红警里怎么能多个战车工厂一起造车?
警3与红警2不一样,红警3可以同时生产一台或多台车子,只要你买两个或以上就OK了,在车厂图标下会有数字的,每个数字代表每个车厂,按先后来排的,每个车厂生产和升级都是独立的,根据自己情况来选择每个车厂的生产种类和数量,不但只是车厂,在红警3中每一个生产工厂都可以应用,无论是兵营,车厂,主营等等都可以。发售版本非官方模组(Modification)即指玩家俗称的扩展版或MOD。使用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。例如通过修改一个叫“rules.ini ”(尤里复仇的可扩展ini后缀文件名为“rulesMD.ini”)的可扩展文件,玩家便可以修改所有单位的基本属性,例如攻击力、造价等等,玩家甚至可以创建自己的新单位,一般的各种优秀的MOD平衡性相当好,且修改应用了很多复杂的文件。MOD的制作高手写出修改教程让新手参考,为制作MOD提供极大方便,更有人制作出专门为MODer准备的PD,NP等平台,可以利用这个平台实现早期MOD无法想象的功能,这些原因都促使了MOD的大量出现。
红色警戒2里面是不是战车工厂建得越多,战车建造速度越块?
红色警戒2里面战车工厂建得越多,战车建造速度越快,但是要注意,在建造6个战车工厂之后就达到最快速度了。需要注意的是战车工厂建造速度太快的话,也会出现建造的卡顿的情况,因为新造的坦克没有走出战车工厂,后续的战车就不会出现,从而出现卡BUG的情况。红色警戒2其他情况简介。红色警戒2成功延续了《命令与征服》这一成功游戏,它为所有技能水平的即时战略类游戏玩家提供了许多的挑战和变化。它特别有趣,非常精美的画面使它既是优秀的续集,又是一个伟大的即时战略游戏。但是它剧情中对二战的夸张设置有些无味。
戴森球计划如何建造循环加工工厂 循环加工工厂建造思路
戴森球计划如何建造循环加工厂,很多玩家都不知道,接下来就让我给大家详细介绍一下吧。 戴森球计划如何建造循环加工厂 一、小型循环工厂加工区 二、中型循环工厂加工区 1.主要问题就是传送带的路径安排,在刚开工的时候需要微调,到后面把原料输入连接上就可以了,原料入口建议放在最上层的仓库输入 2.仓库可以一直堆叠,如果扩展到后来,后面工厂的传送带上的原料不够,可以从再上面一层仓库拉一条传送带下来输入到原料不够的传送带上,图中就有 2.工厂的生产速度是一定的,只要一直把传送带上的原料堆满就可以,成品输出传送带速度不够也是一样的,可以多拉几条往更上层的仓库 3.其实传送带上的原料堆满很容易,现在无限扩展的速度难点在于爪子的速度,爪子的速度是固定的,前期开工需要一直调整动转化成有机晶体,就是木材和生物燃料无法自动化采集。
戴森球计划工厂设计方法分享
戴森球计划工厂设计是游戏的主要玩法之一,如何设计一个高效运行的工厂?有哪些设计的原则可供参考?下面给大家带来戴森球计划工厂设计方法戴森球计划工厂设计方法分享前言如果要用一句话概括《戴森球计划》的玩法,我想应该是 “设计自动化工厂,生产终极产品”。因此,工厂应该如何设计?有哪些通用的方法? 有哪些设计指标?相信每个玩家都思考过这些问题。每个萌新也都会经历面对复杂的流程不知所措断原料,断电等等灾难情况设计好了生产线产量却上不去等等令人头疼的情况。本文希望能给大家的工厂设计带来一些启发。当然,这里必须说明:1. 游戏的玩法没有对错之分,全看个人喜好2. 不同的玩法有各自的优劣,大家需要辩证看待,避免非黑即白,教条主义工厂的质量属性首先的问题是,什么样的工厂才是好的工厂? 主观上大家会有不同见解,这里我列出我所理解的代表“高质量”的属性:1. 可理解性。指的是工厂应该是简单,清晰,好理解的。0基础的同学第一次玩时,往往会搞出一团乱麻的麻花式工厂,传送带高低起伏,制造台见缝插针。如果让你找块空地重新把这个工厂复制一遍,几乎没人能做到。因此,工厂设计的首要原则就是可理解,这样我们才能清晰地规划自己的产线2. 稳定性指的是工厂能够持续,稳定地输出产品的能力。我们希望工厂不是做做停停,产量忽高忽低地运行。哪怕我们去挂机睡觉,工厂也应该能稳定地运作着3. 可扩展性指的是能够方便地增加、减少工厂的产量。一个混乱的工厂往往是无法扩展的,要么地方不够,要么传送带拉不出来。如果工厂没有扩展性,我们可能会被迫重新造场,甚至推倒重来4. 高效性指的是所有输入原料和中间产物可以被高效的利用。工厂遵循木桶原理,任何一个环节有短板,其他环节产能再高也没有用。而无脑堆原料,堆工厂,又会陷入和面流的怪圈。因此我们希望每个原料,每份产能都能调动起来。这需要用到量化的技巧。5. 可开关性指的是我们可以快速方便的关闭一部分工厂,停止一部分产品的运作。可能大家都经历过,新厂区通电后电网瞬间爆炸,或者某些不重要的产品抢走了重要产品的原料,导致整体产量下降,甚至全球断电。这是如果工厂可以开关,对我们会很有帮助以这个工厂为案例分析一下。