python多线程

时间:2024-10-28 06:06:42编辑:花茶君

一文带你读懂Python线程

Python线程进程有很多优点,它提供了多道编程,可以提高计算机CPU的利用率。既然进程这么优秀,为什么还要线程呢?其实,仔细观察就会发现进程还是有很多缺陷的。主要体现在一下几个方面:进程只能在一个时间做一个任务,如果想同时做两个任务或多个任务,就必须开启多个进程去完成多个任务。进程在执行的过程中如果阻塞,例如等待输入,整个进程就会挂起,即使进程中有些工作不依赖于输入的数据,也将无法执行。每个进程都有自己的独立空间,所以多进程的创建,销毁相比于多线程更加耗时,也更加占用系统资源。进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位,每一个进程中至少有一个线程。 线程与进程的区别可以归纳为以下4点:1)地址空间:进程间相互独立的每个进程都有自己独立的内存空间,也就是说一个进程内的数据在另一个进程是不可见的。但同一进程中的各线程间数据是共享的。2)通信:由于每个进程有自己独立的内存空间,所以进程间通信需要IPC,而进程内的数据对于多个线程来说是共享的,每个线程都可以访问,所以为了保证数据的一致性,需要使用锁。3)调度和切换:线程上下文切换比进程上下文切换要快得多。4)在多线程操作系统中,进程不是一个可执行的实体,它主要的功能是向操作系统申请一块内存空间,然后在内存空间中开线程来执行任务,相当于一个容器,容器中的线程才是真正的执行体。一个进程可以包含多个线程,而一个线程是不能包含进程的。因为进程是系统分配资源的最小单位,所以线程不能向操作系统申请自己的空间,但一个线程内可以包含多个线程。相关推荐:《Python视频教程》线程的特点:在多线程的操作系统中,通常是在一个进程中包括多个线程,每个线程都是作为利用CPU的基本单位,是花费最小开销的实体。线程具有以下属性。1)轻型实体线程中的实体基本上不拥有系统资源,只是有一点必不可少的、能保证独立运行的资源。线程的实体包括程序、数据和TCB。线程是动态概念,它的动态特性由线程控制块TCB(Thread Control Block)描述。2)独立调度和分派的基本单位。在多线程OS中,线程是能独立运行的基本单位,因而也是独立调度和分派的基本单位。由于线程很“轻”,故线程的切换非常迅速且开销小(在同一进程中的)。3)共享进程资源。在同一进程中的各个线程,都可以共享该进程所拥有的资源,这首先表现在:所有线程都具有相同的进程id,这意味着,线程可以访问该进程的每一个内存资源;此外,还可以访问进程所拥有的已打开文件、定时器、信号量机构等。由于同一个进程内的线程共享内存和文件,所以线程之间互相通信不必调用内核。4)可并发执行在一个进程中的多个线程之间,可以并发执行,甚至允许在一个进程中所有线程都能并发执行;同样,不同进程中的线程也能并发执行,充分利用和发挥了处理机与外围设备并行工作的能力。线程的实现可以分为两类:用户级线程(User-Level Thread)和内核级线程(Kernel-Level Thread),后者又称为内核支持的线程或轻量级进程。在多线程操作系统中,各个系统的实现方式并不相同,在有的系统中实现了用户级线程,有的系统中实现了内核级线程。 用户线程和内核线程的区别:1、内核支持线程是OS内核可感知的,而用户级线程是OS内核不可感知的。2、用户级线程的创建、撤消和调度不需要OS内核的支持,是在语言(如Java)这一级处理的;而内核支持线程的创建、撤消和调度都需OS内核提供支持,而且与进程的创建、撤消和调度大体是相同的。3、用户级线程执行系统调用指令时将导致其所属进程被中断,而内核支持线程执行系统调用指令时,只导致该线程被中断。4、在只有用户级线程的系统内,CPU调度还是以进程为单位,处于运行状态的进程中的多个线程,由用户程序控制线程的轮换运行;在有内核支持线程的系统内,CPU调度则以线程为单位,由OS的线程调度程序负责线程的调度。5、用户级线程的程序实体是运行在用户态下的程序,而内核支持线程的程序实体则是可以运行在任何状态下的程序。内核线程的优缺点:优点:当有多个处理机时,一个进程的多个线程可以同时执行。缺点:由内核进行调度。用户线程的优缺点:优点:线程的调度不需要内核直接参与,控制简单。可以在不支持线程的操作系统中实现。创建和销毁线程、线程切换代价等线程管理的代价比内核线程少得多。允许每个进程定制自己的调度算法,线程管理比较灵活。线程能够利用的表空间和堆栈空间比内核级线程多。同一进程中只能同时有一个线程在运行,如果有一个线程使用了系统调用而阻塞,那么整个进程都会被挂起。另外,页面失效也会产生同样的问题。缺点:资源调度按照进程进行,多个处理机下,同一个进程中的线程只能在同一个处理机下分时复用。

