鬼步

时间:2024-10-25 11:38:08编辑:花茶君

鬼步舞一共40种步法

鬼步舞40种步法如下:1、奔跑步2、侧点3、后点侧滑4、后滑5、前后点6、前后卡7、搓步8、内交叉9、立脚10、搓步11、飞步12、毽子步13、两点一滑14、踩滑步15、据点步16、八字平移17、后滑甩腿18、三点转19、三点飘20、飘步21、贴地甩腿22、翻转步23、马蹄步14、脚跟奔跑25、立脚奔跑26、凌波微步27、恰恰步28、小螃蟹步29、大螃蟹步30、布丁螃步31、丁字飘32、迷踪步33、双蛇步34、钟摆步35、踏浪步36、不倒翁37、蝴蝶步38、侧踹丁字步39、逍遥步40、冲锋步鬼步舞简介:曳步舞,又称鬼步舞。原名Melbourne Shuffle,最早起源于澳大利亚墨尔本的一些锐舞(Rave)派对中。它属于一种力量型舞蹈,是一种拖着脚走的舞步,动作快速有力,音乐强悍有震撼力(主要是电子舞曲,多为Trance,hardstyle,house, hardcore ),舞蹈充满动感活力,极具现场渲染力。曳步舞有很多种风格,各风格的性质不一样,曳步舞的主要风格有:硬派、MAS、AUS、BASS、MARK、自由风等(因国籍与地域不同,很多相同风格的叫法略有不同)。

鬼步舞6个基本动作是什么?

一是太空步。二是旋转步。三是侧踢步。四是侧滑步。五是原地奔跑步。六是原地摇摆步。鬼步舞6个基本动作中三点一转:第一点是在侧前方,没什么难点。第二点左脚和平时不太一样,是反方向的,用脚尖为轴,把脚后跟转向左下45度角。第三点就是正着方向,脚跟为轴,然后转的时候踢一下落地。这三点一定要注意一下我刚才说过的要点,要不然有些人就是,不注意脚下的动作,脚下面就生不出来花!一定要把脚尖脚跟转换要灵活!

