PSP真三国无双联合作战2我的新手怎么做按键绝招教教我
《真三国无双 联合作战》是战场动作游戏《真三国无双》系列新作,承袭系列作的世界观设定,并改采联手进行攻略城池任务与收集道具强化角色等崭新玩法。 游戏承袭系列作动作战斗系统并加以改良,基本操作包括模拟摇杆移动、□钮一般攻击(最多 6 段)、△钮强攻击(最多 3 段)、╳钮跳跃。长按△钮可进行蓄力强攻击(依蓄力时间分 3 段变化),○钮则由原本的无双乱舞变更为新加入的主副武器切换,真‧无双觉醒 / 无双乱舞改以△+○钮来发动,之外还包括 R 钮冲刺与 L 钮锁定等新动作。 游戏动作部分大幅强化,角色的行动比以往系列作更为灵活。跳跃力与滞空时间显著提升,空中攻击的动作也更为多样化,可于空中施展一般攻击、强攻击与特殊攻击。新增高速移动的冲刺动作,不论在地面上或是在空中都可以进行冲刺,冲刺中按下△钮可施展冲刺攻击 / 冲刺特殊攻击。并可搭配 L 钮锁定单一敌人,集中火力进行攻击与追击。 新增武器切换功能,除了各角色特有的主武器外,并可装备各式各样的副武器。战斗中可视情况随时按○钮切换主武器与副武器进行攻击,例如以主武器的枪将敌人打上空中,再切换为副武器的弓箭远距离追击,透过不同的组合来产生多样化的连携方式。 游戏中并可使用装备道具「武幻」来进一步强化攻防能力,可赋予像是“空中连续冲刺次数增加”、“强攻击附加冲击波”、“无双乱舞强化”等各式各样的强化效果。 游戏以「觉醒计量表」取代系列作传统的「无双计量表」,同样可透过攻击敌人来累积,集满后按下△+○钮即可发动「真‧无双觉醒」,彻底解放蕴藏于武将体内的神秘力量,不但型态会有大幅改变,攻击力、防御力与速度等各种能力也会大幅提升。 觉醒状态下再次按下△+○钮即可施展无双乱舞,不过会加速觉醒值的消耗。 每个武将都具备不同的成长参数,主要分为武器熟练度与武将能力值两大类别。熟练度部分包括剑、枪、戟、棍、弓、术等 6 种武器,能力值部分包括体力、觉醒、攻击、防御、移动与抵抗 6 种能力。之间的差异将影响武将的成长方向与攻防特性。 游戏首度导入多人联机合作关卡攻略玩法,藉由新动作招式、武器切换、无双觉醒、武幻附加能力与不同成长参数等新要素,让合作玩家可依照战况与武将特性来进行明确的分工合作,像是“集中攻击特定敌人”或“分散各自发挥所长对付不同敌人”等。 由 KOEI 制作,预定今年冬季推出的 PSP 联机动作游戏《真三国无双 联合作战(真・三国无双 Multi Raid)》,现释出动作系统的初步介绍信息,供玩家参考。 《真三国无双 联合作战》是战场动作游戏《真三国无双》系列新作,承袭系列作的世界观设定,并改采联手进行攻略城池任务与收集道具强化角色等崭新玩法。 游戏承袭系列作动作战斗系统并加以改良,基本操作包括模拟摇杆移动、□钮一般攻击(最多 6 段)、△钮强攻击(最多 3 段)、╳钮跳跃。长按△钮可进行蓄力强攻击(依蓄力时间分 3 段变化),○钮则由原本的无双乱舞变更为新加入的主副武器切换,真‧无双觉醒 / 无双乱舞改以△+○钮来发动,之外还包括 R 钮冲刺与 L 钮锁定等新动作。 游戏动作部分大幅强化,角色的行动比以往系列作更为灵活。跳跃力与滞空时间显著提升,空中攻击的动作也更为多样化,可于空中施展一般攻击、强攻击与特殊攻击。新增高速移动的冲刺动作,不论在地面上或是在空中都可以进行冲刺,冲刺中按下△钮可施展冲刺攻击 / 冲刺特殊攻击。并可搭配 L 钮锁定单一敌人,集中火力进行攻击与追击。 新增武器切换功能,除了各角色特有的主武器外,并可装备各式各样的副武器。战斗中可视情况随时按○钮切换主武器与副武器进行攻击,例如以主武器的枪将敌人打上空中,再切换为副武器的弓箭远距离追击,透过不同的组合来产生多样化的连携方式。 