星际坦克

时间:2024-10-28 06:22:31编辑:花茶君

星际争霸的人族坦克要怎么打?

我一个问题一个问题说:
首先:机枪攻击力是6是打敌人一枪就耗费对方6格血吗?
答:不一定,对方有防的话费血=攻击减防御。
为什么机器人攻击力12,雷车攻击力20却在打建筑物时机器人要比雷车费的血多?
答:雷车属于震荡伤害。对小型单位攻击输出为20,中型为10,大型为5。
是一个兵的攻击力事多少那么他攻击的对象就耗费多少血?
答:对于普通攻击,是的。震荡攻击,大型25%,中型50%,小型100%。爆炸攻击,大型100%,中型75%,小型50%。攻击溅射,一般为25%。高低打低地加成25%。
究竟是怎么计算的?
答:人族坦克,雷车的雷,机器人的导弹,导弹塔,隐飞的对空,瓦格雷都是爆炸伤害。雷车是震荡。坦克和雷有溅射。
还有谁知道人族什么兵分别克虫族神族的什么兵种?
我知道。。。。。。。。。
TVP
如果对方出航母,你可以选择出升了防的大和或升了攻的机器人。
一般图你侦察到位对方是出不了航母的。我本人就是P USER。我打人族一般都是空投。很少航母。因为兵种没有绝对相克的,只有巧妙战术的运用。下面详细告诉你常规下,坦克雷车VS龙骑叉叉。
实战中神族还会加运输机和光明圣堂(High Templar)。人族会加少量机械巨人防空,如果没有地方选防空塔(BT)的话。

理论上来说
由于这类对战是零和的,也就是说对对手越好的对自己就越不利,所以考虑PVT和TVP是一样的,P越不想的T就越想,P越想的T就越不想。

先从PVT的角度看:

我们一般听到的是,“叉叉打坦克,龙骑打雷车”。如果不想细致的考虑,这种说法还是相当管用的。

理论上,打分为狭义的打和被打。

先列一下数值:
生命 护甲 攻击力 冷却时间
坦克Tank: 150 1 移动30/架起70 移动37/架起75
雷车Vulture 80 0 20 30
龙骑Dragoon 血100+盾80 血1/盾0 20 30
狂徒Zealot 血100+盾60 血1/盾0 8+8 22

狂徒打死坦克需攻击150/14=11下,打死雷车需攻击80/16=5下,
龙骑打死坦克需攻击150/19=8下,打死雷车需攻击80/15=6下。
移动坦克打死狂徒需攻击60/30+100/15=9下,打死龙骑约需攻击(80+100)/29=7下。
架起坦克打死狂徒约需攻击(60+100*2)/70=4下,打死龙骑约需攻击(80+100)/69=3下。
雷车打死狂徒需60/20+100/19=9下,雷车打死龙骑需攻击80/20+100/(19/4)=25下......。

顺便说一下,
单位攻击输出能力一般是攻击力/冷却时间,但细致的来说攻击输出很微妙,射程和首次攻击力大小很重要,然后就是攻击从发生到收到效果的时间,这方面枪兵的效率是远程兵中最好的,机器人的对空是最差的。
不同单位的攻击输出能力和攻击吸收能力相对于不同的对手是不一样的。打击对方的时候优先打击对象是攻击输出和吸收比最高的对象,比如1坦克+6枪兵对4龙骑的时候,如果可能,4龙骑应该优先点坦克。由于这点也会出现A打不C,B打不过D,但A+B可能打得过C+D。比如3坦克+4雷车打6龙骑,单独的3坦克打不过4龙骑,4雷车打不过2龙骑。但6龙骑碰到3T+4V是肯定要跑的,混合兵种的威力就在这里。


再回来从数据来看。站在Protoss的角度,可以得出以下结论:
1.用狂徒打雷车,不要让雷车打狂徒。
2.用龙骑打坦克,用龙骑打雷车。
3.让雷车打龙骑,不要让坦克打龙骑。

