行星边际2好玩吗

时间:2024-10-22 22:55:36编辑:花茶君

行星边际2怎么玩

就是想办法把敌人推回庇护所
首先你先了解各兵种的用途,然后在正确的时机使用他
步兵单位有 渗透者、轻型突击兵、战斗医疗兵、工程兵、重型突击兵、MAX机甲
渗透可以隐身,是开低效玩家怕的,隐身后看的不清楚。。效果开越高越容易发现他,看机子能不能开了。渗透可以使用狙击枪和微冲,还有反步兵地雷。另外还独有的小型雷达(敌我识别装置),让区域内移动的敌方目标以跳动红点的样式暴露在小地图内,你可以观察红点跳动的方向猜测他的走向埋伏他。同时,这种侦查手段提供的数据可以传给己方战友。
轻型突击兵,使用独有的喷气背包作战,在某些场合更容易出现在别人意想不到的地方,在某些地方偷袭敌人,并且可以装备C4。
战斗医疗兵,自带技能回血盾(光环效果),另外自备医疗枪,医疗枪可以给友军加血:绿(不能回盾:蓝),还可以救起倒下的队友,把医疗枪升级满可以在2秒左右把队友救起(把圈回满算救起,剩下的是等倒下的队友点确认而已)。另外,可以解锁纳米重生雷,可以复活区域内所有倒下的队友(不包括MAX机甲)。这里强调一下,MAX机甲可以被医疗兵救起,但是医疗兵不能维修他,剩下的是工程兵的事。
工程兵,可以维修机械单位(炮塔、机甲、装甲载具),另外可以给队友补给子弹,同时可以使用自带的炮塔(反步兵炮塔或者反载具炮塔)。不仅如此他还可以埋地雷(反步兵地雷和反载具地雷)、丢C4,解锁战斗服-工具袋后,可以让他携带更多的地雷等物品(PS:工具袋不同等级加的东西不一样,详细游戏中查看),最高可以携带4C4、5反载具地雷、3反步兵地雷,但是这些只能选一种出门携带,要换还得找终端。
重型突击兵,专属技能就是抗打的技能,自带的可以免疫伤害,但是能量容易耗尽,具体跟开启时间和抵挡伤害有关。另坚韧盾是减免伤害,也就是说血越多,你就能站的越久。该兵种可以携带C4、火箭炮是屌丝级(使用不消耗资源)反载具兵种。
MAX机甲,最耐打的步兵,可以携带双手武器(如双喷子、双转管等),另外也有反载具武器。但是正常开启使用转管兵种要消耗步兵资源,但是目前有个bug可以免费使用,另外这个兵种是有CD的。
地面载具
分:主战坦克、闪电、运输车、决裂者、火花
主战坦克2个座位 3国都不一样,并且技能也不一样(地球共和国打桩固定后加快换单速度和子弹;新联邦先驱盾,开启后数秒钟基本无敌,除非短暂时间内遭到C4就和反载具地雷的伤害;瓦努 电磁骑士,数秒钟加快坦克向前推进的速度,机动性最强的坦克)
闪电3国都一样 1座位 (主战坦克没有的武器是天空卫士,其他武器主战坦克可以弥补)
运输车装备的武器某些存在差异,国服版本这个车算是个BUG,一个好的司机和副炮可以把敌人杀的七进七出,主要是机动性好,如果国服更新,这个听说会成渣。
决裂3国一样 12座位 (基本是用来让步兵重生的,是个可移动的步兵终端,但是需要开启重生的功能,除开某些有把他弄成战斗决裂。升级防御让他存活更久。决裂一直是战斗时别人最注意的东西(不仅因为它的经验值较高),想想看在某个地方一直出现步兵涌进打也打不完,战斗到天黑都没有用,战斗的时候最好能保护己方决裂而迅速的摧毁敌方决裂,是最快的战斗方式。同时他也是陆地运输最强大的装甲车
火花3国一样, 2座位 可以带隐身装置,渗透使用后可以让车上的人也处于隐身状态(该车不能运MAX机甲)。另外玩家自创的自爆玩法更是载具的噩梦。
另外,有些车可以携带破盾装置,可以开启技能后进入敌方护盾屏障保护的区域内。如,运输车和决裂者(但决裂者装了破盾装置后就不能作为重生基站使用了)
飞机
3国战斗机 样式不一样,但大同小异,具体请教飞机老手
武装直升机(解放) 3座位 可以让飞机完全停止在空中,方便2 3号位的副炮开火。在地方没有制空权后开出武装直升机是最好的。
银河 12座位 目前多用于运输和送经验,不知没有有玩家有意弄战斗银河,驾驶位没有机炮,可以携带 4门机炮的飞机,清洗地面步兵效果应该客观吧,毕竟可以解锁2个斗牛犬侧翼炮。战斗意义,空投小队至敌方营地让渗透黑终端,开出决裂,并部署决裂,让连队快速在敌方营地内部开启战斗


