CTM团队副本问题
CTM的团队只有黑翼血环,风神王座,暮光堡垒3个FB,都有10人/25人模式,10人/25人共同占用一个CD,改变FBCD的概念,变成了击杀数量(显示你在当前FB击杀了哪几个BOSS,可以和有同样击杀进度的人继续打),英雄模式的FB必须全通PT模式的所有BOSS才能开,同ICC,CTM的3个本的强度都一样,都为T11本,PT模式掉落359,H模式掉落372。
CTM有哪些5人本和团队副本
5人本: 海潮王座 黑石洞穴 石岩之心 漩涡尖塔 起源大厅 格瑞姆巴托 托维尔的失落之城 影牙城堡(英雄模式) 死亡矿井(英雄模式) 祖阿曼(英雄模式) 祖尔布拉格(英雄模式)
团队副本:
黑翼血环 BWD(Blackwing Descent)
暮光堡垒 BOT(The Bastion of Twilight)
风神王座 TOF(Throne of the Four Winds)
巴拉丁监狱 BH(Baradin Hold)
火焰之地 FL(Firelands)
巨龙之魂 DS(Dragon Soul
魔兽世界黑翼血环入口在哪里
黑翼血环的入口在黑石山的最上方,大约是山顶,从燃烧平原这边飞行,飞向黑石山最高点的过程中就能看到接近山顶的地方有个平台,那里就是入口。黑翼血环是游戏《魔兽世界 大地的裂变》的团队副本之一,所在的位置是黑石山山顶处。黑翼血环的最终BOSS是奈法利安-死亡之翼的儿子。《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。扩展资料:战术由于25人普通模式艾卓曼德斯和10人普通模式艾卓曼德斯在BOSS技能、应对方式及大体战术上差别不大,所以此处主要以10人模式战术为例。这场战斗分为两个阶段,即地面阶段和空中阶段。战前准备:进入战斗后你会发现画面中下方出现了一个音波盘,上面的蓝点代表你的音波值,当你吃到BOSS的技能时,音波值会上涨,蓝点也会变大,当音波值涨到100的时候你就会被BOSS秒杀。场地两侧各有5面锣,这是本场战斗的要点,敲击它们可以让BOSS眩晕,提高其所受伤害50%,持续5秒。此外,还能瞬间清空所有人的音波值。但是它们也无法无限使用,敲一次少一次。地面阶段:开打以后,坦克将BOSS拉在房间中央,龙头朝向房间门口,其余所有人分成两队分别站BOSS身体左右两侧。站位细节:1、保证两边都有团刷治疗,且治疗站在中间;2、近战最远距离输出,远程和治疗站在中距离,不要太远也不要太近;3、指定敲锣的人保证离锣足够近,能够在需要的时间第一时间敲到锣。声纳脉冲:开打后不久,从BOSS身下会出现类似黄圈的声纳音波圈往随机方向缓慢移动,这时所有人都要注意躲开它,否则被擦到就会使受到伤害以及让音波值上升。这也是为什么让近战最远距离输出的原因,可以让近战有更多反应时间。声波吐息:战斗中需要特别注意的是BOSS的“声波吐息”,每隔一段时间BOSS就会对音波值最高的人上“追踪”DEBUFF,紧接着就会开始对此人之前 1秒所在地喷火。如果此人在跑动,那么龙头会一直跟着此人喷,大概持续10-15秒后结束。在此段时间内被喷到会受到大量伤害以及让音波值上升。从技能说明中可以看出被点名玩家要立刻做出反应开始跑动,不能傻站在原地。但是跑也不能随便乱跑,否则跑到人堆里去的话一群人都会被喷死。