鬼步怎么学习

鬼步舞是一种很难的舞步... 但只要努力就行。 墨尔本鬼步舞,我只找到这个视频...http://v.youku.com/v_show/id_XMTgwODk2OTU2.html 鬼步舞是墨尔本舞步或者墨尔本曳步舞的别称。
  它是来源于澳洲的一个舞种,舞者在重音乐鼓点的配合下跳舞。
  鬼步舞,对于一种相当厉害的滑步的赞称,一定要归类的话大概可以和C walk颇有渊源。这么说吧,鬼步舞算得上是Cwalk科鬼步目的,是杂交品种。
  曳步舞类是此种舞步的必修课,想练习的话最好先把之前提到的几个练习好再说,不要直接上来就说“我要照着那个练”,如此一来的话反而容易走形或者费力,甚至受伤。正像当年安西教练对樱木花道的教导一样“你先把基本动作做好再说吧”。
  另还有一种释义。中国的道教和日本的神道教中某些仪式的步法也叫做鬼步舞。步法很多,基本原理是对应想要做的仪式(最常见的就是除鬼),踩踏地面相应的位置,通常是各个“门”和一些比较特殊的点,也有时候需要踏线。这些步法有些可以追述到阴阳道,虽然韩国人对此和我们有争议(那是当然的),但是你知道这东西是从哪里来的对吧?不过也许现代的道士和神官们可以试试用那种迪厅舞步去驱魔
  简介
  墨尔本曳步舞英文全称是Melbourne Shuffle ( Dance ) , 又曳步舞,拖步舞,滑步舞,超级滑步舞, 一种拖着脚走的舞步, 动作快速有力,和着电子音乐摇摆,舞蹈充满动感活力,极具现场感染力
  历史起源
  20世纪80年代兴起于澳洲墨尔本一些地下舞场,其个性的舞步加上强劲的音乐,极其吸引人眼光,由此逐渐流行开来;
  2002年12月,澳大利亚一家报纸在头版讲解了Melbourne Shuffle , 这是Shuffle首次出现在主流媒体。之后就流行到马来西亚和文莱,后传播到英国,德国,泰国等国家,借助于因特网(Internet)、网络媒体uTube等在世界范围内流行开来
  21世纪00年代开始在国际流行(得益于2006年utube视频网站)
  动作风格
  硬派风格舞蹈(HSD:Hard Style Dance)
  注重腿和脚的动作
  非常注重腿部和脚步动作,舞蹈具有非常快速的节奏 , 随着音乐节拍快速踢,踩,跳,跺;
  舞蹈其中一动作是快速横向脚后跟上的脚扭前后脚,点缀的动作是身体旋转,手舞和踢,其他动作比如手足舞蹈加360度连续旋转;
  荧光裤
  步舞者的裤子类似喇叭裤,裤子旁边都缝上一些在灯光下会反射的荧光饰物。 荧光裤(夜间效果)
  Running Man
  一只脚重踏前方地面紧接着向后连跳两下,然后另一只脚重复此动作,给人一种在跑步的幻觉(类似于M.J.的月球漫步,但实际是不同滴),同时伴随手部动作,身体动作(比如旋转,转身等),
  Shuffle
  一只脚扭动同时伴随着另一只脚快速的横向运动,舞蹈伴随着手部动作,身体动作(比如旋转,转身等),腿脚踢踏
  其它
  不失个性的舞步,加上强劲有力的音乐,可以轻易让观看者也感染到愉快的气氛,不自由主的随着强劲的音乐摇摆身躯。墨尔本曳步舞并没有指定的动作,舞者完全可以自由发挥,所以每个人都有自己的特色。有些舞者会在舞蹈中加入其他舞蹈的元素,创造出独一无二的编舞。第一次观看墨尔本曳步舞,发现舞者都非常注重脚步动作,舞者们随着音乐快速的又踢,又踩,又跳,又跺,展现充满活力的曳步舞,更会让第一次看到这种舞蹈的人啧啧称奇。墨尔本曳步舞也包含了身体整体性的控制,这种舞蹈至今发展出了一套全新的舞蹈风格,到目前还在不断的发展中。曳步舞注重脚步动作,所以在服装方面特别讲究裤子的部分。 1992年,在海外其他地区舞蹈名字混乱,这年澳洲人开始将此舞蹈称呼为Shuffle,名字被确定下来 2002年12月,澳大利亚一家报纸在头版讲解了Melbourne Shuffle , 这是Shuffle首次出现在主流媒体。之后就流行到马来西亚和文莱(在这两个国家有Shuffle比赛); 2005年,出版有DVD专题纪录片,介绍墨尔本曳步舞 2006年,使其迅速提高声誉和知名度的媒体是uTube视频网站 2008年9月6号,澳洲媒体network10报道Shuffle这种硬派风格舞蹈(HSD:Hard Style Dance) 2008年11月"So You Think You Can Shuffle"舞蹈秀在utube上展开 2009年"So You Think You Can Shuffle"舞蹈秀粉丝聚会、比赛围绕在澳大利亚和德国等国展开 。


鬼步舞怎么走

鬼步大致分3种 挡鬼 滑鬼 跑鬼
其中最常用也最实用的就是滑鬼和跑鬼
鬼步就是把出刀方向隐藏,真正的出刀方向应该是你身体滑行的方向。

挡鬼

挡鬼出法就是 →B←C(B就是防御C就是轻攻击)
也就是向后转身防御,马上快速向前转身攻击。
效果就是人往→退 ,刀往←出招。
挡鬼虽然出招好象慢一点,但是因为它成功率高。后退距离短点
而且像斜方向的挡鬼,相对滑斜鬼出法,成功率更高,速度相对快点。
顺便提一下,挡斜鬼就是 右下B上C 这里的上改成左,也可以,只是出刀方向不同。
还有就是左上B下C 这里的下也可以改成右。出刀方向不同。对方被打中以后的滚落方向一样