游戏中并可使用装备道具「武幻」来进一步强化攻防能力,可赋予像是“空中连续冲刺次数增加”、“强攻击附加冲击波”、“无双乱舞强化”等各式各样的强化效果。 游戏以「觉醒计量表」取代系列作传统的「无双计量表」,同样可透过攻击敌人来累积,集满后按下△+○钮即可发动「真‧无双觉醒」,彻底解放蕴藏于武将体内的神秘力量,不但型态会有大幅改变,攻击力、防御力与速度等各种能力也会大幅提升。 觉醒状态下再次按下△+○钮即可施展无双乱舞,不过会加速觉醒值的消耗。 每个武将都具备不同的成长参数,主要分为武器熟练度与武将能力值两大类别。熟练度部分包括剑、枪、戟、棍、弓、术等 6 种武器,能力值部分包括体力、觉醒、攻击、防御、移动与抵抗 6 种能力。之间的差异将影响武将的成长方向与攻防特性。 游戏首度导入多人联机合作关卡攻略玩法,藉由新动作招式、武器切换、无双觉醒、武幻附加能力与不同成长参数等新要素,让合作玩家可依照战况与武将特性来进行明确的分工合作,像是“集中攻击特定敌人”或“分散各自发挥所长对付不同敌人”等。 由 KOEI 制作,预定今年冬季推出的 PSP 联机动作游戏《真三国无双 联合作战(真・三国无双 Multi Raid)》,现释出动作系统的初步介绍信息,供玩家参考。 《真三国无双 联合作战》是战场动作游戏《真三国无双》系列新作,承袭系列作的世界观设定,并改采联手进行攻略城池任务与收集道具强化角色等崭新玩法。 游戏承袭系列作动作战斗系统并加以改良,基本操作包括模拟摇杆移动、□钮一般攻击(最多 6 段)、△钮强攻击(最多 3 段)、╳钮跳跃。长按△钮可进行蓄力强攻击(依蓄力时间分 3 段变化),○钮则由原本的无双乱舞变更为新加入的主副武器切换,真‧无双觉醒 / 无双乱舞改以△+○钮来发动,之外还包括 R 钮冲刺与 L 钮锁定等新动作。 游戏动作部分大幅强化,角色的行动比以往系列作更为灵活。跳跃力与滞空时间显著提升,空中攻击的动作也更为多样化,可于空中施展一般攻击、强攻击与特殊攻击。新增高速移动的冲刺动作,不论在地面上或是在空中都可以进行冲刺,冲刺中按下△钮可施展冲刺攻击 / 冲刺特殊攻击。并可搭配 L 钮锁定单一敌人,集中火力进行攻击与追击。 新增武器切换功能,除了各角色特有的主武器外,并可装备各式各样的副武器。战斗中可视情况随时按○钮切换主武器与副武器进行攻击,例如以主武器的枪将敌人打上空中,再切换为副武器的弓箭远距离追击,透过不同的组合来产生多样化的连携方式。 游戏中并可使用装备道具「武幻」来进一步强化攻防能力,可赋予像是“空中连续冲刺次数增加”、“强攻击附加冲击波”、“无双乱舞强化”等各式各样的强化效果。 游戏以「觉醒计量表」取代系列作传统的「无双计量表」,同样可透过攻击敌人来累积,集满后按下△+○钮即可发动「真‧无双觉醒」,彻底解放蕴藏于武将体内的神秘力量,不但型态会有大幅改变,攻击力、防御力与速度等各种能力也会大幅提升。 觉醒状态下再次按下△+○钮即可施展无双乱舞,不过会加速觉醒值的消耗。 每个武将都具备不同的成长参数,主要分为武器熟练度与武将能力值两大类别。熟练度部分包括剑、枪、戟、棍、弓、术等 6 种武器,能力值部分包括体力、觉醒、攻击、防御、移动与抵抗 6 种能力。之间的差异将影响武将的成长方向与攻防特性。 游戏首度导入多人联机合作关卡攻略玩法,藉由新动作招式、武器切换、无双觉醒、武幻附加能力与不同成长参数等新要素,让合作玩家可依照战况与武将特性来进行明确的分工合作,像是“集中攻击特定敌人”或“分散各自发挥所长对付不同敌人”等。苹淡的、嗳◇ 的感言: 谢谢2012-03-01
