LOL武器大师的技能是什么?
1.跳斩\x0d\x0a贾克斯跳向一个单位,如果目标是敌人则会攻击,造成20/45/70/95/120(+)(+0.7)魔法伤害。\x0d\x0a2.蓄力一击\x0d\x0a贾克斯给他的武器充能,他的下次攻击造成额外60/95/130/165/200(+ )(+0.4)魔法伤害。\x0d\x0a3.反击风暴\x0d\x0a被动:增加贾克斯闪避几率10/12/14/16/18%。\x0d\x0a主动:贾克斯晕眩身旁敌人1秒并造成80/110/140/170/200(+0.6)魔法伤害。\x0d\x0a只能在成功闪避一次攻击后7秒内使用。\x0d\x0a4.无情突袭\x0d\x0a被动:贾克斯的基础攻击会提升他6/10/14%的攻击速度,持续2.5秒(最多叠加10次)。每第三次连续攻击造成140/170/210(+0.7)额外的魔法伤害。\x0d\x0a主动:贾克斯的速度可以让他减少受到的魔法伤害。在5/6.5/8秒内,他的魔法抗性提升20/35/50,加上他闪避几率的值,一共增加 魔抗。\x0d\x0a以上是升级可学技能。\x0d\x0a还有个被动技能。\x0d\x0a武器专精\x0d\x0a贾克斯对武器和护甲的非凡技艺,使得他能在获得装备后变得更为强韧:\x0d\x0a每点由物品所提供的攻击力,将为Jax增加3点生命值。\x0d\x0a每点由物品所提供的法术强度,将为Jax增加2点生命值。\x0d\x0a\x0d\x0a以上是武器大师技能,希望对你有用。
s6武器天赋
s6武器天赋 s6武器打野天赋符文出装玩法,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道s6武器天赋 s6武器打野天赋符文出装玩法的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于s6武器天赋 s6武器打野天赋符文出装玩法的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。 lols6武器 天赋 天赋篇 凶猛天赋有争议的就是双刃剑和盛宴 由于贾克斯特殊的E技能 打野基本不是很伤 为了更大的输出 我会选择点出双刃剑!! 坚决天赋 第一排必须不屈 大招加双抗能更上一层楼 第二层 个人认为减少2点伤害真不如河道移动速度~ 因为我们一般都是追着别人打! 第三层治疗效果会在装备篇详细解答 第四层点出-15%CD没有争议!! 召唤师技能
英雄联盟武器大师的技能是什么
武器大师的技能包括一个被动技能和四个主动技能:
1、无情连打:贾克斯连续的普攻,会持续地提高他的攻击速度;
2、跳斩:贾克斯跳向一个单位,如果目标是敌人,贾克斯则会对他造成额外伤害;
3、蓄力一击:贾克斯为武器充能,使他的下一次攻击造成额外伤害;
4、反击风暴:贾克斯在2秒内闪避所以到来的普攻,随后对周围的敌人发起反击,并将他们击晕,可以在释放技能1秒后提前结束闪避状态,发起反击;
5、师之威:被动:每2次攻击,下一次攻击就会造成额外的魔法
LOLS6武器大师打野天赋怎么加点 S6打野贾克斯天赋点法推荐
S6武器大师打野天赋加点一:
凶猛天赋(进攻)
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:先天资质:不断增长的攻击力:2/4/6/8/10于18级,不断增长的法术强度:3/6/9/12/15于18级
第四层:恃强凌弱:你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争热诚:你的普攻和技能会为你提供1层可持续5秒的热诚效果(最多可叠加10层)。每层热诚效果会使你对敌方英雄发起的普攻造成额外的1-5物理伤害(基于你的等级)
诡诈系天赋
第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
坚决系天赋(防御)
第一层:不屈:额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%
第二层:硬化皮肤:使受到英雄和野怪的普通攻击伤害减少2。
这是一套清野比较快的打野武器大师的天赋加点,如果上单或辅助在有肉的情况下选择,这套符文清野的速度是很快的,武器大师的输出也是比较高,基本都是攻击天赋,诡诈的6点和坚毅的6点天赋能够很好的提升武器大师打野的速度和减少对自身的损伤!
S6武器大师打野天赋加点二:
凶猛系天赋树
第一层:狂怒:攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%
第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。
诡诈系天赋树
第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
坚毅系天赋树
第一层:不屈:额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%
第二层:硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。
第三层:老兵伤痕:额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%总生命值
第四层:洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。
第五层:灵敏:减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%
第六层:时光之力:你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你回复100生命值。
如果家里没有肉,需要打野的武器大师来承担一定的伤害的情况下,建议还是选择第二套天赋,虽然没有第一套天赋的清野速度快,但是可以使武器大师承担伤害的能力大大加强,后期由于有坚毅系天赋的灵敏和水银鞋的配合,切后排的能力也是很可怕的,而且时光之力可以为武器大师增加一定的血量,容错率是增加了很多!
