团队,基本上都能全通,只是时间长短而已。最后囧王者想说的是,NAXX真正考验玩家的Boss,其实没有几个,大多数情况下,都是部分执行力不强的队友在“捣乱”。真正玩懂了怀旧服的小伙伴,现在应该都明白了,对于NAXX各大副本来说,只要治疗和T给力,Boss基本上都没啥难度,只要治疗和T拉垮,BOSS都特么不好打,DPS这副本基本上就是陪衬(洛欧塞布除外)。

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