PSP真三国无双联合作战2我的新手怎么做按键绝招教教我
由 KOEI 制作,预定今年冬季推出的 PSP 联机动作游戏《真三国无双 联合作战(真・三国无双 Multi Raid)》,现释出动作系统的初步介绍信息,供玩家参考。 《真三国无双 联合作战》是战场动作游戏《真三国无双》系列新作,承袭系列作的世界观设定,并改采联手进行攻略城池任务与收集道具强化角色等崭新玩法。 游戏承袭系列作动作战斗系统并加以改良,基本操作包括模拟摇杆移动、□钮一般攻击(最多 6 段)、△钮强攻击(最多 3 段)、╳钮跳跃。长按△钮可进行蓄力强攻击(依蓄力时间分 3 段变化),○钮则由原本的无双乱舞变更为新加入的主副武器切换,真‧无双觉醒 / 无双乱舞改以△+○钮来发动,之外还包括 R 钮冲刺与 L 钮锁定等新动作。 游戏动作部分大幅强化,角色的行动比以往系列作更为灵活。跳跃力与滞空时间显著提升,空中攻击的动作也更为多样化,可于空中施展一般攻击、强攻击与特殊攻击。新增高速移动的冲刺动作,不论在地面上或是在空中都可以进行冲刺,冲刺中按下△钮可施展冲刺攻击 / 冲刺特殊攻击。并可搭配 L 钮锁定单一敌人,集中火力进行攻击与追击。 新增武器切换功能,除了各角色特有的主武器外,并可装备各式各样的副武器。战斗中可视情况随时按○钮切换主武器与副武器进行攻击,例如以主武器的枪将敌人打上空中,再切换为副武器的弓箭远距离追击,透过不同的组合来产生多样化的连携方式。 游戏中并可使用装备道具「武幻」来进一步强化攻防能力,可赋予像是“空中连续冲刺次数增加”、“强攻击附加冲击波”、“无双乱舞强化”等各式各样的强化效果。 游戏以「觉醒计量表」取代系列作传统的「无双计量表」,同样可透过攻击敌人来累积,集满后按下△+○钮即可发动「真‧无双觉醒」,彻底解放蕴藏于武将体内的神秘力量,不但型态会有大幅改变,攻击力、防御力与速度等各种能力也会大幅提升。 觉醒状态下再次按下△+○钮即可施展无双乱舞,不过会加速觉醒值的消耗。 每个武将都具备不同的成长参数,主要分为武器熟练度与武将能力值两大类别。熟练度部分包括剑、枪、戟、棍、弓、术等 6 种武器,能力值部分包括体力、觉醒、攻击、防御、移动与抵抗 6 种能力。之间的差异将影响武将的成长方向与攻防特性。 游戏首度导入多人联机合作关卡攻略玩法,藉由新动作招式、武器切换、无双觉醒、武幻附加能力与不同成长参数等新要素,让合作玩家可依照战况与武将特性来进行明确的分工合作,像是“集中攻击特定敌人”或“分散各自发挥所长对付不同敌人”等。 由 KOEI 制作,预定今年冬季推出的 PSP 联机动作游戏《真三国无双 联合作战(真・三国无双 Multi Raid)》,现释出动作系统的初步介绍信息,供玩家参考。 《真三国无双 联合作战》是战场动作游戏《真三国无双》系列新作,承袭系列作的世界观设定,并改采联手进行攻略城池任务与收集道具强化角色等崭新玩法。 游戏承袭系列作动作战斗系统并加以改良,基本操作包括模拟摇杆移动、□钮一般攻击(最多 6 段)、△钮强攻击(最多 3 段)、╳钮跳跃。长按△钮可进行蓄力强攻击(依蓄力时间分 3 段变化),○钮则由原本的无双乱舞变更为新加入的主副武器切换,真‧无双觉醒 / 无双乱舞改以△+○钮来发动,之外还包括 R 钮冲刺与 L 钮锁定等新动作。 游戏动作部分大幅强化,角色的行动比以往系列作更为灵活。跳跃力与滞空时间显著提升,空中攻击的动作也更为多样化,可于空中施展一般攻击、强攻击与特殊攻击。新增高速移动的冲刺动作,不论在地面上或是在空中都可以进行冲刺,冲刺中按下△钮可施展冲刺攻击 / 冲刺特殊攻击。