梦想世界龙飞凤舞

时间:2024-10-26 12:07:33编辑:花茶君

梦想世界笔战前期用什么招式?

恩。本团队,给您细讲一下吧:【舞文弄墨】此招是笔战唯一的高效率灵巧招,缺点是消耗大,但是至今还没发现有什么可以替代的。依技能格决定吧 【挥毫泼墨】没两个高级群的话这个首选。【流光异彩】这个没什么说的,是所有战士抗封招里最好的,出门必带 【天璇转斗】此招争议太大了,个人认为群P第一回合对方没集中攻击你的时候第二回合就用吧。还有就是初期CM时候这可是笔战的最高输出招式。【精雕细琢】是笔战最早的防疯连招式,80的速度完全可以弥补攻击不足的缺点。(别笑话我,我这招一直用到了85,后来鉴于有了同系别高级招画龙点睛的缘故才放弃的,笔战的灵巧系防疯连招实在太少 )【玉衡化煞】此招拥有完美的灵巧抗性,虽然可以防疯连但也被疯连克,感觉拿来杀宝宝还是很实用的。特别是伤害不俗。【蛮触争疆】很不错的起手,系别灵巧抗普通40,速度75,个人认为是普通玩家笔战的首选起手之一。【神来之笔】同上,系别普通,而且威力抗性也不错。其实不难看出笔战的高级招里没有普通系别的,所以神来的使用率依旧是很高的。【奋笔疾书】个人感觉此招本可以有很高的使用价值,但是出于笔战后期的力敌招式频出,这个招被大多数的笔战高手所遗忘。依旧个人的招式搭配来选择吧。但是建议普通玩家必带此招。最后告诉你:。。。。根据个人的条件跟特色合理的搭配才是王道。


《梦想世界》笔战主要点哪几个招式?

精雕细琢:(灵)80速率招,前期PK必点 \x0d\x0a\x0d\x0a天璇转斗:(灵)连续攻击两次,气血大于70%才能使用,点满吧,反正花不了多少钱 \x0d\x0a\x0d\x0a流光异彩:(普)抗封招,点满 \x0d\x0a\x0d\x0a天权附雅:(灵)命中有几率中矿物毒,不错的招,点吧 \x0d\x0a\x0d\x0a舞文弄墨:(力)效率不错,不过消耗的攻击点比较多 \x0d\x0a\x0d\x0a奋笔疾书:(力)速度快,不过同样的消耗大 \x0d\x0a\x0d\x0a蛮触争疆:(灵)速度中上,威力一般,优点无消耗 \x0d\x0a\x0d\x0a化繁为简:(普)特色招,威力大,效率也不错,还附带降低对方魔法和力道,干扰型 \x0d\x0a\x0d\x0a玉恒化煞:(力)降低对方攻击点,应该蛮实用的 \x0d\x0a\x0d\x0a神来之笔:(普)无消耗威力抗性都不错,可以作为普通招的起手式点满 \x0d\x0a\x0d\x0a点评:笔招总体灵巧系居多,速度偏高,发挥较为稳定,特别是以后的高级招,适合中高速战士 \x0d\x0a\x0d\x0a 有些技能根据自己情况 比如是RMB玩家 或者穷人 可以适当少点


