大海战2熟练兵练成技术兵有什么方法提高
大海战的熟练兵出法很复杂,一般来说每参加一场战斗都会出熟练兵。也有特殊情况:例如打中敌舰要害处或者座防空炮击落两架敌机(随机发生的事件)都有机会增加熟练兵。不过总体来说将单个水兵的[新兵+熟练兵+技术兵]带满时熟练兵会增长的非常快的。
杀熟练:左键点水兵头像下方的[RCT]键(具体记不清了,是个R打头)会出现水兵情况——有新兵、熟练兵、技术兵人数,左键点技术兵的[人数]会提示“是否花2000海点将这个兵上的10名熟练兵转为技术兵”。这便是转技术兵。注意:转技术兵有一定的成功几率,成功时便会有10名熟练兵变成技术兵,而一旦失败10名熟练兵就消失了。由于随技术兵数量增高升级技术兵的几率会逐渐变低,后期可能升50多次都不会碰到升级成功(就相当于500个熟练兵和10W海点都没了)这个过程就像屠杀水兵一样。故得名“杀熟练”
想要提出熟练兵的速度,首先要右键点击先前说的[RCT]键——将兵补满——这是大前提。
接下来在谈升级方式。
最快的方法当然是外挂(至于操作我不多说了)
第二是反复参加战斗,即一进战斗就退出房间,可以有很多方式——
1。见到有人刷熟练的房间就进去
2。自己建任务房,进去就退
3。如果你防空水平不错,可以在超级战役中多打飞机,这样也能快速提高熟练兵生成速度(不是特别建议)
4。参加AB(不是特别建议)
大海战2怎么玩
下面为大家详细介绍游戏中的各种快捷键,黄色为游戏中比较常用的快捷键。下面就是我网为大家整理的大海战2怎么玩的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦! 先简介一下北上的基本情况: 北上52级别,是由38级别的船只改装而来的,能装除SS专用鱼雷架以外的所有鱼雷发射架,鱼雷发射架能装10个,后备鱼雷空间98(每个鱼雷空间1.2),也就是说最多可以带81+50枚鱼雷。但美中不足的是北上的排水太小。 1、鱼雷架及鱼雷选择: 用北上主要是用93鱼雷,93鱼雷有M1型和M3型。M1型偏重鱼雷的射程,M3型偏重鱼雷的威力,M3型安装鱼雷时间比M1型时间长3.52秒。每种发射架还有3种鱼雷供选择,1型鱼雷射程最远,但威力也最小,但速度中等,适合广泛撒网捕鱼作业,2型鱼雷射程最近,但速度最快,威力中等,适合中近距离格斗,3型鱼雷威力最大,但速度最慢,射程一般,适合战略压制。组合起来M1—1射程最远,可以达到40000,基本上就是覆盖半个地图,M3—3威力最强,达到18361,但速度慢,容易避开。具体用哪种鱼雷架及鱼雷,看各人偏好。我各人喜欢M1—3鱼雷,射程比BB5的射程略微长一点,从我方BB阵营发射后,到达对方阵营后,如果对方辞退,正好鱼雷近爆,如果对方BB进攻,正好鱼雷是最不好躲的时候。 2、兵种配置: 北上的最大短板是排水严重不足,93鱼雷发射架又死重,想节约排水,不管是软兵还是硬兵,都免不了得减少发射架,一般带6~8个。因此我有以下兵苗建议 船长:没选择,直接幽灵兵,也就是说从1级开始,就把新兵降到1个兵,硬转到满级,我的兵是用了+1熟练+1技术—1技术,完全的幽灵。 鱼雷发射手:建议用精英鱼雷兵,当然+18的纪念兵也可以用,按级硬转(+18的纪念兵软转,有毅力的也可以用超精英修理软转鱼雷手),到达装填上限后减兵卡装填上限。鱼雷手有2种,一个是高速鱼雷手,能提高鱼雷前进速度,一个是特种鱼雷手,能提高鱼雷发射距离,建议用特种鱼雷手再转强化鱼雷手,当然近身格斗的选择高速鱼雷手。 主炮手位:空着,什么也不放,如果有富裕排水,放一个软修理也可以——满级后,你会发现这个也放不上去 辅助位:北上有3个辅助位,2个超精英轮机是标配,12级转国籍转辅助,带到满级,再转轮机。如果有富裕排水,那么就有意思了,具体放什么各家都有各家的.做法,有人为了提高修理,放一个硬修理,但一般满级后就别想了,放不上去,有人为了软防,放一个精英修补软转的轮机,不过北上一对软轮机一对软鱼雷手,基本上也能到达900软防,有人为了节约排水,干脆放一个软甲板,甲板兵对任何兵种能力都有提升,但最明显的是鱼雷手,其次是修理能力,这样,还可以再给鱼雷手减兵,还能提高修理能力,还有人为了反潜,放了一个幽灵或者软声纳。 3、作战方式: 北上6~8个鱼雷架,最多能发射3轮鱼雷,需要节约。选择发动机时,选择重型发动机,能提高更多的加速时间,在选择雷达时,建议选择手动雷达,可以达到无死角发射,发射时用顺次发射,同时调整发射角度。在发射时要注意不停的扭屁股,免得被对方BB集火,猥琐能活的久。压制型打法需要站战列线,看对方BB动向发射鱼雷,封锁和打乱对方路线;撒网式打法,就混中路,多扭屁股,能躲过2波BB射击,基本就安全了;近身格斗式打法,全靠风骚的走位和运气了,记住切换快速鱼雷就行。一般在发射鱼雷角度时,建议用窄角发射,不要用广角(近身格斗的除外)。
大海战2怎么玩好和2
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谈谈我的经验吧,我是开S2和大拿的,谈谈同和2交手的感觉。
第一,压制侦查。对方不得不一直调整侦查状态,导致操作失误。
第二,就是压制对方逼近自己,就算我用狮子,不先试试对面的准头也不敢贸然野猪的。
所以和2就是和对方保持好距离。假如双方命中都差不多,距离近了,和2太吃亏,所以和2最擅长打的是35~37格之间的拉锯战,超出一格就压侦查,进入一格就猛击对方迫使其放弃冲锋。如果S2真的冲了,这个如果准头不好, 估计其他四国BB5都无解……。苏联的不清楚咋样……
不过野战情况很混乱,双方防空船,战斗的控制都很复杂,所以和2在初期(双方第一回合交手)打冒进的敌舰,配合大部队补刀(大拿射程有点近),中期(战斗进入白热化,大批飞机临空,双方火力厮杀最猛烈的时候)防守,残局控场(如果双方主力BB都健在,可以形成对抗)都是和2的主要任务。