并可搭配 L 钮锁定单一敌人,集中火力进行攻击与追击。 新增武器切换功能,除了各角色特有的主武器外,并可装备各式各样的副武器。战斗中可视情况随时按○钮切换主武器与副武器进行攻击,例如以主武器的枪将敌人打上空中,再切换为副武器的弓箭远距离追击,透过不同的组合来产生多样化的连携方式。 游戏中并可使用装备道具「武幻」来进一步强化攻防能力,可赋予像是“空中连续冲刺次数增加”、“强攻击附加冲击波”、“无双乱舞强化”等各式各样的强化效果。 游戏以「觉醒计量表」取代系列作传统的「无双计量表」,同样可透过攻击敌人来累积,集满后按下△+○钮即可发动「真‧无双觉醒」,彻底解放蕴藏于武将体内的神秘力量,不但型态会有大幅改变,攻击力、防御力与速度等各种能力也会大幅提升。 觉醒状态下再次按下△+○钮即可施展无双乱舞,不过会加速觉醒值的消耗。 每个武将都具备不同的成长参数,主要分为武器熟练度与武将能力值两大类别。熟练度部分包括剑、枪、戟、棍、弓、术等 6 种武器,能力值部分包括体力、觉醒、攻击、防御、移动与抵抗 6 种能力。之间的差异将影响武将的成长方向与攻防特性。 游戏首度导入多人联机合作关卡攻略玩法,藉由新动作招式、武器切换、无双觉醒、武幻附加能力与不同成长参数等新要素,让合作玩家可依照战况与武将特性来进行明确的分工合作,像是“集中攻击特定敌人”或“分散各自发挥所长对付不同敌人”等。 由 KOEI 制作,预定今年冬季推出的 PSP 联机动作游戏《真三国无双 联合作战(真・三国无双 Multi Raid)》,现释出动作系统的初步介绍信息,供玩家参考。 《真三国无双 联合作战》是战场动作游戏《真三国无双》系列新作,承袭系列作的世界观设定,并改采联手进行攻略城池任务与收集道具强化角色等崭新玩法。 游戏承袭系列作动作战斗系统并加以改良,基本操作包括模拟摇杆移动、□钮一般攻击(最多 6 段)、△钮强攻击(最多 3 段)、╳钮跳跃。长按△钮可进行蓄力强攻击(依蓄力时间分 3 段变化),○钮则由原本的无双乱舞变更为新加入的主副武器切换,真‧无双觉醒 / 无双乱舞改以△+○钮来发动,之外还包括 R 钮冲刺与 L 钮锁定等新动作。 游戏动作部分大幅强化,角色的行动比以往系列作更为灵活。跳跃力与滞空时间显著提升,空中攻击的动作也更为多样化,可于空中施展一般攻击、强攻击与特殊攻击。新增高速移动的冲刺动作,不论在地面上或是在空中都可以进行冲刺,冲刺中按下△钮可施展冲刺攻击 / 冲刺特殊攻击。并可搭配 L 钮锁定单一敌人,集中火力进行攻击与追击。 新增武器切换功能,除了各角色特有的主武器外,并可装备各式各样的副武器。战斗中可视情况随时按○钮切换主武器与副武器进行攻击,例如以主武器的枪将敌人打上空中,再切换为副武器的弓箭远距离追击,透过不同的组合来产生多样化的连携方式。 游戏中并可使用装备道具「武幻」来进一步强化攻防能力,可赋予像是“空中连续冲刺次数增加”、“强攻击附加冲击波”、“无双乱舞强化”等各式各样的强化效果。 游戏以「觉醒计量表」取代系列作传统的「无双计量表」,同样可透过攻击敌人来累积,集满后按下△+○钮即可发动「真‧无双觉醒」,彻底解放蕴藏于武将体内的神秘力量,不但型态会有大幅改变,攻击力、防御力与速度等各种能力也会大幅提升。 觉醒状态下再次按下△+○钮即可施展无双乱舞,不过会加速觉醒值的消耗。 每个武将都具备不同的成长参数,主要分为武器熟练度与武将能力值两大类别。熟练度部分包括剑、枪、戟、棍、弓、术等 6 种武器,能力值部分包括体力、觉醒、攻击、防御、移动与抵抗 6 种能力。之间的差异将影响武将的成长方向与攻防特性。 游戏首度导入多人联机合作关卡攻略玩法,藉由新动作招式、武器切换、无双觉醒、武幻附加能力与不同成长参数等新要素,让合作玩家可依照战况与武将特性来进行明确的分工合作,像是“集中攻击特定敌人”或“分散各自发挥所长对付不同敌人”等。