而且要注意,龙头旋转速度取决于此人跑动速度,因此绝不能使用火箭靴等任何加快奔跑速度的东西,否则龙头旋转过快会让其他人来不及反应;更不能直接穿过龙肚子,这样龙会直接转个180度。简单来说,就是被BOSS点名后,立刻开始按开打前指定的方向(顺时针或者逆时针)绕着BOSS开始跑动,大概龙头转个90度以后这个技能就差不多施放完毕了。在此期间,这段路线上的其他人要提前避开。对了,远程和治疗站位不要离BOSS太远,免得被BOSS点名后角速度过小不好跑。参考资料:百度百科——黑翼血环
魔兽世界血DK问题
楼上2位的看法,说真的我无法苟同
能打到1800 我只能说你是运气好 ,但是你也只能打到1800了
首先来说说血DK 的优缺点
优点:高免伤、高回复能力、高伤害和不可控的高爆发
缺点:控制技能和反控技能少
然后来说说必须堆的属性 命中5%(我们面对的是玩家不是BOSS,不需要8%的命中,但是这5%的命中必须堆,不然你的死亡之握,冰链,爆发可能丢失)
法穿220 这个也是必须堆的 防止技能被抵抗 25秒(加上天赋以后)的死亡之握可以说是血DK唯一的控制技能 一旦被抵抗 就很可能完全处于被动状态
其他属性 很多人纠结于暴击 韧性 和精通这3个属性 急速和精准收益低大多数都被重铸掉了
其实大多数人都纠结于PVP到底堆精通还是韧性,我想问一句,如果血DK 打不到人,你的精通还有什么用,先不说远程DPS 35码全场放你风筝,就近战而言,打22 对面是双ZS(或者是ZS配DZ) 2个冲锋 2个盾击加2个缴械 你至少20秒没法打人,当然你能用徽记解一次 ,但是你真的不一定能撑过去 因为你除了硬点意外没有控制和反控制能力
所以相比生存能力而言 韧性收益还是大于精通的 不过WOW设定的不能重铸韧性这一属性 所以你可以用韧性宝石,然后装备重铸精通
如果觉得爆发不够可以 可以将宝石用暴击的,装备也重铸暴击
这里要说明的是 PVP 除了前面说所的法穿和命中有严格的规定指标 其他属性都没有硬性指标特别是暴击(血DK技能暴击本身就挺高的,当然如果你觉得不够也能去堆,完全看个人)和力量(血DK有复仇,受伤害就加攻强,堆不堆力量真心无所谓)
魔兽世界DKT问题
DKT的优势和劣势
一、DKT一点也不脆弱!
在当下版本,DK并不是一个脆T,无论是仇恨,还是治疗容错率,仅次于春哥。目前这个版本,血T是最轻松的,冰DK稍显繁琐。
先来说下血DK的优势,高物理攻击,可以保证你的先手仇恨足够多;众多的回血技能,双病状态下的灵界打击在一些特定的5人副本的BOSS,治疗不去奶你你都能时刻保持满血,再加上其它的技能覆盖,治疗容错率不次于春哥(少数团队BOSS除外);你可以算是半个DPS,本人下5人副本和团队副本,在用血T的前提下,DPS经常高于一些GS3500左右的职业(这些玩家手法也有一些问题)。
再来说说冰DK的优势,本人一直是血坦天赋,对冰坦没有什么发言权,但很明显的一点就是冰坦天赋在免伤技能覆盖上要优于血DK,有利于开荒,如果你的团队已经跨过开荒阶段,那么这些差异就不是很大了。
很多人说我们比防战和春哥少了一个盾挡,这个问题我认为存在,但绝对没有那么大的影响,在初期开荒阶段,团队还是应该优先选择防骑来作为MT,原因很简单,有春哥,但是在跨过开荒后,4职业T基本没什么差别了。
二、DKT的仇恨不差!