可以看到,它的可理解性,稳定性,高效性,可开关性都比较一般。可扩展性尤其不好,没有扩展的余地。而这个工厂的规划就很符合我们说的质量属性。工厂的设计原则通过上文,我们知道了如何判断一个“好工厂”和一个“坏工厂”,下面我们介绍一些工厂设计的指导性原则。先列出计划介绍的原则列表,其实大家可以先望文生义地理解一下:1. 开放扩展原则2. 接口原则3. 量化原则4. 迭代原则5. 容灾原则6. 分层分区原则7. 优先级原则原则1: 开放扩展原则提升:可扩展性,可理解性指的是我们的工厂应该是开放式的,留有扩展余地的,而不是画个圈堵死。常见的开放方式有:1. 直线开放最简单的开放方式, 把输入和输出都拉成一条线,我们从而能在这条线的方向上扩展2. 直线+对称开放最常用的开放方式,可以解决90%的场景3. 平行+直线+对称开放2的扩大版,除了横向的扩展外,还增加了纵向的扩展。少数产量要求大的场景会用到。劣势是需要对输入做分流,可以通过分流器或物流塔实现使用时需要注意,把输出都汇总到一条带上可能会超过传送带的运力,此时不要汇总即可。4. S型开放对老产线做扩展时可能会用到。 优点是不需要对输入做分流,缺点是横向的扩展性比较差。4. 环形开放主要用在极地。锅盖、电磁炮、(以及某些整活场景)会用到。以上所列举的是一些常见的扩展方式。在实际使用中,可能会联合使用,或者做一些变化。大家随机应变,灵活使用即可原则2:量化原则所谓量化,狭义上是针对某个产品的产量,计算出这个产品所需要的原料数量,工厂数量等等的。比方说我们想要生产60/min的磁线圈,那么原料方面就需要60/min的磁铁+30/min的铜块。磁铁和铜块所需要的原料可以进一步推算出来。 工厂数量的推算稍复杂,但过程类似。算完之后我们可以得到这张图量化是我认为的游戏最重要的原则之一(或许没有之一)。它能给我们一个工厂建设的大致蓝图,让我们可以在大脑中提前想好产线的规模,工厂的排布等,从而加快我们的游戏进程,少走弯路另一方面,它可以帮助我们排除一些不可能的产线。比方说我们的目标是120/min的绿块,而绿块会消耗大量的氢气。通过量化我们看出,通过原油炼氢气几乎是不可能的,因为那样需要6000+/min的原油产出,而一个星球往往只有几十的原油产出。因此我们就会去寻找其他解决方案,比如气态行星采集。量化的局限性量化不能万能药,不是我们按照量化来造工厂就一定能达到预期。1. 分拣器,传送带,物流塔等物流设施可能存在瓶颈2. 后期在有跨星际运输,物流塔运输等复杂情况下,难以做到准确量化3. 过度量化可能导致大跃进式建设。更好的量化应该结合后文提到的“迭代原则”原则3. 接口原则提升:高效性,稳定性接口原则指的是,我们的一片厂区应该有自己明确的输入传送带和输出传送带,把输入和输出当做本厂区的接口。与之违背的做法是:1. 原料从多个位置输入或输出2. 一个厂区生产多种物品3. 直接从其他工厂中拿原料,而不经过传送带4. 混线,即一条传送带上混杂多种物品接口原则会方便后期我们找到珍奇矿物后,对产线的修改。如钛晶石的合成需要有机晶体,我们一开始会通过塑料来合成。之后等我们找到有机晶体矿,直接将有机晶体矿连入钛晶石厂的输入产线即可原则4. 迭代原则简单的说就是这类游戏从来都不是需要你抓耳挠腮几个小时,设计一条精妙的原矿到白糖的生产线,而是需要一个简单可靠的模式,能重复成千上万次一上来就设计一个产量很大,或者很复杂的产线往往会失败,因为一个产线的运作需要各方面的支持:物流系统,电力系统,制造台等级,原材料产量等等的。合理的做法应该是用一轮一轮的迭代来设计:设定一个阶段性目标 -快速实现 -完善相关的电力,物流,上下游供应,直到稳定运行 -再设定下一个阶段性目标以黄糖的生产为例。直接建立黄糖的自动化产线是做不到的,因为自动制造黄糖 需要 星际物流运输钛矿星际物流运输钛矿科技 需要黄糖才能解锁星际物流站的钛合金科技 需要黄糖才能解锁因此我们需要分三个迭代来完成迭代一:通过手动搬运钛矿的方式制造出一批黄糖迭代二:通过这批黄糖点出钛合金科技和星际物流科技迭代三:建立星际物流站,实现黄糖的全自动化同样,那些实现了千糖,万糖,千火箭的大神们也不是一蹴而就,而是一个个阶梯地将产量提升上来的。(不得不说黄糖是游戏的一个劝退点啊
帝国时代3亚洲王朝里中国建筑限制补丁给一个 货怎么修改限制详细点的 我这人笨 QQ邮箱:862377735@qq.com
用记事本打开游戏目录——Data——protoy.xml
代码:城堡 ypCastle 村庄 ypVillage 寺庙 ypMonastery 领事馆 ypConsulate 好像中国的建筑物里面只有这些有建造限制.
使用记事本的"编辑'---"查找"功能,输入中国建筑的代码就行了
接下来会看到如下字句,以城堡为例.(若没有看到,就点"查找下一个")
1560
62979
4.0000
4.0000
.... ...
往下翻,找到5
这就是建造限制.改变其中的数字即可.