真三国无双联合作战(新手问题)
属性效果:
火
属于持续少血型,持续时间中等,燃烧伤害。伤害中等。
金
属于瞬间影响型,使敌人陷入眩晕(气绝)状态,眩晕时无伤害,被攻击后复原,或眩晕时间过后复原,眩晕时间主要看人物体质,按○可以提前恢复。
木
属于持续少血型,持续时间中等,毒伤害。伤害较低。
土
属于持续影响型,持续时间中等,重力,无伤害,无法高跳。
水
属于瞬间影响型,持续时间短,冰冻伤害,被冻结时无伤害,被攻击后复原,或冰冻时间过后复原。
阴
属于持续影响型,持续时间长,能封印状态,如觉醒等,但想封住真-觉醒状态,几率较低,MR1中,能封印住使用道具。
阳
也属于持续影响型,持续时间长,使人处于解放状态,也就是破甲。被攻击时,受到伤害增加。
食变化是指杀死杂兵后食物掉出几率变大,
特殊攻击攻击力提高,应该是包括空中方向下+△,站立R+△和OD时下上+△
真·三国无双:联合作战2的游戏评测:
游戏介绍:早在真三国MR登陆PSP的时候,我相信很多玩家都已经能预料到这么一个事实:这游戏肯定会出续作。好吧其实当我们习惯了光荣的无双量产化习惯以后,也就没什么好大惊小怪的了。量产不是问题,关键是素质如何而已。就本作来说,与上一作相比还是改善不少的,可玩性上升不少。好了不说废话了,下面我们就来看看这游戏如何。画面&音乐:个人觉得MR的画面并不算太好,感觉大蛇无双的画面看起来还要更舒服些。最大的问题是人物太小了,再加上各位英雄那惊人的飞行能力,一下子就不知道自己飞到哪里去了……不过细节方面倒是比上作好了不少,毕竟加入了装饰品系统。至于说到场景,我的第一印象便是今次的场景比上一作宽阔了不少,落差也大了许多。不过场景的贴图还是做得太生硬了,给人明显的纸糊的感觉,这点就毫无长进了。总的来说本作的画面算是差强人意,最重要的华丽度还是略显不足。音乐部分,恕我耳拙,我真的听不出来本作的BGM跟上一作有什么不一样……当然现在的BGM也是很不错,融入了东方要素的电子乐很有动感,跟快节奏的战斗配合得颇为完美。不过作些新曲出来也没那么难吧,很显然是懒了。操作&系统:本作的操作做了一些调整,主要是锁定操作这块变化较大,变得更人性化。那下面就稍微做下说明好了。(默认键位)摇杆——移动正方——轻攻击三角——重攻击圆圈——更换武器叉叉——跳跃方向键下——开启/取消锁定方向键左/右——锁定下切换锁定对象方向键上——锁定重要对象L——受身R——冲刺start——游戏菜单select——地图切换三角+圆圈——觉醒/乱舞三角+正方——武器OD长按圆圈——发动支援技能L+R+右边四键——设定共斗武将的作战方式如果对默认键位不习惯的话也可以在游戏菜单的操作设定里更改。一般来说正方x4接三角是最基本的连技,不过如果三角有浮空效果的武器还可以接空中正方x4。另外由于冲刺具有消除攻击硬直的效果,所以只要操作好就可以连很多下,多练习吧。系统方面,本作改动最大的便是觉醒系统,可以说是改头换面了,下面来说一下新系统吧。觉醒:上作的觉醒系统是类似爆气的系统,过一段时间以后便会消失。今作的觉醒就不一样了,只要角色没有死亡都能够一直保持觉醒状态,也就是说今次的武将更赛亚人了……觉醒的效果基本没变,行动和战斗能力都会大幅度提高,觉醒槽足够的话还可以发动无双乱舞。所以大家不要留着觉醒槽了,只要有条件都尽量觉醒吧。武器OD:我个人喜欢称这个为武器觉醒,这个是MR2新加入的系统,能在一段时间内提升武器的性能。觉醒后的武器不仅造型变得夸张无比,挥动起来也是爽快无比。