行星边际2的游戏剧情

奥拉西斯和全面战争2648年在人类穿越虫洞后8年,发现了适宜碳基生物居住的类地行星,并将其命名为奥拉西斯,他们在这里也发现了一尊外星小雕像,同16年前他们在虫洞的另一侧发现的一模一样,奥拉西斯正式被确认为存在过外星文明。  经历了汤姆·康纳利的牺牲和数次反叛事件,地球共和国在奥拉西斯上继续施行较强硬的高压政策,但幸运的是,人类对新世界的好奇暂时将各种矛盾缓和了下来,和平持续了百余年。  在之后的200年,新联邦和瓦努主权国先后从原地球共和国在奥拉西斯的政权中分裂出来,历史学界对于整个事件的来龙去脉仍有严重分歧,但有证据表明新联邦的成立似乎在汤姆·康纳利的舰队从地球出发的一刻便已经注定,阴谋涉及到地球数个古老的秘密结社。  瓦努主权国拥有全人类最顶尖的科研精英,但潜入其组织核心的记者报道,其内部更接近于人类中世纪的宗教等级架构,而所有关于“神”以及重生技术的来源,便是那尊小雕像携带的“意识”信息,仅有部分高阶成员可以通过大脑直接接收,但所有触及这个秘密的人都无一例外的从公众视野中消失了。同时人类的科技水平也被锁定在能够当下我们能够认知到的四维空间内,更多的进步几乎全靠“外星考古”的发现,而永无止境的战争让仅有的科技进步可能也变得希望渺茫。

行星边际2怎么玩

这是个战场模拟类游戏
里面有飞机、坦克、步兵单位。
同时添加了证书(相当游戏里面的金币)系统,对于整个大块领域的缩小,求精。你可能不是一个精英步兵,但你有机会成为阵营的王牌飞行员,或者是屠戮机器的坦克驾驶员。
但是,飞机、坦克、手雷、装甲步兵都是受到资源限制的,里面推出资源系统。
资源分三种:步兵资源、陆地载具资源、飞机资源。
步兵资源:限制步兵单位手雷、C4、回血针、反坦克地雷、反步兵地雷以及使用装甲步兵。当然你也可以事先存着物品上限40个;
陆地载具资源:限制陆地载具的数量;
飞机资源:限制飞机的数量;
以上条件外,载具和装甲步兵都是有CD的,这归为兵种能力的一部分。
既然有资源这个系统,那么侵占别人领土获得更多资源就是游戏的目的。每一片领土单位时间为你提供不一样,甚至不等的资源。资源除了系统单位时间的补给方式,还有在领土上作战获得(比如说,你在提供陆地载具资源的地方侵占或是防守,只要获得经验就会有小部分陆地载具的资源增加)。(当然,如果你希望经验涨的快点,那么一直在开战是最好的选择。这样的话,你的游戏里面的所有单位就能成型的更加迅速)
既然是开战,那么肯定就要有好的策略,每个玩家都有机会称为领头大哥,指挥自己的弟兄作战,由于国服游戏的语音被阉割,只能是上一些语音系统进行沟通。里面不一定要求你的能力相当出色,能一打五什么的,好的指挥能让散漫的敌军绝望,当然还需要自己士兵的执行力,否则跟纸上谈兵无异。
另外,游戏内还增添昼夜系统,让游戏添加了更多的不确定因素。还有空投的作战策略,更是让不少载具在不知不觉中遭到步兵的袭击!领土瞬间遭到大批敌军的占领。游戏里面有3个阵营,也是制约游戏平衡的元素。阵营之间也存在某些武器和载具上面的差异。
具体的枪械在此就不提了。。