我只说血DK,很多DPS职业和治疗职业对DK最大的质疑就是DK坦的仇恨问题,我也看到过很多装备达标但是就是T的一塌糊涂的DK,NGA也有很多人在分享各种起手仇恨的经验,其实你不要把这个当成问题,这些跟职业差别没关系,跟手法和方式有关系,后面我会一一详细说明。
三、DKT对团队的贡献远远没有做DPS大
你可以去当一个DKT,但是需要有个前提,如果你的团队在开荒初期就选择了你当MT或者ST,那么你一直T下去,一点问题都没有。但当你的DPS装备基本快要成型了,你又想去当T了,那么我劝你,不要这样难为团长,因为你要T不是不可以,但是团队损失的是一个第一梯队的DPS,成型的团队习惯有可能被你打乱。这个时候,安心的做一个DPSER,那些没人要的T装,折扣价格拿来,5人本去威武一下练练手法,在春哥防骑还有熊T吵着腻歪了想去DPS的时候你就可以挺身而出了。
四、先弄清楚当一个坦克应该去做什么而不是当一个DK坦应该去做什么
对于任何职业的坦克,很多东西都是共通的,是所有坦克必须恪守的准则,你需要先弄清楚,之后再去结合着DKT在遇到这样的情况应该怎么做。
以上四点相信大家看完后,一些疑惑基本知道了个大概,那么我现在在一一的进行下详细的说明,先来说说DK到底脆不脆。
怎样做好一个DK坦
在这里,我们需要先说一下所有坦克都需要去注意和必须做到的事情,那就是“不要把你的侧身和后背交给你的敌人!”下面我说的有可能你也遇到过,有可能就是因为这个问题,很挫败你当好一个DKT的心,我在5人本里面见过一个DKT,血的,4只怪一堆,上去后起手仇恨不够,怪乱作一团,自己转来转去嘲讽死亡之握放技能,忙了一脑袋汗,结果治疗也一脑门子汗,看了看装备,并不存在问题,那问题出现在哪里呢?问题就出现在2点上,第一是起手仇恨,第二是跑位问题。先来说下起手仇恨,魔兽世界有先手仇恨这样一个机制,就是说在第二仇恨想要超越第一仇恨的时候,仇恨必须超过120%。作为一个坦克,不只是DK坦,先手仇恨是你需要最先处理的问题。很多文章里面有各种各样的处理起手仇恨的经验分享,我这里只说血DK的,也不对其它人的方式方法做评论和比较,只说自己的。
一、只要大于一只怪,起手技能必是枯萎凋零!
为什么是枯萎凋零,因为枯萎凋零可以做到第一时间大范围的造成先手仇恨,而且是持续性的,就算有个别OT现象,你的仇恨在嘲讽CD和死亡之握CD的时候,也可以通过1-2技能超越OT仇恨,稳定控制场面。我曾经见过有人用沸血建立先手仇恨的,他的弱势就在于没有枯萎凋零的持续伤害能力,而且没有双病状态下的沸血,伤害也不足以建立起手仇恨,基本上法师一个奥冲,猎人一个普通攻击就可能超过你的110%先手仇恨(多谢adamhj纠正导致ot的仇恨,近战110%远程130%);还有人在2只怪的时候喜欢冰触后传染建立仇恨,这也不是最好的做法,因为在5人本群啦怪的时候,很少有人给你足够的2-3GCD的时间去建立仇恨,这样做,OT的几率非常大。我的习惯是在放枯萎凋零之前预先判断一只远程怪为当前目标,丢枯萎凋零后直穿怪群到怪身后,之后转身上双病+传染,等血雕文CD结束后,再来个沸血,基本上很少有能OT的可能出现,DPS的AOE技能是绝对不会OT的(术士可能会),OT的情况会出现在有个别的DPS在单体攻击非坦克当下目标,如果OT,你只需要一个嘲讽或者死亡缠绕,就可以解决掉问题,有人会问,当你2个嘲讽技能都CD怎么办?这里就体现出你起手枯萎凋零和双病传染的优势了,DPS虽然OT了,但你的仇恨还在持续的攀升,这个时候你一个凋零缠绕,也可以将怪控制回来。
二、怎样去跑位快速让怪背对DPS以及面对你自己?怎样调整位置不把侧面和背后留给敌人?
