DNF鬼泣好装备怎么弄?
如果你是RMB玩家`我推荐的`首饰`贤者戒`8%释放`项链玛尼神兽10%`释放````装备可以选职业套`比较便宜`40的紫羽定魂`45梦魇`50神官```
本人没按以上方法选择自己的装备`一般人都是选择自己职业技能+Lv1的装备`其实输出也没高出多少`我玩的是刀鬼`所以剑鬼可以无视我的说法`我的装备`羽灵护肩+5%释放`赫顿玛尔的贵族长袍5%七星腰带3%狂舞短裤3%诺斯玛尔破曦布甲长靴2%`贤者戒8%(没钱买玛尼T.T)`其他的就不说了`这样一身下来26%的释放在加上布甲精通50%就是76%`在加上太刀的4%一共是80%`这样就快了将近一倍`不论PK刷图都得心应手`(如果加上玛尼就是90%)我玩的刀鬼`追求高输出的直接无视`
如果楼主觉得好就给分吧`
DNF 60级元素穿的布甲释放套 什么加释放加最多?
羽灵护肩,赫顿玛尔贵族长袍(加5%释放,月海的话是加魔法记忆,一级魔法记忆增加2.5%释放),诺斯玛尔:破曦布甲长靴,狂舞短裤,七星腰带,(比诺斯玛尔:破曦下身3件套多了1.5%的移动)。首饰方面,玛尼跟贤者肯定的,没有加释放的手镯,用墨竹就好。武器用黎明(10%的几率增加10%的释放速度和50智力30秒,自身还加5%),泰拉(10%的几率增加10%的释放速度和10%的移动速度30秒,自身还加5%)魔音(自身加5%,加魔法记忆一级加2.5%释放),称号力荐白虎。可以堆42.5%的释放速度,白虎和武器一起发动BUFF还可以增加20%
天龙八部里面明教加什么属性点好?
先来说加点问题,从加灵,身,到体,种类很多,各有所长。单纯游戏的说,以上3种加点方式的朋友们都可以,只要不加力量与定力,人物加点就不算错。切入主题,我来说下我的加点建议:
我是主张不加灵的,因为从加1点灵的成长和攻击来看,我们星宿大约是7~8点内功,首先要说明的是一点,在与内功4派(武当,娥眉,星宿,逍遥)当中,星宿的内功攻击是不会有同级武当高或者说打的狠,可是这表面内攻高出的1000加或几千加,只是在练级打怪上WD或比我们伤害高出一些。
可打人PK就另当别论了,因为人物的装备属性加起的内防抗性,不论技能高低的话,同级打上也只高出1~几百,可我们星宿有蜈蚣阵提内防,完全可以伤害再减化一些,以我实际经验来说,加灵所多投入几十点,PK并不理想。
再说加体,加1体可以加50多血,并加外防,实战告送我,不论单P或群P,血多比对手更晚一步倒下,才是硬道理!(就算论剑群P,血多者能逃,呵呵)可我不建议全体加点。理由看后边,不知道大家对加身法是否有研究?不加全体的第一不二理由就是,宝石身法加7点,体力宝石加13点,由此可见,如果以后装备要加石头的话,很明显加体力石头比加身法的要值!
而我们人物升级的属性点,都是一样的,投体是1点,加身也是1点,为什么我们不把人物属性点加在身法上,转而上装备加体力宝石呢?第二点,不知大家就我们星宿对其他8派的人物属性成长有过研究吗?
我的发现是,在9派当中,我们星宿人物的天生属性成长身法是9派最底(内功派我不算力量)就算比起少林身法都不入,这代表的是,我们星宿的命中和闪躲是极差!!!(以前一位同仁说的好,星宿想闪过别人的攻击是不可能了)但不知大家看出没有,星宿的会心攻防人物成长可是相当不错的!我们的会心成长在9派里除了天山,可以排在成长第2高的!
属性加身法想必大家也都知道会提高什么(命中,闪躲,会心攻防)虽然我们加1点身法命中,闪躲也不会提高很多,但我要说的是,加身法的目的是,不求我们能闪过很多,但至少我们要命中!额外的闪躲和突出我们的会心优势,会使你觉得投入在身法上的点数,还是物有所值的。
我的加点建议是,前期加身法,提高或弥补我们的命中闪躲,后期加体力突出打人打怪的生存能力(忘了说声,我们星宿体力血成长,在内功4派加上天龙派在内,我们都优于他们,即使是和明教,天山比起,也在伯仲之间,少林,丐帮不加体比不了)光有体的血量,而没有闪躲命中的质量也是不可取的。至于前期从30级有属性点加起,加身加到多少级,再加体就由各位同僚的乐意了!本人现在69级任何技能状态不加,人物血量21119,命中2193,闪躲977,装备一般,无套装,没加过石头。
再说技能实用与PK,腐尸功。练级很好,PK一般。着重说下里边的连珠腐尸毒PK,此招一定要先上谈笑自若状态,PK如无绝对血量优势不建议8秒生抗完,主要用此招给对方上毒,建议放出4秒打出2下,后撤换招,群P上毒效果最佳。腐尸功是本派7门绝学的基础招,升级经验,金钱花消最少,练级卓越,建议能加就加,量力而为,本人加到55,打算接着升。
五毒功,纯PK技能的一门武功,前期练级可不加或少加,4门武功蜈蚣阵提内防PK不错,练级没大用,蝎尾针,单P群P防其逃跑或自保逃命。蛤蟆功,我心法50,使敌失明4秒,但运气2秒相当不爽,但实战还得使,呵呵。玄冥神掌PK伤害可观!运气2秒也算值得。此门五毒功对练级者纯没用,PK必多加
三笑逍遥散,提起我就生气,本人只所以当初选择星宿,很大原因就是看种这门武功,第1个就把它心法升到40,学后一试,全然都是废招!笑里藏刀,什么吸敌之血纳为己用,废招,伤害太少,吸血更少,又那吸人10秒的工夫,打的没人一小药吃的血多,吸血跟没吸一样,人家用这10秒给我造成的伤害比我打出的高出10倍有余!