行星边际2选什么阵营好?

看你喜欢哪个阵营了
传统的地球共和国,可以看做是象征严谨,代表秩序,性格稳重而且一丝不苟的人可能比较喜欢。
新联邦,顾名思义代表自由,美服可能这个国家的人数比较多,思想开放,性格特立独行的可能更喜欢这个国家。
瓦努主权国,一个以外星科技为主的国家,不希望牵扯政治,而喜欢科技的性格可能比较喜欢这个国家。

当然也可以根据每种国家的装备特性来选择自己喜欢的武器装备类型,地球共和国的武器更偏向大范围伤害,新联邦更偏向机动性,瓦努则是以科技为主,所以大多数武器准确度极高,看你喜欢哪个国家了。


行星边际2的阵营特色是啥

就拿不同的武器说
重型突击兵:
新联邦NC 凿岩机 适于近战,在野外基本就等于送死。
凤凰 操作好的话可以在300米范围内攻击载具,步兵不能一炮收,且使用凤凰时容易被爆菊。
地球共和国TR 链式机枪 瞄准时准心小,射速快,易形成火力压制
撞针 锁定载具发射拦截炮弹。并且是天地爽锁。
瓦努VS 由于武器不熟悉 就带过吧
一个是精子炮(俗称),低弹速,具有溅射伤害的机枪,成群威力恐怖。
枪骑兵 蓄能后可以消耗最多3炮弹,高速射击,集火容易秒载具
渗透:
貌似就有VS的轨迹,几乎没有子弹下坠。
MAX:
NC 以喷子为主,并且特殊技能可以举盾,盾满级后完全防御正面伤害,C4等溅射伤害另说。对载具炮最好的是渡鸦,是自导导弹。
TR 以高速火力输出为主,并且是转炮。特殊技能锚固,固定原地,对眼前的范围视角内射击,附带射击速度,换弹速度加成。对载具炮,破裂,有下坠导弹,配合锚固技能,火力输出高,锚固缺点就是靶子。
VS 机动性好,狂暴是特色技能,开启后提升移动速度,点满可以比普通兵种跑的快。同时狂暴还提升武器伤害。反步兵有类似TR的武器。反载具有涡流,也是蓄力打击,成群之后也是恐怖的秒载具。

主战坦克
TR徘徊 还是类似锚固加射速,加换弹速射击,有一种移动炮台的感觉。
火神副炮 类似加特林
NC先驱 高伤害,并且配有先驱护盾可以最多8秒基本无敌,卡bug可以达到16秒。另外他的穿甲炮弹道比较好。
强制者 射速快,伤害一般的副炮,主要用于打载具。
VS电磁 电磁的驾驶和前面两家不一样,基本能像步兵一样,横着开。并且有推进器,短时间内高速前进。
萨伦 不了解,听说略吊
电磁是不着地的,有时撞步兵有点难。
飞机
不多说。。。我主要是没有飞机作战经验,基本是会开而已。
玩法不同可以不在乎阵营,听说只是TR的蚊子易上手,

简单的说,如果阵营人数差不多时,TR是火力压制推进,反载具能力强,NC是正面刚,耐打且反步兵能力强,但反载具略差,VS有组织的抱团,才能发挥最大的能力,还是有潜力的。


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