全局变量怎么定义
用MFC制作的工程由很多文件构成,它不能象一般C++程序那样随意在类外定义全局变量,在这里要想定义能被工程内多个文件共享的全局变量和函数必须用一些特殊方法才行。实际上有多种方法可以实现,这里只介绍两种方法。
一、在应用程序类中定义
用MFC生成的工程中都有一个名为CxxxApp的类,它派生于CWinApp类。这个类主要进行程序的初始化,生成文档、视图对象等工作。可以把需要全局访问的变量和函数定义为这个类的成员变量和成员函数,就可以实现全局访问了。
从严格意义上讲,这种变量和函数并不是全局的,因为它仍然只是类中的成员,只是由于很容易获得CxxxApp类的指针,所以可以在文档、视 图、对话框以及各种自定义类中访问到它们,达到与全局变量类似的效果。访问时用函数“AfxGetApp()”获得CxxxApp类的指针,用 “AfxGetApp()->成员”访问变量或函数。
例:
Test.h:(应用程序类头文件)
class CTestApp : public CWinApp + i; Q+ }
public:
int x; //全局变量
int f(int y); //全局函数 ) X s+ s' N+ U
…………
Test.cpp:(应用程序类程序文件)
int CTestApp::f(int y) //全局函数定义
{
定义在CTestApp类中的变量和函数可以在其它类中被访问。比如在视图的某函数中要访问变量x和函数f():
void CTestView::xyz()
{
CTestApp *app = (CTestApp *)AfxGetApp(); //生成指向应用程序类的指针 / app
int z = app->f(1); //访问函数f() 0 R,
}
这样,变量x和函数f()可以视作为全局的
用这种方法实现的全局变量和全局函数虽比较简单,但也有缺点,一是访问不太方便,每次都需要获取应用程序类的指针;再就是把一些与应用程序类本身无关的变量和函数放在里面,使这个类看上去怪怪的,破坏了类的封装。
二、用静态变量和静态函数实现
很喜欢API函数的那种调用方法,不论在哪个类中只要用“::API函数”就可以调用了。合理利用静态类型(static)可以实现与此相似的全局变量和全局函数。
静态变量和静态函数有如下性质:
若在一个类中用关键字static声明数据成员,则这个数据成员就只存在一个拷贝,无论该类创建了多少个实例,它始终只存在一个,即使该类的实例一个也没创建,它也存在。
若在一个类中用关键字static声明函数,该函数可以用“类名::函数名”方式访问,无需引用该类的实例,甚至这个类的实例可以不存在。
利用这个性质实现的全局变量和函数使用起来很方便。
值得注意的是,全局变量和全局函数最好集中封装,不要在文档、视图等类内部定义,这样用起来才有全局的感觉。
例:
1、添加一个没有基类的新类,设类名起为CPublic,姑且称之为公用类
单击“Insert”菜单下的“New Class”命令,选择“Class type”为“Generic Class”,在“Name”栏中填入类名“CPublic”,单击“OK”,则新类建立完毕。
2、包含公用类的头文件,使各个类都能访问它
CPublic的头文件应包含在应用程序类的头文件中,这样在其它类中引用CPublic类时就不需要再包含了。
Test.h:(应用程序类头文件))
#include "Public.h" //包含公用类头文件
class CTestApp : public CWinApp
{
…………
};
3、在公用类中定义全局变量和全局函数,均使用static修饰,静态变量还必须在类外定义和初始化
Public.h:(公用类头文件)
class CPublic
{
public:
CPublic();
virtual ~CPublic();
public:
static int x; //全局变量 % v
static int time; //全局变量 #
static int f(int y); //全局函数
}
在公用类中对静态变量进行初始化和定义函数体:
Public.cpp:(公用类程序文件)
int CPublic::x = 0; //初始化全局变量
int CPublic::time; //定义全局变量
CPublic::CPublic()
{
}
CPublic::~CPublic()
{
}
int CPublic::f(int y) //全局函数,这里不要再加static
{ y++; 4
return y;
} 3 O2 V% Z6 r+ r( k! L
4、全局量的使用
使用变量:CPublic::变量名6 H)
使用函数:CPublic::函数()
如在视图的某函数中访问变量x和函数f():
void CTestView::xyz()
{
CPublic::x = 0; //访问变量x;
CPublic::time = CPublic::f(1); //访问函数f()'
…………
}
在其它类中访问x、time和f()的方法与此相同。
5、几点注意:
① 由于静态量可独立于类存在,不需要生成CPublic类的实例。
② 静态数据成员的定义和初始化必须在类外进行,如例中x的初始化;变量time虽然没有初始化,但也必须在类外进行定义。由于没有生成CPublic类的实例,所以它的构造函数和析构函数都不会被执行,在里面做什么工作都没有什么意义。
③ 如果静态函数需要访问CPublic类内的变量,这些变量也必须为静态的。因为非静态量在不生成实例时都不会存在。 这里x虽为类内成员,但如果不生成CPublic类的实例,就会出现函数f()存在,而变量x不存在的问题。
总之,用没有实例的类管理全局量是一个不错的选择,它具有集中管理,使用方便的好处。当然,除非特别必要,全局量还是少用为好,一个好的编程者决不会随意滥用全局量的,一个封装做得不好的程序,在修改维护时会让吃足苦头。
全局变量怎么用?