这里我有一个窍门,是多次总结出来的,那就是直穿转身。在面对一只怪或者boss的时候,我们都是靠冰触建立先手仇恨的,之后接瘟打,这个时候你需要直穿怪物,当你直穿后,走到怪的身后,跟怪同时转身,用不了1秒,怪就稳稳的站在你面前和背对DPS了。在超过1只怪或者几只怪的时候,我会优先选择一只远程的怪,因为我在行进过程中丢枯萎凋零,只有远程怪和法系怪不会冲我跑过来,那么我以他为目标直穿转身,所有的怪就都站在我的面前了。超过1只远程或法系的时候,选择离你最远的那只为当前目标和直穿的目标。我们做到之前说的,基本就很少会出现因为位置不好的因素损失了躲闪和招架造成的治疗压力,但也有可能出现其他问题,在出现群啦位置不好的情况,你该怎么做呢?不要左摇右晃,因为怪物也会调整位置去站在你面前攻击你,因为网络延迟的问题,你很难在你调整了一次又一次控制好怪的位置,这个时候就容易乱场,你站位不好,损失了躲闪和招架,血线直线下跌,治疗加大奶量,而你却因为不断的调整位置忘记了瞬间建立仇恨,治疗OT,你再嘲讽。。。。等等一系列的问题出现,你只需要这样做,先按一下一下轻点S后退,看怪的调整,如果在1-2秒不满意的话,果断的再次直穿怪后华丽的转身,近战dps就让他们自己调整去吧,不乱场不OT才是你的责任。
三、当你遇到强力DPS时候,遇到仇恨危机怎么办?
我们10人团的盗贼以及法师,在打BOSS的时候,经常给我造成仇恨压力,这个时候,果断的开狂乱吧,那1点你需要点下去,狂乱CD结束后,你可以安逸了。
四、时刻保持着你身边怪的双病!
这个是最关键的,有了双病,你就会有源源不断的仇恨,你就可以随时靠着灵界打击给自己治疗,你的心脏打击就可以打出更高的伤害来稳定仇恨不OT。
五、永远要给自己留2个符文去放灵界打击,永远要给自己留50%的符文能量去开冰霜之韧!
这个是一个DKT必须要做的,保留2个符文(2死亡或者一冰一邪)可以让你在濒死的时候可以放出一个灵界打击,作为DKT,我们的符文能量是不能浪费的,损失符文能量去丢凋零缠绕去增加仇恨,得不偿失。
六、经常去备课,了解团队副本BOSS的技能CD,安排好你自己的技能覆盖!
不光是DK坦,所有的坦都一样,一个不会放技能的坦克,不是个好坦克,DK也一样,你需要将冰霜之韧,吸血鬼之血,反魔法护罩留在最应该开的时候开。
七、以后想到什么再补充吧。。。。
以上就是我能够分享给你们的一些经验了,只要你做到了,你会发现,DK去当T,其实就是去休息了,没有了DPS时候严格控制循环的紧张感。
下面再说几个其它需要注意的事情。
DK坦的面板参数,不要去靠宝石和吃喝去调整,你需要最起码21-26的精准、262也就是8%的命中来增加技能命中(这里指的是物理技能,只要技能说明是百分之多少武器伤害外加多少伤害的都算作物理技能,有些技能后面会跟说明,算冰霜或者暗影疾病伤害的,这个除外)来保证仇恨,在满足防御等级541的时候,你的装备可以优先选择招架和躲闪,但绝对不可以靠宝石去插,所有宝石优先全耐属性,DK坦需要的是更高的血量去保证你的灵界打击以及符文分流等一些回血技能可以回更多的血。当然你还是要看插槽奖励到底划算不划算。