无论是攻击范围还是攻击力都得到了大幅提升,此外还可以使用每个武器的特殊技能(非常帅,不过实用性就见仁见智了)。支援技能:本作取消了物品系统(至少我玩到现在都还没发现物品店),取而代之的是支援技能。在游戏中,玩家可以通过消耗一定量的觉醒槽来给共斗武将回复(大概1/6的样子)。技能发动的时候会自动为你选择HP最少的武将,当然你可以通过方向键来选择。情报屋:城市里取代道具屋而出现的新设施,可以自由设定条件来创建新任务,包括奖励、地域、敌人属性。当然这是得花钱的,而且这些任务的难度一般都比正常流程下的任务高,不过能省下不少刷素材的时间,总的来说在游戏中期还是很有用处的。共斗武将:本作终于不用再单打独斗了,玩家也可以带NPC参加战役了。共斗武将的作用跟前作的联机共同任务差不多,只不过由AI控制而已。话说这系统加得实在是太好了,记得上一作的时候我同学跟我抱怨得最多的一句话就是:shXt!他们又在轮我了……不过相应地敌人的血量也提高了不少,不过打一只大象总比打一群狼要好……计谋:同样是本作新加入的系统,嗯……其实这系统在很多光荣的作品中都出现过了,加入到MR2中无疑又将游戏的游戏性提高了。具体来说也并不复杂,就是以前只能用作都市育成的武将卡片现在可以设置到战场的各个区域中了。由于每个区域最多只能设置四个武将,而且武将不能重复使用,所以到底该如何运用还是要费玩家一些脑汁的。装饰品:算是个细节调整吧,本作除了能像以往一样更换衣装,还可以给人物装上装饰品,使武将更有个性。点数交换:与别人联机共同完成任务就能得到通信点数,可以用来换取装饰品、武幻、素材甚至武将哦。可惜我没那条件就是了……游戏性:抛开那狗血的历史背景和人物设定不提,无双系列确实可以算是一款不错的ACT,不然光荣也不会一直在炒这个冷饭了。而就本作来说,这饭炒地还算有诚意。且不论那些让人眼花的纯收集要素,但是做任务和开隐藏人物便足够你刷得吐血了。另外,感觉今作的系统改动以后跟注重协同作战了,个人认为比起前作联机的乐趣增加了不少,有条件的朋友一定要试一试与人同乐的乐趣。不过话说回来,作为一款“割草”游戏来说,本作有一点做得不太好,那便是游戏的打击感。本作的战斗虽然很激烈,不过那完全是得益于武将那赛亚人一般的行动力,拿刀砍人的时候却会让人产生“我不是在剪纸吧”的感觉。除此以外还有一个问题,那就是武将的无双乱舞太不华丽了,这本来是无双系列最有看头的东西啊,怎么现在转几个圈就完事了?总的来说,作为ACT,本作可以说已经不错了,但作为无双系列,本作还有很大的提升空间。好吧容量问题我不应该要求太高的,不过我是真心希望光荣下回能出个更完美的续作。
真·三国无双:联合作战2的登场魔兽:
而在本作登场魔兽方面,除了有由“始皇帝”召唤而来的巨大生物“真·天禄”之外,还有同样由“始皇帝”召唤而来的“真·辟邪”等。其中“真·天禄”原本虽然是神兽,却因为“始皇帝”的妖力而成为无双武将们的敌人,并以其强大的力量袭击而来。拥有巨大的翅膀,可以在天空高速飞行的它,能够使用各种操纵自然的特殊攻击。附带一提,据说董卓所设置的巨大兵器“天禄”就是以它的传说为基础所制作的。至于“真·辟邪”,则是同样原本为神兽,但却屈服在“始皇帝”的妖力而成为无双武将敌人的巨大魔兽。有着狮子一般巨大身躯,能够使用火焰将一切烧灭殆尽,同样据说由董卓架设在虎牢关的巨大兵器“辟邪”就是以此作为模板所制作的!PSP游戏《真·三国无双:联合作战2》可以说是代表了光荣最有诚意的一款新作,游戏不同于以往系列作单人对抗敌方大军的“一骑当千”那种单打独斗的玩法,本作将改采“攻城略地”玩法,让玩家通过联机合作方式共同攻打固若金汤的城池。