谈笑自若,当初觉得最没用的招,反倒在这门武功里最用的多的,不过也仅限于配合连珠腐尸毒使用。
含笑九泉,学会后,我就含泪九泉了!此招废物的不能再废物!!!当初就是看中它。。。(被骗了)此招40心法学后,运气10秒,持续80秒,复活后20%血气,冷却10分钟,不说明教同样复活招李代桃僵,发招迅速,持续长久,人家那叫真复活招,我们这叫真九泉招,人家瞬发,我们运气10秒,人家持续时间7~8分钟,我们持续时间80秒,技能都是冷却10分钟,对比看看吧,运气10秒?OK,你把我们持续时间加到7~8分钟成不?不行?只能持续80秒?OK,你把我们技能弄成瞬发成不?都不行?强烈建议GM把此招删掉,另换新招!!!星宿的伙伴们顶起!!最后总结,这门武功没学的别浪经验金钱了(好象还是最多最贵的1门)以学的希望大侠再多升高点,让小弟我也看看还有指望吗?
神木功,圣水经,心法升级经验少,花钱底,其中冰蚕,毒蛇2个掌法练级打王PK杀人最长用,本人这2门心法60级提装备攻防效果80%,木遁加血上限2089,指鹿为马每秒吸敌气110纳为己用,发功持续10秒,实战效果,尤其单P没用,群P占优势可吸吸气,慎用。水遁,打上每秒诅咒-血285,练级必备,PK也可,经脉逆行,-血280,加魔700,瞬发,无冷却,相当好使,从此技能不能担心费蓝了,呵呵!总结:这2门武功经济实惠,练级PK皆可,一句话,升吧!!
拼命三式,唯一的用气发功绝学,玉碎昆岗,练级长用,群P可用。人鬼同途,练级没用,PK很少用上,不过对付逍遥派的围困阵法,嘿嘿!!60级大招天地同寿隆重出场!此招打人具体多少,由于一般战局混乱,不知。不过此招打和我差不多的70加反贼王或跑跑BOSS,我可没少看,本人一件会心装不加是18会心,16防,此招打王,不暴是28000加,会心了就是56000加!不过别美!此招几率25%中!!!,说实话就是运气,运气好1下就中,运气不好连发10下也不中,不过满气发1下,中不中的看RP了,呵呵!
化功大法,没啥好说的,升心法就是加会心,有时10级升1点,有时10加?没细算过。这门我心法升到40停了,费钱太狠,当时穷了。。40心法的化骨绵掌如下单体远攻毒攻击加571,并虚弱目标力量和灵力各18点,持续40秒,技能冷却5分钟。
以上就是我对星宿的加点,和所有技能分析,希望大家喜欢!熬了大一宿,我也该早觉了,大家早安了,888。我是华北网通紫禁之颠的一名小星宿,里边大家有事情一起聊啊!喜欢请顶一下
天龙八部3明教加什么点好
明教必须全力量 因为明教的力量成长资质非常高 这个是优势
其实之所以让玩家自己加点,就是让游戏更加个性化,不再千篇一律。所以不管你怎么加都是对的。嘿嘿,前提是不要加灵气和定力哈。
对于教内众兄弟的见解都是比较中肯的,但在游戏中本人发现,全加力的杀手在杀小号和新手的时候,感觉是很爽,这是肯定的,攻击高嘛,5下中两下也让他够难受了,偶尔让他打两下也无所谓。但遇到真正的pk高手,问题就出现了,为什么我的防这么矮,我的血这么少,我的命中这么低。我可以很负责任的告诉那些全力战士,你们在天龙里也就局限于新人村杀人王这一角色了。
对于加点一说,本人与发表``50级明教对pk的感受``的作者看法一致,有兴趣大家可以看看。加点,本人认为应该以力为主,体为辅,装备主打加力和身,当然属性越多越好。目前好多玩家都一味追求高攻,但实际操作起来,如果你的装备一般的话,pk的时候就只有看运气,运气好的话,技能输出都命中,很快就能结束战斗。
如果几下都落空,那你的血基本也就剩不了多少了。还怎么打下去?加体的好处在于能增加你的外防和血量,这就加了两个属性,就算遇到高闪躲的对手,也不至于让你无还手之力,配合水神使用更好。装备使用加力和身的,使用全身法也可以,看自己爱好。
况且加石头还有很大空间。这样看来,就算你的防血身一般,但你的攻击还是最高的。
个人观点,只为明教无敌