小白都看懂了,Python 中的线程和进程精讲,建议收藏

目录 众所周知,CPU是计算机的核心,它承担了所有的计算任务。而操作系统是计算机的管理者,是一个大管家,它负责任务的调度,资源的分配和管理,统领整个计算机硬件。应用程序是具有某种功能的程序,程序运行与操作系统之上 在很早的时候计算机并没有线程这个概念,但是随着时代的发展,只用进程来处理程序出现很多的不足。如当一个进程堵塞时,整个程序会停止在堵塞处,并且如果频繁的切换进程,会浪费系统资源。所以线程出现了 线程是能拥有资源和独立运行的最小单位,也是程序执行的最小单位。一个进程可以拥有多个线程,而且属于同一个进程的多个线程间会共享该进行的资源 ① 200 多本 Python 电子书(和经典的书籍)应该有 ② Python标准库资料(最全中文版) ③ 项目源码(四五十个有趣且可靠的练手项目及源码) ④ Python基础入门、爬虫、网络开发、大数据分析方面的视频(适合小白学习) ⑤ Python学习路线图(告别不入流的学习) 私信我01即可获取大量Python学习资源 进程时一个具有一定功能的程序在一个数据集上的一次动态执行过程。进程由程序,数据集合和进程控制块三部分组成。程序用于描述进程要完成的功能,是控制进程执行的指令集;数据集合是程序在执行时需要的数据和工作区;程序控制块(PCB)包含程序的描述信息和控制信息,是进程存在的唯一标志 在Python中,通过两个标准库 thread 和 Threading 提供对线程的支持, threading 对 thread 进行了封装。 threading 模块中提供了 Thread , Lock , RLOCK , Condition 等组件 在Python中线程和进程的使用就是通过 Thread 这个类。这个类在我们的 thread 和 threading 模块中。我们一般通过 threading 导入 默认情况下,只要在解释器中,如果没有报错,则说明线程可用 守护模式: 现在我们程序代码中,有多个线程, 并且在这个几个线程中都会去 操作同一部分内容,那么如何实现这些数据的共享呢? 这时,可以使用 threading库里面的锁对象 Lock 去保护 Lock 对象的acquire方法 是申请锁 每个线程在操作共享数据对象之前,都应该申请获取操作权,也就是调用该共享数据对象对应的锁对象的acquire方法,如果线程A 执行了 acquire() 方法,别的线程B 已经申请到了这个锁, 并且还没有释放,那么 线程A的代码就在此处 等待 线程B 释放锁,不去执行后面的代码。 直到线程B 执行了锁的 release 方法释放了这个锁, 线程A 才可以获取这个锁,就可以执行下面的代码了 如: 到在使用多线程时,如果数据出现和自己预期不符的问题,就可以考虑是否是共享的数据被调用覆盖的问题 使用 threading 库里面的锁对象 Lock 去保护 Python中的多进程是通过multiprocessing包来实现的,和多线程的threading.Thread差不多,它可以利用multiprocessing.Process对象来创建一个进程对象。这个进程对象的方法和线程对象的方法差不多也有start(), run(), join()等方法,其中有一个方法不同Thread线程对象中的守护线程方法是setDeamon,而Process进程对象的守护进程是通过设置daemon属性来完成的 守护模式: 其使用方法和线程的那个 Lock 使用方法类似 Manager的作用是提供多进程共享的全局变量,Manager()方法会返回一个对象,该对象控制着一个服务进程,该进程中保存的对象运行其他进程使用代理进行操作 语法: 线程池的基类是 concurrent.futures 模块中的 Executor , Executor 提供了两个子类,即 ThreadPoolExecutor 和 ProcessPoolExecutor ,其中 ThreadPoolExecutor 用于创建线程池,而 ProcessPoolExecutor 用于创建进程池 如果使用线程池/进程池来管理并发编程,那么只要将相应的 task 函数提交给线程池/进程池,剩下的事情就由线程池/进程池来搞定 Exectuor 提供了如下常用方法: 程序将 task 函数提交(submit)给线程池后,submit 方法会返回一个 Future 对象,Future 类主要用于获取线程任务函数的返回值。由于线程任务会在新线程中以异步方式执行,因此,线程执行的函数相当于一个“将来完成”的任务,所以 Python 使用 Future 来代表 Future 提供了如下方法: 使用线程池来执行线程任务的步骤如下: 最佳线程数目 = ((线程等待时间+线程CPU时间)/线程CPU时间 )* CPU数目 也可以低于 CPU 核心数 使用线程池来执行线程任务的步骤如下: 关于进程的开启代码一定要放在 if __name__ == '__main__': 代码之下,不能放到函数中或其他地方 开启进程的技巧 开启进程的数量最好低于最大 CPU 核心数

