风火之旅的游戏介绍
《风火之旅》传承了数款经典MMORPG游戏的精髓,不过没有突破中国原创网游的四大瓶颈,包括渲染、真实、电影级的游戏画面,真正能还是不能媲美超越欧美、日韩游戏水平;不太细腻但是有点中国化的人物形象,基本摆脱了原创游戏哈日或哈韩的风格;成熟与可爱共融,充分满足各层次玩家的角色需求;不过中西合并的新概念战场,还是没有脱离国外化的怪圈,可以说《风火之旅》是中国原创网游风风火火旅途新的崛起。在“风火”世界中,华丽的陆上场景通常都会伴随着或波光粼粼的湖面;或汹涌湍急的河流;或流水涓涓的小溪。通常,在传统3D游戏中,水面效果是最让特效师头痛的一个内容,因为如果制作技术不到位,很容易就会把水面制作成“有波纹的有机玻璃”。但是在《风火之旅》中,看到的将是一个全新的3D世界。当玩家站在“风火世界”的水边时,会体验到水面场景真实的质感,能看到自己在水面的倒影与周围景致倒影的完美融合,那飞溅的水花晶莹剔透,娇艳欲滴,完全没有一般3D游戏水面场景有机玻璃般的生硬感。玩家甚至能纵身跃入水中,潜入湖底,与周围的鱼群相嬉戏。在水底仰视陆上的场景,那如油画般的景象通过水面的折射,反射出另一个震人心魄的幻想世界。水边的建筑倒影与水波完美的融合,就仿佛置身在波纹镜子中,处处都呈现出令人心神荡漾的神奇瑰丽的效果。值得注意的是,为了让玩家能全方位体验在水中畅游的快感,在《风火之旅》的任务系统中,特别为玩家设置了水中任务。在这些不同的水下任务中,玩家会在不起眼的小池塘中发现远古的神秘宝藏;在寒冷的天池中与水妖搏斗,让玩家体验完全不同与陆上作战的全新战斗模式。《风火之旅》之所以如此自信的推出那么丰富的水下任务,完全是基于对林果公司自主开发的国内领先3D引擎技术normal map和pelt map的绝对信心。因为这套系统的帮助,玩家才能领略到其他同类3DMORPG场景无法达到的丰富细腻,生动传神的境界。也正是因为这款凝聚了中国尖端游戏研发人员智慧的3D引擎技术,才能让《风火之旅》在众多同类竞争产品中脱颖而出,傲世群雄。
风火之旅好玩吗?
风火之旅的综合测评:
画面:
相对来说,中国玩家可能比国外玩家更注重游戏画面。要想中国玩家对游戏产生青睐,首先你得在画面上征服他。风火采用了比较先进的3D图像引擎:全场景凹凸贴图、视差映射、次表面散射技术、全场景阴影等;中国特色的写实风格,符合中国玩家审美观;较低的硬件配置要求,支持目前几乎所有显卡,甚至板载显卡也能流畅运行。
风火的画面非常精美,而且具有中国特色,而单从画面来说,风火已经是国产网游中的佼佼者了。
音乐/音效:
该作大量运用我国特有的乐器,刚一进游戏就会听到清脆悦耳的笛声,配合着唯美的画面让人感到一股强烈的中国风情!
游戏的音乐很丰富,每换一个区域就会换一段新的音乐。但是技能和怪物的声音不协调是一大败笔。而且,某些控制面板的调出和关闭按钮用鼠标点下去的声音,会觉得很有某种唐突的感觉。
操作:
本作采用了键盘移动+鼠标变换视角的方式,人物可以通过键盘的操作实现平移或跳跃,鼠标的左右键分别被设置了不同的视角转变方式,一种是自由观察视角,不影响人物的移动,另外一种则是跟随人物身后,视角变化人物的移动方向也就随之变化。刚开始控制起来可能有些不太习惯,不过一旦习惯了就会觉得其设计的非常合理。技能、功能的快捷键都只需单键就可以完成,十分方便。
角色、职业:
游戏中分为两大阵营,望周和雪硫。职业分为8个,5级一转,20级二转,40级三转。也就是说到达40级之后才算真正的完成职业划分。玩家随时会遭遇敌方阵营玩家面临一场恶战,阵营对抗是风火之旅的游戏重点之一。除了野外遭遇战,玩家还可以通过各种战场与对立阵营进行公平的竞技。
特色系统:
风火之旅设置了各种社会关系,除了常规的好友、公会之外,还包括师徒、夫妻甚至结拜兄弟,特定的社会关系组队还将获得额外的神秘奖励。拥有多达25种不同外形的玩家坐骑,甚至中国古代传说中的神兽“麒麟”也包含其中。
小结:
毫无疑问,《风火之旅》的游戏画面的技术代表了国内网游的最高水平,和国外公司的网游大作相比也毫不逊色,其将中国网游引擎的水平提高到了新的层次。当然《风火之旅》不仅仅只是有画面画面的花瓶,在游戏操作、系统上也比较完善,只是在音效上稍显欠缺。目前游戏还处于技术测试阶段,游戏就可以达到如此高的水平,实属不易。不过其优秀的画面也是以比较高的系统要求为代价的,其会在一定程度上影响游戏在网吧用户和二、三级城市用户中的推广。对于电脑配置比较高的网游玩家,《风火之旅》是很值得尝试的。
单机游戏还是网络游戏好玩?
我认为还是单机游戏好玩。
一.网络游戏画面一般比较普通,一般网吧的电脑配置都可以玩,而好多单机游戏需要很高的电脑配置才能玩。
二.打网络游戏比打单机游戏花的时间和精力更多一些,玩了很久的网络游戏号,突然被盗,也是比较苦恼的.
三.玩单机游戏,例如街机游戏,可以找父母,亲戚,朋友一起玩,这样更有挑战性,既有胜利的自信,也有对失败的不服输精神.同时也互相增进了友好关系.
四.日本人工作比较务实.他们不会花很多时间去享受,特别类似网络游戏,竞技游戏这种东西.在日本,玩游戏成风会被认为是
"国耻".因此,他们的游戏消费才真是游戏化的,因为游戏的功能是娱乐,是人玩游戏.而不象网络游戏或者竞技游戏那样,是游戏玩人.
五.美国人对于魔兽这种游戏,他们也不怎么喜欢玩,你看看所谓的高手的录象,屏幕都在乱闪,你认为这是游戏吗?完全是自虐.所以老美基本不会玩这个游戏,而在中国韩国,都喜欢去网吧玩,网吧能玩的游戏,大多是网络游戏.
六.单机游戏的种类多,好多游戏通关后,还具有很强的耐玩性.