各个函数之间以及command window(base workspace)中内存空间都是独立的,不能互相访问。初始化的时候声明一次,用的时候再声明一次【在一个内存空间里声明global,在另一个内存空间里使用这个global的时候需要再次声明 global,当然,各内存空间里声明一次就可以了】。如果只是在某个内存空间中使用一下,而担心在这个内存空间里的变量影响了全局的变量,那么'clear 变量名' 就好了。全局变量:是编程术语中的一种,源自于变量之分。变量分为局部与全局,局部变量又可称之为内部变量。由某对象或某个函数所创建的变量通常都是局部变量,只能被内部引用,而无法被其它对象或函数引用。全局变量既可以是某对象函数创建,也可以是在本程序任何地方创建。全局变量是可以被本程序所有对象或函数引用。一个局部变量在被其它对象引用时,会是一个空值。但全局变量却不会出现这种情况。
只有在函数内部定义的变量才是局部变量。。。。。这句话对么????为什么??
只有在函数内部定义的变量才是局部变量。这句话是不对的。局部变量,也称内部变量,是指在一个函数内部或复合语句内部定义的变量。局部变量只在定义它的函数或复合语句范围内有效,只能在定义它的函数或复合语句内才能使用它们。局部变量的生存期是从函数被调用的时刻算起到函数返回调用处的时刻结束。扩展资料:函数main()中定义的局部变量也只在主函数中有效,而不能因为在主函数中定义在整个文件或程序中有效。主函数也不能使用其他函数中定义的局部变量。因为主函数也是一个函数,它与其他函数是平行关系。不同函数中可以使用相同名字的局部变量,它们代表不同的对象,分配不同的单元,互不干扰。形式参数属于被调函数的局部变量。例如f1函数中的形参a,也只在f1函数中有效,其他函数可以调用f1函数,但不能引用f1函数中的形参a。
变量是在函数外部定义的,全局变量是什么意思?
全局变量也称为外部变量,它是在函数外部定义的变量。 全局变量既可以通过某对象函数创建,也可以是在本程序任何地方创建的。其作用域是整个源程序,可以被本程序所有对象或函数引用。在函数中使用全局变量,一般应作全局变量说明。 只有在函数内经过说明的全局变量才能使用。拓展资料一、概念简介全局变量是编程术语中的一种。变量分为局部与全局,局部变量是由某对象或某个函数所创建的变量,只能被内部引用,而无法被其它对象或函数引用。全局变量既可以是某对象函数创建,也可以是在本程序任何地方创建。全局变量是可以被本程序所有对象或函数引用。二、编程简介编程是编写程序的中文简称,就是让计算机代为解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,是计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。计算机虽然功能强大,但是脱离了程序就是一堆废铁,无法理解我们对它下的指令。而程序简单说来就是指令的合集,它告诉计算机应该如何执行特殊的任务。为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。
如何在C++中设置全局变量?
1、首先,定义一个实现加法运算自定义函数。2、接着,定义一个实现乘法运算的自定义函数。3、最后,在主函数中实现程序的运算。4、定义在函数外部没有被花括号括起来的变量称为全局变量,全局变量的作用域从变量定义的位置开始一直到文件结束。5、如果在一个程序中多个函数都要对同一个变量进行处理,可以将这个变量定义成全局变量,例如本例中自定义函数product和主函数都用到了全局变量。6、运行程序,可以看到全局变量对文件中位于全局变量定义后面的任何函数都起作用。