对于PVT来说,P的攻击输出几乎完全是由龙骑做出的,狂徒自身的攻击能力是在机械化部队面前是可以忽略的,仅有的打雷车能力,由于雷车的机动性也丧失了。狂徒的作用是做肉盾辅助龙骑做攻击输出和转移对方坦克的攻击输出到人族部队自身。


星际争霸2中,攻城坦克怎么建造

怎样制造攻城坦克??让SV建立好重工厂,然后附加科学实验室,这样就可以满足生产攻城坦克了,人族的其他机械单位也都必须在工厂附加实验室过后开启生产,比如雷神。每个主要建筑只能选择建立一座附加建筑,如果你想提高生产线效率,就可以选择给工厂附加外置反应炉。不过附加反应炉过后就无法具备实验室,工厂就无法生产高级兵种。就这种选择性。你可以同时建立两座重工厂,然后分别附加两种不同的附属建筑就可以全部满足条件了,让反应堆工厂加速生产低级单位,同时让实验室工厂生产坦克或者其它更高级单位。。。这叫双线操作,人族是需要战术领悟以及双线操作的,玩好人族需要很高的战术思路发挥以及同时有相当的双线微操技艺。而星灵才是适合新手玩的,星灵战术与操作都相对简单,星灵单位本身战斗力较强,所以操作上水点也能赢几局,但玩好人族的困难级别就超过星灵了,而异虫是最最需要高难度多线微操,比如异虫的基地可能会有十几个孵化场在同时孵卵,而且分别孵化不同类型的单位,如果没有过硬的单位多线微操技术以及经济运营能力就玩不动异虫族。所以在职业比赛中真正发挥战术策略取得冠军的很多是人族,夺取亚军的很多是异虫,因为异虫是以数量取胜,玩好异虫本身就需要大量不断的微操来维持基地发展运营,所以异虫在比赛中能够拿到亚军这个名次就非常老厉害了。而相对来说,技术比较水的菜鸟很多是星灵,星灵菜鸟比较多见,当然星灵也有少数顶尖高手拿过冠军,但是相对少见星灵的成功例子。攻城坦克背景资料:当母巢大战过后,老旧的弧光式攻城坦克表现出某些缺陷,例如行军模式以及攻城模式下都存在射击死角,底盘结构不稳固导致火炮无法精确瞄准目标,切换模式动作太缓慢,车体座舱内部容易产生高温等等而被淘汰。最新研发的穿冲式攻城坦克彻底取代了弧光坦克的地位,穿冲式坦克采用全新90毫米双联装火炮以及高密度合金侧翼支架,无论是行军模式还是攻城模式都有极快的转换速度,电磁伺服机构传动炮塔与最新X全覆式底盘之间的精密公差配合也彻底消除了射击死角。换装新型穿甲破片弹药,大幅度增加50%弹药爆炸范围。重新设计车体底盘结构,将高温发动机放置在驾驶舱前方以利于散热同时保护乘员,驾驶舱则接近中央履带最高处,将火炮塔以及弹药舱移往车尾后下方向并且增添自动装填机取代老旧的人工装填方式,并且改用全新的X型全覆式履带架构底盘,该底盘受力牢固度以及帕斯卡压力在各个方向上都更加合理,瞄准目标的精度也大大提高。坦克驾驶舱内部也添加了真皮座椅以及完善的高智能AI助理,这个AI可以自动提示目标位置坐标,计算发射弹道走向,以及自动火炮陀螺仪等等新功能,也可以监视座舱内部温度,添加自动灭火温控装置以及舱内制冷空调,使温度维持在稳定水平,都大大提高了乘员舒适性以及作战能力。但即便是如此改进,坦克火炮所造成的友军误伤也让其他类型兵种成员依旧讨厌穿冲坦克驾驶员,坦克驾驶员只好在闲暇时与同类驾驶共同自嘲。

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