《梦想世界》召唤兽总攻略

梦想世界 里面要想变得更加强力只强化自己是不行的,就算你有好的技能、好的装备、好的帮派,但是如果你没有一个好的宠物那一样会低人一等。那么如何在众多宠物中选择出适合自己的强力宠物呢,请看下文。 一、群攻恐怖宝宝设置。 1、控制输出宝宝至少一只,推荐两只。加点设置:保证300魅力,抗媚笑宠封印和儒非礼;攻击1800-2100之间即可,具体输出看个人喜好和宝宝资质。其他全部体力加点。 2、全体力血控宝宝一只。 3、侵蚀宝宝一只,看宝宝技能格子设置,偌技能格子不够用,只需法力侵蚀即可。加点方式两种,即同1或者同2,看个人喜好,宝宝资质允许,推荐1方式加点。 4、输出宝宝,加点方式即2000以上共计其余全血,此类宝宝可有可无不是必须的,有当然最好。 二、媚笑宝宝设置。 推荐最少四技能最好五技能宝宝作为媚笑宝宝。打书设置:强壮、神佑或者鬼魂、飞行、智慧、幸运、媚笑这六个必须技能。五技能宝宝推荐打一本神迹,当然,看个人喜好:刺甲、破魔、迅捷、防御都可用。 推荐加点:全魅。此类宝宝最少一只,最好鬼魂神佑各一只。 三、输出宝宝。 此类宝宝可以全力设置,也可适当投入体质敏捷属性,具体看资质和个人喜好,但是个人认为全力宝宝必须有一只。作用FB和看尸体用,不用多,两三只即可。高攻女武神或者剑灵即可,舍身牛魔最好也有一只。技能看技能格子和个人喜好,推荐强壮神佑必备两技能。若认为宝宝生存能力足够,打鬼魂也可。若是输出法宝宝,推荐一只即可,带个法力侵蚀的神佑宝宝。或者为了控场存在的侵蚀鬼魂宝宝也行。 四、驱鬼宝宝。 此类宝宝PK必备的。个人推荐,四只,法宝宝两只,攻宝宝两只。驱鬼必备技能,然后法和攻各一只鬼魂一只神佑。看个人喜好可增加或者减少。个人推荐,驱鬼宝宝不能少,至少三只左右。而鬼魂宝宝有三只左右即可。 五、召唤兽打书。 打书是看运气,但是实际上也是有一定规律的。寻找到这些规律,打书并不难,虽然说不上100%,但是确实能减少很多不必要的损失。再加上一些打书顺序的技巧,其实为宝宝打好书,并没有想象中的那么难。 召唤兽第一格多数为:必杀,幸运。第二格为:神佑,神迹,驱鬼。第三格为:几乎都为强壮。而特殊技能,如隔山,舍身,恐怖,群攻之类的技能,多数会在第一或者第四格。经笔者多次打书的经历,召唤兽的技能会有判定的。举个简单的例子:偌召唤兽同时具有幸运、必杀、神佑、驱鬼技能,那么幸运的判定会强于必杀,此时,幸运会在第一格,而神佑会强于驱鬼的判定,会在第二格,此时必杀可能在第三格,而驱鬼会在第四格。这只是例举的一个小例子,不见得作准,具体看自己的总结了。当然,若是宝宝要打书可以发图和你想要的技能,笔者可以帮忙设计下打书顺序,虽说不能100%,但是帮助节约基本技能的神武的把握还是有的。(差点忘记加上这句话:这里都是红书,高级技能笔者确实很少打,法宝宝因为神武消耗不多,也没总结注意过,不清楚情况,欢迎高手补充) 至于如何顶掉召唤兽技能,其实相信多数人还是略微有点总结的。第三格的技能在集市仙流道人那很容易顶掉,而在国家仙流,多数顶掉的会是第二格,偶尔顶掉第四格,极少会掉第三格的技能的,在黎明仙流,顶掉的技能大多时候会是第一格,偶尔也会掉第四格。对于多技能宝宝打书,相信有些朋友也会发现一个特点,上下线之后会发现技能位置发生变化,那么这时候不要贸然打书,(当然,相信自己运气逆天的朋友可以随便打)笔者建议此时多上下线几次,记住技能格子变化之后再设计打书顺序,可能损失会小很多。

