魔兽世界3.55国服DK当T天赋图发一个
楼主你好。关于DK当T的天赋有很多,可以熟悉和作用于不同的副本作战。但是从根本上说,DKT之所以被推崇,原因就是在于“自保能力”,所以首要推荐双光环坦克天赋。因为这种天赋自保能力是最强的,缺点是群拉不稳~~(双光环坦克天赋如图)其次,需要看楼主像怎么玩,如果想要专业T的话,可以试一试将二天赋加为双持冰坦克(这种坦克的自保能力不足,但是群拉还是很稳的,并且双持拿两把防御单手剑可以很大程度的拟补装备属性上的不足)。貌似百度只允许上传一个图片,所以双持坦克天赋只好在这里发一个链接了:http://wow.duowan.com/1008/145039699140.html希望能帮到您,如果有什么不明白的也可以通过百度再次联系我。最后楼主游戏愉快。
魔兽世界DK天赋特点
血天赋:战斗方式和武器战相若,比较趋向物理打击的天赋,在没有足够的破甲等级情况下打不出太出色的伤害,同时血天赋也是在将来3.33之后越来越趋向的防御天赋,大墓地的意志~使得防御DK有了类似防骑热血防御者般的免斩杀天赋,经常在垂危时候被拉出生死线。不要骂血DK为什么不双持防御单手武器抗怪,偏偏背着双手武器在前面。血DK的顶怪靠的是护甲的硬吃伤害和自己的回血技能(灵界打击,吸血鬼,符文活化),双持不是不可以,因为血天赋技能原因,双持没有足够仇恨,拉不住怪,挨骂的还是坦。冰天赋:当前版本木桩战最好的近战dps天赋,战斗跑位越是少,越是不需要切换目标的战斗中,冰DK的输出越是出色。反之疲于奔命的跑位战斗,冰DK输出循环很容易乱,想打出高DPS就要看手法了。---同时,冰天赋具有数据党最喜欢的冰坦效果,双持防御单手武器时候dk的闪躲招架会很高很养眼。乍一看属性很好。在坦小怪时候仇恨比防骑还要好。缺点在于自保技能几乎为0。除去冰固,几乎没技能了,铜墙铁壁的护甲提升个人感觉免伤保护意义不大,治疗该加不住还是加不住。相比血DK有吸血鬼、有吃红符。冰自保差一点。自身防御属性会高于血DK。邪恶DK:邪恶DK的输出偏向瘟疫伤害,有人笑称邪DK是近战SS,所以在跑动战里面,邪恶DK是受到走位影响最小的输出天赋。此天赋很适合新手输出用。
魔兽世界8.3邪dk输出手法
1、邪dkaoe相较于普通的顺劈斩职业(火法燃烧,盗贼剑刃乱舞)优势在于他的伤害随目标数量成指数增长 n(n-1)。
2、所以这版本的天赋是锁死的,首先是前面几层是互相配合的,否则是没有特殊机制的。倒数第二层天赋只有疫病能增加10秒(仇敌)爆发。
3、仇敌、清醒、降低腐蚀必带一个的情况下,剩下一个冲突与斗争,除非带了聚焦以后你的急速可以达到55+。
4、特质3溃烂之力必备的情况下,2层优先提升绿字的特质,而精通收益最高,所以肩膀毕业选择是钳嘴。
5、不选择其他的特效伤害和杂特质的理由(不选暮光炮的理由):邪dk是一个强aoe职业,对比别的职业你的aoe伤害基数假设是普通职业的2倍(在目标数量上升时可能会是5,8,10,100)。
6、提升绿字等于提升本人伤害的百分比 这个百分比对应的伤害量会远大于那些特效伤害。
魔兽世界邪恶DK输出手法
1。暗影打击、冰触、鲜血打击、天灾打击、鲜血打击
放石像鬼,符文武器刷新符文,此时该触发的buff都应该触发了因此进入下个阶段
2。暗影打击、冰触、鲜血打击、枯萎凋零
这个阶段的疾病理论上就是最佳疾病了,应该保持到最后,符文能量多的时候穿插 死亡缠绕(DC)
3。天灾打击、鲜血打击、天灾打击、传染、中间穿插1DC和1号角、天灾打击、鲜血打击、枯萎凋零
然后不断地进行3循环,有符文能量用来打DC
这就是传染流三板斧的打法,在有4T9的支持下堆些命中输出非常可观。
下边给你转个帖子,说的非常详细,希望对你有帮助。
首先 三板斧 有3式 分别为 BUFF式 疾病式 和 传染式
1:BUFF式:天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
2: 疾病式:冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
3:传染式:传染 天灾打击,鲜血打击,天灾打击,枯萎凋零
首先进入战斗之前 你需要触发你自身的第一个最大AP值
先起第一斧 血 天 血 天 来获得你第一个“高潮”(我们也可以把第一式叫做起手式)
然后符文武器 重置所有符文 立马放出天鬼 进行 战斗第一次爆发
然后立马进入第二斧式- 疾病式 冰 暗 血 天 血 打完第二斧式 你的这个疾病吃到的AP值毫无疑问是最高的
然后立马切第三斧式-传 天 血 天 凋零 也就是(传染输出循环)
反复的运用第三斧式,直到你跑位或者BOSS断病,或者如小强一样 钻入地下,然后从地下钻出来,这样你得重新来一遍那个循环
我这里举个简单的例子 就如你开手挡汽车一样 起步必然是拉1档 2档 然后3档后 就永久挂3档 如果 车停了
再起动汽车 依然要从1档2档 3档这样起步 怎么样,我说的够通俗了吧!
