楼兰:轮回之轨迹的游戏评价
该作高水准的动漫人设与70多万字的灵感创作浑然融为一体,延续了前作遗风余采,配有全新角色线路。精心设计的剧情充满悬念,将会考验玩家的洞察力与逻辑判断。整个剧情跌宕起伏,抽丝剥茧般地揭示了楼兰灾难的真正原因,多结局系统与独创的双主角线路(晓姬线与灵歌线)模式将给予玩家不同的体验,爆出完美结局更是楼兰玩家终极奋斗的目标。游戏音乐很动听,配合游戏的场景切换和主角的心情变化也蛮贴切。可惜的是该游戏人物对白没有配音,作为一款AVG游戏,如果有比较好的配音,游戏的观赏性会大增。总体而言,对不喜欢AVG的玩家来说,游戏会感觉很无趣。但是,玩过这类游戏的,喜欢这一类型的,应该不会失望,游戏整体的剧情应该还是有比较多的亮点的。(以上为游侠网评)
楼兰轮回之轨迹有几种结局
《楼兰:轮回之轨迹》共分为主线【第一幕】、【第二幕】、【第三幕】与支线【楼兰篇】与【建木篇】。总的来说就是有一共有三条线:主线【灵歌篇】,支线【楼兰篇】与【建木篇】。
其中主线【灵歌篇】只有一种结局,但是玩家在游戏中选择的选项的不同会影响玩家在游戏中经历的事件,从存档点多选择几次你会发现人物们经历的事件各不相同,可以从各个方面看到角色们的个性,其中乐趣自行体会。【灵歌篇】包含了【第一幕】、【第二幕】、【第三幕】,是故事的主要表达线路。
支线【楼兰篇】和【建木篇】与主线,也就是与故事主要情节无关。可以看作是【第一幕】后在不同的平行世界里发生的不同的事情,算是给予玩家了解诸如【摩习明】、【摩习莹】、【依塔】、【岚】各个女孩子的性格与背后的故事的契机,建议有机会可以把每条线都玩一下,很有意思的喏~
【灵歌篇】结局好复杂的说......没有详细经历过三幕的玩家很难看懂.......发个帖子的链接吧~l里面有故事详细背景以及来龙去脉。
http://tieba.baidu.com/f?kz=766616225
【楼兰篇】结局有三种:【明结局】、【莹结局】、【Good End】。
其中【明结局】是【明】在楼兰的【季王之乱】中最后为了保护主角牺牲,【摩习莹】获救并澄清叛国者身份。
【莹结局】是【莹】在【季王之乱】中被背黑锅处以火刑,故事的最后在【末那】与【明】赶来援救的时刻被烧伤,伤势过重而在【末那】与【明】的怀抱里永远的闭上了眼睛......
【Good End】就是好结局了,在季王即将处死【莹】的时刻,【末那】与【明】赶来,双人联合救出【莹】并挫败季王,姐妹冰释前嫌。
【建木篇】结局有四种:【依塔篇Good End】、【依塔篇Bad End】、【岚篇Good End】、【岚篇Bad End】。
【依塔篇】结局都很令人伤心,依塔被季王加害服毒失明。【Good End】中在【末那】的努力下带着【依塔】一家人逃离楼兰过起普通人的生活;【Bad End】中【依塔】在逃离途中被抓捕,临被俘获前用自己的力量将【末那】的【假造之身】传入时空中......
【岚篇】结局中,岚都会因之前服食奇异草药以换取鲛人人型化的缘故寿命减短至两年。其中【Good End】中【末那】带着【岚】回鲛人国度治疗;【Bad End】是在罗布泊畔【岚】在最后的生命里用术将【末那】的假造之身传入时空......
在回答最后衷心希望你能喜欢上这款作品,时间允许的话,把游戏经历从头到尾体验一遍,细细地感受故事的内涵与制作者们的心血,相信你一定能从中感受到那独特的乐趣~
楼兰:轮回之轨迹的故事背景
“上无飞鸟,下无走兽,遍及望目,唯以死人枯骨为标识耳。”——公元400年,高僧法显西行取经,途经楼兰所记楼兰,西域三十六国之一,坐落于罗布泊西北岸,是丝绸之路的必经要道,也是东西方文化的交汇之处,历来纷争不断。关于楼兰的历史,没有详细的史料记载。关于楼兰的灭亡,更是千古之谜。有一群年轻而热情的少男少女,将在这片土地上展开他们的故事。突如其来的阴谋,看不清楚的谜团,弥漫在他们身边,信任与背叛,不断考验他们对彼此的羁绊。《楼兰》,并非单纯的英雄式的故事,而是以80后的角度对“人”的一种思考性的实验作品。 其后,一个又一个的神秘人物,陆续出现在末那周围,让他本就颠沛流离的生活更加波折,最终因为自己的力量不足,造成了一世的悲剧。这倒底是怎样的阴谋?真相又是如何?少女的命运是否不能挽救?带着重重疑惑,末那开始了一场救赎之旅。但是更大的谜团,正在那里等待着他。曾经盛极一时的西域重镇在公元3世纪后讯速消失,直到两千年以后的今天还保持着她“谢幕”时的姿态,令人恍忽觉得“历史仿佛就在昨天”,但这一切还是一个没有揭开的谜底,直至今日始终找不到一丝痕迹,史书也无半点墨迹。本故事就是以两千年前真实的楼兰的历史为背景,讲述2010年的男主角(末那)“穿越”来到两千年前的楼兰说起,男主角在一开始就莫名的被追杀,逃亡中遇到“灵歌”“晓姬”等诸多人气角色,男女主角之间的情感发展与楼兰消亡真相的揭示互相交错。