梦想世界召唤兽技能问题

低级技能有:
反击 受到物理攻击时,有10%几率给予还击
连击 攻击伤害结果降为75%;使用物理攻击时,有40%几率追加一次普通攻击,对方有刺甲技能时无法连击
魔法反击 受到物理攻击时,有10%几率以魔法飞弹给予敌人还击
魔法回击 受到法术攻击时,有10%几率以物理攻击给予敌人还击
破魔 受到法术攻击时,有10%几率完全抵抗该次魔法效果
法术连击 使用法术攻击时,有8%几率追加一次魔法飞弹攻击
驱鬼术 可以在打倒鬼魂性质生物时将其直接击飞出场
神迹 受到物理攻击时,有5%几率使伤害变为1
隐身术 防御、灵力下降,攻击伤害结果下降20%;进入战斗时自动进入隐身状态2回合,无法使用任何法术,但不会被普通对手攻击到;对拥有感知技能的目标造成的攻击伤害结果下降50%;隐身对于有感知技能或高出自己10级的对手无效
感知 可以攻击到隐身状态的对手
冲击 使用物理攻击时,如果对目标造成的伤害达到一定程度,有12%几率使目标停止该回合行动;对特殊怪物及玩家无效
必杀 使用物理攻击时,必杀几率提高7%
幸运 被必杀的几率下降为0
再生 每回合自动恢复少量气血
智慧 每回合自动恢复少量法力
灵敏 躲避率提高5%
迅捷 速度提高5%
强壮 按等级提高少量气血上限
强力 攻击力提高少量;被防御类技能克制时,攻击力降低
防御 防御力提高少量,同时灵力下降一定量;克制强力类技能
刺甲 受到物理攻击时,有30%几率将小部分伤害返回给敌人
灵通术 灵力提高少量
飞行 速度提高5%,躲避率提高5%;被捕获之网技能克制时,防御下降20%
闪击 速度提高5%,对小于自身一定等级的目标,攻击伤害结果提高20%,对大于自身一定等级的目标,则攻击伤害结果降低50%
偷袭 不受反击、刺甲类技能的影响
魔法天份 对敌人造成的法术攻击伤害结果提高5%
法力侵蚀 攻击时,可额外减少对方少量法力值
力道侵蚀 攻击时,可额外减少对方少量力道值
命中 使用物理攻击时,命中率提高5%,克制飞行类技能和灵敏类技能
慧根 使用招式时消耗减少10%
神佑 倒地时有20%几率自动复活,并恢复30%气血;与鬼魂性质冲突
终极和高级你懂的。
特殊技能有:
牺牲 当前气血小于气血上限的30%时,可以施展该法术给所有敌人造成一定伤害;鬼魂性质生物无法使用
侦察 查看并以当前频道发布目标的当前气血、魔法、力道
媚笑 以一定几率魅惑目标,使其3回合内无法攻击;对玩家使用成功几率减半
捕获之网 以80%几率使目标速度降低30%,躲避几率下降为0,持续5回合;对玩家使用成功几率减半,效果下降;克制飞行术类技能
魔法潜力 消耗15%气血,恢复所消耗气血值/2的魔法及力道,恢复量最多不超过等级×5
生命潜力 消耗15%魔法,恢复所消耗魔法值×5的气血,恢复量最多不超过等级×20
毒牙撕咬 单体物理攻击,并有10%几率使敌人中动物毒
毒性芳香 单体智系法术攻击,并有10%几率使敌人中植物毒
魔法毒咒 单体妖系法术攻击,并有10%几率使敌人中魔法毒
腐蚀毒粉 单体鬼系法术攻击,并有10%几率使敌人中矿物毒
吸血攻击 给予敌人物理攻击,并按所造成伤害的30%比例恢复自身气血;对鬼魂性质生物无效
镇魂 有较高几率使鬼魂性质生物停止行动3回合
爆破点穴 群体物理攻击
剑气四射 群体物理攻击
乱舞冲击 群体物理攻击
水击 单体法术攻击,对目标造成智系法术伤害
火攻 单体法术攻击,对目标造成智系法术伤害