武器大师打野符文:
印记:3个高级攻击速度印记,6个高级攻击力印记
武器大师的被动是非常重要的一个技能,也是主要打伤害的技能,所以我们需要为武器大师提供一定的攻击速度,来让武器大师快速的打出被动。所以我们这里为武器大师提供的了3个攻击速度。然后为他提供了一定的攻击力,为他前期在野区提供一定的帮助。
符印:9个高级护甲符印
虽然早在S4的时候,护甲符印就被削弱了,但是这个符印还是一个非常不错的符印。关键是在野区的时候,我们面对的伤害大部分就是来至于野怪的物理伤害。
雕纹:9个高级成长魔法抗性雕纹
在雕纹的选择上面,我这里选择的是成长魔法抗性,用来增加武器大师在后期的魔法抗性,为他突进后排做准备。
大精华:3个高级攻击速度精华
攻击速度还是武器大师的核心,在打野位置上,武器大师没有足够的金钱去出很多的攻击速度的装备,所以我们就在符文上面为他补充一点。
英雄联盟武器大师S6天赋
首先,武器以攻装为主,有几个原因1、s6天赋进攻性强,ap与ad的输出提升很大,你很难肉到无解2、武器前期仅有的防守技能为e,只有不到2秒时间,如果你出肉,那么这2秒没有输出就没什么意义了3、武器的回复能力较差,不能与对手拼消耗,比较好的手段是一波把对面打残,给对面再打就死的压力,压制到底,而非一次一次换血这也基本奠定了天赋的基础,攻击为主然后,天赋其实只有几个点1、无论怎么点,前两系的天赋一定会点成这样一方面由于追求高输出,另一方面也是其他选择太差,两个红框框的选择点哪个都可以2、简单比较左边a、1行选攻速,武器不仅靠技能也靠普攻,而技能加成对普攻没效果b、2行选3%输出,而非生存,别忘了3%是永久的,而回血在后期团战没卵用c、3行推荐加攻加ap,而非回血d、4行选杀人增加伤害,可能有人会说后面那个技能配合武器e、破败非常好啊,然而计算下,前期你e到之后只能awa,约300-400伤害,2.5%即增加10点伤害,有什么用吗?而后期武器只要杀2-5个人就一直有2%-5%的加成,后面那个技能简直逗比,没有任何理由选它右边a、1行推荐选移速,全局技能,支援、回线、速度清野等都有用,如果你打野或补刀不自信,选+5对野怪伤害也行b、2行选单挑+1.5%伤害,除非你不是单线,因为药水后期没用,前期又和1.5%差不多;c、3行选打残血+5%伤害d、4行选杀人助攻回血,除非你是辅助3、最高级的天赋只可能为左边肯定选物理穿透,和越打越疼,想选第三个那你为什么不选雷霆?右边肯定选双穿,和雷霆,武器不选双穿谁选?一般我会选雷霆,我的思路是,前面天赋增加很多伤害,当我们追一个残血,已经为3%+5%+1.5%+5%的额外输出,而雷霆有10*等级的基础伤害,这些伤害已经会使对手交出全部的技能跑路,你不会追打多少下的,所以左边的战争热诚看似美好,但不实用当然随着对阵英雄不同,选择可以跟着变,比如对阵奥拉夫这种上单疯狗,武器6级前随便被虐,还是选热诚老老实实打后期吧,不信你可以百度最强擂台,看看王者是怎么用武器的4、最后谈下天赋中为什么不选增加buff时间很严肃的说,这是仅有的可能带来极大负面效果的天赋。在所有的40个天赋技能中,仅有3个技能是能由对方控制触发的,而它是最差的a、进攻系的双刃剑,你要额外承受伤害b、肉系的顽石契约,你必需为队友承受伤害c、增加buff时间而其他37个技能均为完全的正面技能,不带有负面效果。而a和b还仅仅是对你个人负面,c的buff时间则不同,它可能对你方全队造成压制我们最怕的就是因为buff时间增加,而你死了,buff送给对面,然后那一路就崩了,而你可能对此还浑然不知,直到你的队友骂你给对面送buff,更迟钝的可能一辈子都想不到自己点了这个天赋。虽然这仅仅来自于不合理的游戏机制,你的buff即使还剩最后1秒,对面得到也是重新计时。但这种事情确实经常发生,你没看错,我指的就是因为buff多了25秒的持续时间,而你在这个时间内死亡了,buff转移给对面,而崩盘。而当我不带这个天赋时,我也确实有在自己死亡前3秒buff消失这种喜剧。这种情况的出现,原因很多,打野需要buff,有红蓝buff更有把握gank,你不能不上因为队友已经上了,你不可能永远gank成功,而起手打红如果有该天赋,打完蓝gank上路buff还在这种细节就不多说了,而有人可能会说这个天赋对蛤蟆、F4、大龙也有效啊,而且还可能buff给队友那么这种情况不该出现,原因也不少,打野真的不需要这点时间,难道不点我就不能无伤打野了吗,如果已经拖到打大龙了,buff时间还重要吗?至于buff给队友,我去gank我死了,这种情况除了被反蹲,或者被诺手瑞文这种1vs2,其他的情况我为什么会死?另外为什么不选同行的单挑+1.5%伤害?所以我个人是绝不会选这个天赋了,至于各位,好自为之希望有所帮助!