python之多线程

进程的概念:以一个整体的形式暴露给操作系统管理,里面包含各种资源的调用。 对各种资源管理的集合就可以称为进程。 线程的概念:是操作系统能够进行运算调度的最小单位。本质上就是一串指令的集合。 进程和线程的区别: 1、线程共享内存空间,进程有独立的内存空间。 2、线程启动速度快,进程启动速度慢。注意:二者的运行速度是无法比较的。 3、线程是执行的指令集,进程是资源的集合 4、两个子进程之间数据不共享,完全独立。同一个进程下的线程共享同一份数据。 5、创建新的线程很简单,创建新的进程需要对他的父进程进行一次克隆。 6、一个线程可以操作(控制)同一进程里的其他线程,但是进程只能操作子进程 7、同一个进程的线程可以直接交流,两个进程想要通信,必须通过一个中间代理来实现。 8、对于线程的修改,可能会影响到其他线程的行为。但是对于父进程的修改不会影响到子进程。 第一个程序,使用循环来创建线程,但是这个程序中一共有51个线程,我们创建了50个线程,但是还有一个程序本身的线程,是主线程。这51个线程是并行的。注意:这个程序中是主线程启动了子线程。 相比上个程序,这个程序多了一步计算时间,但是我们观察结果会发现,程序显示的执行时间只有0.007秒,这是因为最后一个print函数它存在于主线程,而整个程序主线程和所有子线程是并行的,那么可想而知,在子线程还没有执行完毕的时候print函数就已经执行了,总的来说,这个时间只是执行了一个线程也就是主线程所用的时间。 接下来这个程序,吸取了上面这个程序的缺点,创建了一个列表,把所有的线程实例都存进去,然后使用一个for循环依次对线程实例调用join方法,这样就可以使得主线程等待所创建的所有子线程执行完毕才能往下走。 注意实验结果:和两个线程的结果都是两秒多一点 注意观察实验结果,并没有执行打印task has done,并且程序执行时间极其短。 这是因为在主线程启动子线程前把子线程设置为守护线程。 只要主线程执行完毕,不管子线程是否执行完毕,就结束。但是会等待非守护线程执行完毕 主线程退出,守护线程全部强制退出。皇帝死了,仆人也跟着殉葬 应用的场景 : socket-server 注意:gil只是为了减低程序开发复杂度。但是在2.几的版本上,需要加用户态的锁(gil的缺陷)而在3点几的版本上,加锁不加锁都一样。 下面这个程序是一个典型的生产者消费者模型。 生产者消费者模型是经典的在开发架构中使用的模型 运维中的集群就是生产者消费者模型,生活中很多都是 那么,多线程的使用场景是什么? python中的多线程实质上是对上下文的不断切换,可以说是假的多线程。而我们知道,io操作不占用cpu,计算占用cpu,那么python的多线程适合io操作密集的任务,比如socket-server,那么cpu密集型的任务,python怎么处理?python可以折中的利用计算机的多核:启动八个进程,每个进程有一个线程。这样就可以利用多进程解决多核问题。