滑鬼

滑鬼跟挡鬼一样,还分普通滑鬼 和横滑鬼,斜滑鬼

普通滑鬼的出法就是 左右C 这里要注意的是,按右以后,要松开右键,再按C
不能一直按住。要左 右 松开 C
其中间隔不能超过20毫秒。要以很快的速度完成这一动作。而按C的时候,右又不能是按住的。

熟练了普通滑鬼以后,你就可以在这个基础上练横滑鬼了。
横滑鬼的出法就是 左右上C 基本上跟普通鬼原理一样。只是难度更高。
具体怎么出法,还需要自己琢磨。

熟练了横滑鬼以后, 你就可以在这基础上练斜滑鬼了。
斜滑鬼的出法就是 (下左)斜方向 右C 需要注意的是,先按住下,再按左。
然后同时放开下左按右 再放开右 按C
嘿嘿。。是不是说得你有点头晕了。
斜鬼就是这么难出。而且按键顺序绝不能改。
必须是 下左右C 如果是左下的话,就要改成按上C。

跑鬼

跑鬼分普通跑鬼,跑横鬼,跑斜鬼

跑鬼和滑鬼的原理都是一样的,只是多一个按键。
比如滑鬼的左右C 跑鬼就是 左左右C
跑横鬼就是 左左右上C
跑斜鬼就是 下下左右C
这里不多说了。
相对来说,跑鬼比滑鬼更好出。
而武器中,流星棒是最容易出鬼的。也最适合新手练习鬼

补充一点 跑鬼必杀 必须是按CX不能按单个的技能键。原理跟跑鬼一样 游戏里总共有八个方向,我们用小键盘的数字键来代替
防御其实是可以防御三个方向。比如你往6方向防,就可以防住 369这三个方向
往9方向,就可以防住698这三个方向。

游戏里除了凌云腕,并没有实质的无限连。都是因为新手玩家不会防御。
被老玩家狠K。
先来说下各种武器可以防御的招之间的缝隙


CCC第3下挑高可以防

CCC第3下可以防
跑CC第2下可以防

CC第2下可以防
匕首
CCCX的X这下可以防
双锤
CC第2下可以防
秘籍
连招太多。不好解释,不过你们熟悉了其他武器的间隙。这个就自然知道哪个
能防了。
怨灵
跟刀都差不多。唯一不同的
跑C X,第2下也可以防
霸王枪
CCC第2下挑高可以防
凌云腕
CCCC第3下和第4下可以防

接下来说些不能防的连招。

怨灵和火刀
CCX 再接C或X
拳套
CC接X 如果是3星的话,在版边还可以再接个C
霸王枪
跑C X在版边可以接X或C,如果在中间,可以接跑C。比较难
流星棒
CC连招
匕首
CCCCC到底


还有个要说的。比如刀CCC再接CCC的话。这里的空隙是一定可以防的。
所以有些新手被玩家连到20连。都是因为不会防。

这些需要你们自己好好领会。我只能教到这里。 反击篇:反击就是在防御住对方的攻击的瞬间,也就是往后退一点点的那瞬间按下2个攻击键其中的一个。
我是只按一次攻击键反的,别人我不知道。不过成功率还是很高的。
想练反击最好的就是高手进阶那任务里的 防御飞箭的那个任务。因为弩的攻击相对比较明朗。
对新手练习找那个反击点很有好处。多练练就知道了。
不过因为每种武器的攻击速度不同。反击的速度也就有点不同。不过那个反击点还是一样的。
等反弩有一定的成绩以后,就可以去跟别人对战,提高反击率了。 说破防前需要先说下防御
游戏里总共有八个方向,我们用小键盘的数字键来代替
防御其实是可以防御三个方向。比如你往6方向防,就可以防住 369这三个方向
往9方向,就可以防住698这三个方向。
所谓的破防,就是打这三个方向以外的方向。来破防
破防分2种
错位 鬼步