细节注意问题
用好你的三板斧,你才能在复杂的战斗环境中,永久的保持你的最佳疾病,这样你的DPS才会被压榨出来。
虽然说 传染流三板斧 可以在任意的环境中使用 包括单体 但是 传染流依然在AOE战中 才是最强的循环
3板斧里 的第三式 会卡比较多的GCD 但是疾病的最佳伤害 我想能够弥补过来了小小的细节 我这里还是要说下
第三式 会卡GCD 所以你们符能释放 的规律很关键 我这里建议 传染 天 血 天 凋零 的 凋零前面插2个凋零缠绕 第三式就2个DC 自己把握好
号角也要常吹吹 其他2式 我就不提DC的插入时机了 请自行掌握。。。。
传染流 打击流畅感很差 所以 请大家尽管放慢节奏去输出
希望对你有帮助
刚看到你的补充问题,雕纹在装备不好时候用寒冬号角,亡者复生,传染。
极限DPS在4T9支持下用黑暗死亡,死亡凋零,疾病
希望对你有帮助
刚看到你的补充问题
反复使用第三式直到你跑位或者断疾病。
魔兽世界邪DK天赋和输出手法
邪血好些邪恶
【传统邪血无收割流】即天灾打击为主。
天赋及雕文:空余的一个大雕文可以选择死亡凋零、疾病、或者冰冷触摸
【AOE】邪天赋具有强大的AOE能力,远远超过其他两系,尤其当具有4T9时,疾病伤害非常可观。
AOE方式:双病(即三病)-传染-凋零即可。然后单体输出。
【单体输出】
冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕(若符能不足则改为号角)-天打-血打-天打-血打-缠绕X2。总结成一句话:一个输出循环为“三天四血”即三次天打四次血打加上三至四次死亡缠绕。
【说明】此天赋切忌用传染刷新疾病,因为这样等于用【一次】天打来换取冰触-暗打-血打的伤害,十分不合算,而且会【打乱循环】。
【BOSS战起手】
同上:一定要在战斗前开启大军和饮用加速药水。
邪DK怎么打术士
如果对方是毁灭术士那带的估计是魅魔了,痛苦的话则通常是狗,恶魔自然是EVA了
作为邪DK来说,术士对你威胁最大的是恐惧和魅惑---有没有巫妖之躯情况完全不同
此处先分析没有巫妖之躯的情况
首先来说痛苦术士威胁很小,远远看到读条恐惧就死亡之握拉来,冰链缠着,一般此时SS的反应就是2个,死亡缠绕/恐怖嚎叫恐惧 OR 法阵逃开
如果被恐惧不要解,任由他给你上满DOT,然后绿罩清掉,补冰链近身,然后章秒解掉他的第二-个瞬发恐惧--刚才没交的那个,回头贴住他,紫罩开启,心灵冰冻注意打断,准备打一波小爆发,此时做一般选择的话SS会法阵
SS无论何时选择法阵传送后,BB跳晕,对方章解后绞杀,重新贴身爆发
如果对方的2个瞬发恐惧已经没了,基本就结束了,如果还没,依靠利用和上面相同的手法也能搞定,此时对方2个瞬发恐惧没了,恐惧递减中,我方身上没DOT,读条恐惧会被打断,没有技能摆脱------死定了
毁灭术士的话,少了瞬发的恐怖嚎叫,多了魅惑和暗影之怒
这时候你有2个选择,先杀魅魔或者控制魅魔杀术士
先杀魅魔的话,绞杀+BB跳晕控制住术士,开饰品天鬼秒杀掉魅魔,如果术士瞬招的话吗,顶起绿罩秒杀第二只,魅魔杀掉之后术士本人的威胁就小的多了,这个时候请补骨盾,同时开启紫罩,放BB去打术士,死亡之握留在术士法阵交掉之后使用,没法阵的时候开启冰固强杀术士
恶魔术士的控制多了EVA和恶魔变身的3秒拦截
起手直接骑马冲上前开天鬼强杀,,注意打断对方的施法,此时术士一般会选择1,法阵,2死亡缠绕,3,直接变身。章解死亡缠绕,,法阵走的话死亡之握拉回来,一旦对方选择变身,立刻开冰固,用BB晕之,然后绞杀,接上紫罩和绿罩,顶住强杀,就能解决
如果有巫妖之躯
那么,冲上去开起冰固和巫妖之躯,章解死亡缠绕,冰固和无巫妖之躯结束开绿罩和紫罩。全开大技能揍这个术士,找准法阵的位子,只要对方法阵,直接死亡之握