三国杀纵横的游戏介绍
《三国杀·纵横》 (以下简称《纵横》)是杭州启悦桌游开发的一款以“三国杀”为背景的衔接式卡牌游戏(LCG+TCG),由国内资深桌游设计师“蛙人铁匠”历经3年,损益国际上诸多知名TCG 类游戏,亲自创作。该游戏融合了成长式和集换式的卡牌游戏特点,并以三国时期为历史背景,集文学、美术、收藏等元素于一身。在《纵横》中你需要预先组建自己的卡组,并扮演一名英雄,与你的小伙伴决战沙场。组牌+对战,你将成为三国最强霸者。 分为:玉、金、银、铜、铁 新手教程牌(随《英雄崛起》附赠)新手教程资源卡 3张 卡牌设置 1张 武将牌 己方武将—貂蝉;敌方武将—董卓 起始手牌 起始手牌#1-3 玩家套牌 玩家套牌#1-7 董卓套牌 董卓套牌#1-3 预组牌库:《英雄崛起》:YXJQ001-009号为一组,YXJQ010-018号为一组,各35张,供两名玩家使用。《乱世黄巾》: LSHJ001-012号为一组,LSHJ013-024号为一组,各35张,供两名玩家使用。《诡谋官渡》:GMGD001-012号为一组,GMGD013-024号为一组,各35张,供两名玩家使用。
三国杀纵横的游戏概念
『武将觉醒系统』 觉醒前:主将的初始状态均为未觉醒,每发动一次主动技能,便获得一个“武魂”。当“武魂”达到觉醒所需数量时,在你的维持阶段,可以将主将牌翻面,视为觉醒。 觉醒时:(可以)立即发动/触发觉醒技。然后使用觉醒后的主将技能进行游戏。 觉醒后:使用技能均消耗“武魂”,而非支付资源。且发动技能后不增加“武魂”。主将受到伤害时,优先用“武魂”抵消。(当“武魂”数量为0时,将武将牌翻面,回到未觉醒状态;你可以多次觉醒。) 『伤害类型』 普通伤害:一种伤害类型,泛指技能或部队战力造成的伤害,该伤害可以被防止和降低。通常情况下,简称为伤害。 直接伤害:一种伤害类型,泛指不能被防止的伤害。(卡牌描述中凡没有提及“直接伤害”的,均不能造成、防止、降低、抵消直接伤害) 『指示物的正确使用』 伤害指示物:放置在部队牌上,用于代表该部队受到的伤害数值。(直接伤害也使用相同的伤害指示物)☆当部队上的伤害指示物≥该部队生命时,该部队死亡。 标识指示物:包括官方提供的“自定义指示物”(任意图案),随身携带的“硬币”或“小道具”等,放置在卡牌上用于玩家根据需求和喜好代表不同的状态和效果。☆同一局游戏中,自己操控的部队、武将使用的同一种概念的指示物需相同。☆当一张卡牌离场时,将牌上的所有的指示物移除。 武魂:是觉醒武将觉醒的必要条件(觉醒值位于觉醒武将牌正面的左上角),也是觉醒后使用主动技能的费用,觉醒后视为一种武将的临时护甲,当主将受到伤害时,优先用武魂来抵消。 临时生命:一种临时性护甲,需要用标示指示物表示,当受到伤害时,优先用临时生命来抵消;临时生命无法恢复。☆临时生命不能抵消直接伤害。☆使用区分:使用:游戏中提及“(直接)伤害”、“临时生命”、“放置(X个)某某指示物”时,需使用相关的指示物表示,且不可被忽略或用其他指示物合并代替。不使用:“战力+1(直到回合结束)”,或因某个技能影响而导致的“战力/生命+1”(如,流民义士、步兵十夫长)等效果,则不使用指示物。 『搜寻』通常指在某个区域(牌库、坟场、放逐区)中搜寻指定的牌。☆若指定搜寻的目标为牌库,则搜寻后需将你的牌库洗牌。☆若指定搜寻某种类型、属性、所属的牌,则你搜寻后需展示。