先说错位。
如果对方往6这个方向防御,你就可以近身往8 或者2 这两个方向出招。
如果对方往3这个方向防御,你就可以近身往1 或者9 这两个方向出招。
不过一般来说,第一种情况会多点。等你们熟练了以后,可以用跑错位破防
而且不同的武器破防,有不同的难度。
比如剑的话,就必须绝对近身才能错位。而狼牙棒,就可以保持较远的距离。
就可以破防,这都是需要你们自己去不断得练习和累积实战经验。

破防篇:再来说鬼步
这可以说是现在最常用的破防招式,也是最好的。
主要是一般来说鬼步破防,就算被防住了。也不会被反击。而错位就可能被反击。
鬼步的走法就是
左右C
要注意的是右键按了以后要松开才能按C,不能按住右按C。而且松开以后
要在20毫秒以内按C。否则也不能出鬼。
这需要你们自己练习。练得多了。会越出越快。
最适合新手练鬼的武器就是流星棒。它对鬼的时间间隔要求是最低的。
所以最好是先拿这个来练。等练熟了。就可以换别的武器了。
跑鬼的方法是一样的。相对来说,跑鬼更容易一点,因为时间间隔要求低一点

现在告诉你们用法。鬼步出来以后就会往前砍,往后退。
效果就是你虽然出刀是前面的,但是其实对方需要防御的方向是相反的。
比如,对方站左边,你站右边。你就要 右左C,虽然你往左出刀,但是其实是右
对方需要往后防,才可以防住。
本人网1的一个垃圾人,感觉鬼步虽然很实用但是,远不如防反来的实在


什么是鬼步舞

鬼步舞是墨尔本舞步或者墨尔本曳步舞的别称。


它是来源于澳洲的一个舞种,舞者在重音乐鼓点的配合下跳舞。

鬼步舞,对于一种相当厉害的滑步的赞称,一定要归类的话大概可以和C walk颇有渊源。这么说吧,鬼步舞算得上是Cwalk科鬼步目的,是杂交品种。

曳步舞类是此种舞步的必修课,想练习的话最好先把之前提到的几个练习好再说,不要直接上来就说“我要照着那个练”,如此一来的话反而容易走形或者费力,甚至受伤。正像当年安西教练对樱木花道的教导一样“你先把基本动作做好再说吧”。

另还有一种释义。中国的道教和日本的神道教中某些仪式的步法也叫做鬼步舞。步法很多,基本原理是对应想要做的仪式(最常见的就是除鬼),踩踏地面相应的位置,通常是各个“门”和一些比较特殊的点,也有时候需要踏线。这些步法有些可以追述到阴阳道,虽然韩国人对此和我们有争议(那是当然的),但是你知道这东西是从哪里来的对吧?不过也许现代的道士和神官们可以试试用那种迪厅舞步去驱魔


什么是鬼步舞

鬼步舞又称墨尔本鬼步舞Melbourne Shuffle(Dance),起源于澳大利亚墨尔本一些地下舞场。属于一种力量型舞蹈。这是一种拖着脚走的舞步,动作快速有力,音乐强悍有震撼力(主要是电子舞曲,舞蹈充满动感活力,极具现场渲染力,有着非凡的飘逸感。鬼步舞动作简洁,快速有力,节奏感强,主要表现通过双脚动作快速切换,通过滑行,踢腿,踩踏,转身等动作完成的一种即兴表演,自由度很高,个性十足的舞步。它的原理在于腿和脚的动作, 它具有非常快速的节奏,随着音乐节拍快速踢、踩、跳、跺,以及快速旋转等。然后其中一动作是快速横向脚后跟上的脚扭前后脚,点缀的动作是身体旋转、手舞和踢、其他动作等。像双手抱头+360度连续旋转 Running Man(RM) ,一只脚重踏前方地面紧接着另一只脚向后连跳两下,然后另一只脚重复此动作,给人一种在跑步的幻觉(类似于M.J.的月球漫步但实际是不同的),同时伴随手部动作身体动作(比如旋转、转身等)。


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