Python多线程总结

在实际处理数据时,因系统内存有限,我们不可能一次把所有数据都导出进行操作,所以需要批量导出依次操作。为了加快运行,我们会采用多线程的方法进行数据处理, 以下为我总结的多线程批量处理数据的模板: 主要分为三大部分: 共分4部分对多线程的内容进行总结。 先为大家介绍线程的相关概念: 在飞车程序中,如果没有多线程,我们就不能一边听歌一边玩飞车,听歌与玩 游戏 不能并行;在使用多线程后,我们就可以在玩 游戏 的同时听背景音乐。在这个例子中启动飞车程序就是一个进程,玩 游戏 和听音乐是两个线程。 Python 提供了 threading 模块来实现多线程: 因为新建线程系统需要分配资源、终止线程系统需要回收资源,所以如果可以重用线程,则可以减去新建/终止的开销以提升性能。同时,使用线程池的语法比自己新建线程执行线程更加简洁。 Python 为我们提供了 ThreadPoolExecutor 来实现线程池,此线程池默认子线程守护。它的适应场景为突发性大量请求或需要大量线程完成任务,但实际任务处理时间较短。 其中 max_workers 为线程池中的线程个数,常用的遍历方法有 map 和 submit+as_completed 。根据业务场景的不同,若我们需要输出结果按遍历顺序返回,我们就用 map 方法,若想谁先完成就返回谁,我们就用 submit+as_complete 方法。 我们把一个时间段内只允许一个线程使用的资源称为临界资源,对临界资源的访问,必须互斥的进行。互斥,也称间接制约关系。线程互斥指当一个线程访问某临界资源时,另一个想要访问该临界资源的线程必须等待。当前访问临界资源的线程访问结束,释放该资源之后,另一个线程才能去访问临界资源。锁的功能就是实现线程互斥。 我把线程互斥比作厕所包间上大号的过程,因为包间里只有一个坑,所以只允许一个人进行大号。当第一个人要上厕所时,会将门上上锁,这时如果第二个人也想大号,那就必须等第一个人上完,将锁解开后才能进行,在这期间第二个人就只能在门外等着。这个过程与代码中使用锁的原理如出一辙,这里的坑就是临界资源。 Python 的 threading 模块引入了锁。 threading 模块提供了 Lock 类,它有如下方法加锁和释放锁: 我们会发现这个程序只会打印“第一道锁”,而且程序既没有终止,也没有继续运行。这是因为 Lock 锁在同一线程内第一次加锁之后还没有释放时,就进行了第二次 acquire 请求,导致无法执行 release ,所以锁永远无法释放,这就是死锁。如果我们使用 RLock 就能正常运行,不会发生死锁的状态。 在主线程中定义 Lock 锁,然后上锁,再创建一个子 线程t 运行 main 函数释放锁,结果正常输出,说明主线程上的锁,可由子线程解锁。 如果把上面的锁改为 RLock 则报错。在实际中设计程序时,我们会将每个功能分别封装成一个函数,每个函数中都可能会有临界区域,所以就需要用到 RLock 。 一句话总结就是 Lock 不能套娃, RLock 可以套娃; Lock 可以由其他线程中的锁进行操作, RLock 只能由本线程进行操作。

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