神罚 单体法术攻击,对目标造成仙系法术伤害
落雷 单体法术攻击,对目标造成仙系法术伤害
念力飞弹 单体法术攻击,对目标造成念系法术伤害
精神打击 单体法术攻击,对目标造成念系法术伤害
亡灵气箭 单体法术攻击,对目标造成鬼系法术伤害
鬼爪飞击 单体法术攻击,对目标造成鬼系法术伤害
妖气缠绕 单体法术攻击,对目标造成妖系法术伤害
魔刃投掷 单体法术攻击,对目标造成妖系法术伤害
烈炎爆破 群体法术攻击,对目标造成智系法术伤害
天雷地火 群体法术攻击,对目标造成仙系法术伤害
意念无常 群体法术攻击,对目标造成念系法术伤害
幽冥鬼判 群体法术攻击,对目标造成鬼系法术伤害
妖气冲天 群体法术攻击,对目标造成妖系法术伤害
勇敢 不会主动逃跑,不受恐怖技能影响
鬼魂性质 战斗中死亡不会离开战场,4回合后开始每回合都有50%几率复活并恢复50%气血;被驱鬼术技能克制
仙神性质 进入战斗第4回合后开始,每4回合自动对某一队友施展一项有益魔法
追击 击倒对手时会继续攻击另一个目标;目标等级小于自身等级10级以上时无效
恐怖 主动攻击或被动攻击后,都有10%几率使对方2回合内被迫执行防御
力敌抵抗 对力敌类的物理攻击抵抗率+15%
灵巧抵抗 对灵巧类的物理攻击抵抗率+15%
群攻抵抗 对群攻类的物理攻击抵抗率+15%
普通抵抗 对普通类的物理攻击抵抗率+15%
仙系抵抗 对仙系攻击法术抵抗率+20%
妖系抵抗 对鬼系攻击法术抵抗率+20%
鬼系抵抗 对妖系攻击法术抵抗率+20%
智系抵抗 对智系攻击法术抵抗率+20%
念系抵抗 对念系攻击法术抵抗率+20%
肉食习性 打倒某些敌人时,可以回复一定量气血;对鬼魂性质生物及玩家无效
抗毒 不受任何毒性效果的影响
力敌弱点 对力敌类的物理攻击抵抗率-10%
灵巧弱点 对灵巧类的物理攻击抵抗率-10%
群攻弱点 对群攻类的物理攻击抵抗率-10%
普通弱点 对普通类的物理攻击抵抗率-10%
仙系弱点 对仙系攻击法术抵抗率-10%
妖系弱点 对妖系攻击法术抵抗率-10%
鬼系弱点 对鬼系攻击法术抵抗率-10%
智系弱点 对智系攻击法术抵抗率-10%
念系弱点 对念系攻击法术抵抗率-10%
所有65J召唤兽都会什么技能:魔蜘蛛(65级)技能捕获之网、命中、毒牙撕咬
青蛙侠客(65级)技能高级连击、剑气四射、智慧
镰刀僵尸(65级)技能鬼魂性质、幽冥鬼判、亡灵气箭、仙系弱点
死亡骑士(65级)技能勇敢、终极魔法回击、群攻抵抗、鬼魂性质、剑气四射
神使(65级)技能高级幸运、天雷地火、仙神性质、鬼系抵抗
神兵(65级)技能镇魂、仙神性质、防御、驱鬼术
白龙(65级)技能飞行,天雷地火,高级魔法天份,感知,列炎爆破
雪凤凰(65级)技能飞行,生命潜力,高级智慧,神佑
虎头怪(65级)技能终级强壮、终级必杀、力敌弱点、肉食习性
大力鬼王(65级)技能妖气缠绕,乱舞冲击,恐怖、鬼魂性质
水晶女妖(65级)技能智慧,魅笑,鬼系抵抗,神迹
狼勇士(65级)技能勇敢,终级偷袭,精神打击
霜月狼(65级)技能肉食习性,灵巧抵抗,反击,乱舞冲击
寒冰巨人(65级)技能强壮,必杀,力敌抵抗,反击
吸血鬼(65级)技能鬼系抵抗、智系抵抗、幽冥鬼判、吸血攻击、鬼魂性质
娘哎。。。。。。没功劳也有苦劳啊。。拜托追加一点点悬赏分可以吗。。。谢谢了。。


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