影视作品简介及详细资料
定义 电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品统称为影视作品。它是指摄制在一定物质上,由一系列有伴音或者无伴音的画面组成,并且借助适当装置放映、播放的作品。影视作品不是电影剧本或脚本,而是指拍摄完成的影片。 电影艺术 电影艺术的诞生 1895年12月28日,卢米埃尔兄弟《火车进站》,标志无声电影正式诞生。 中国电影的诞生:1905年,北京丰泰照相馆拍摄了我国第一部电影《定军山》。 电影艺术的发展(5次重大变革) 第一次大变革(从无声到有声) 有声电影诞生的标志:1927年,《爵士歌王》;中国第一部有声片是1931年《歌女红牡丹》 第二次大变革(从黑白道彩色) 1935年,世界上第一部彩 *** 《浮华世界》;中国第一部彩 *** 是1948年舞台艺术片《生死恨》 第三次大变革(立体电影的出现) 中国第一部立体电影:1981年《欢欢笑笑》 第四次大变革(进去电子计算机时代) 代表作品有《阿甘正传》、《真实的谎言》、《侏罗纪公园》、《铁达尼号》、《玩具总动员》 第五次大变革(进入数位技术时代) 2009年,詹姆斯·卡梅隆导演的《阿凡达》开启3D电影元年,电影已经进入数字电影年代 影视艺术作为综合艺术 影视画面如同绘画、雕塑、摄影一样,以造型作为一种信息传递手段,又通过造型性给人艺术感染力。 电影艺术与电视艺术比较 电影艺术与电视艺术相比,两者在艺术表现形态上非常接近,都是时空融合、视听融合、逼真与虚拟融合。电影与电视的合流趋势越来越明显,人们越来越多的通过电视机、监视器来观看电影。同样叙述故事的电视剧艺术和电视电影的界限已经越来越明显。 电影与电视有着不同的艺术特征:电影银幕与电视萤幕不同,影院观影方式与家庭收视行为不同,电影在故事的容量、接受的方便性、消费的经济性等等方面存在局限,但是电影也有自己独特的媒介优势,以及与电视不同的叙事特点。 基本流程 构思阶段 核心人物:制片与编剧 目标:完成整个作品的构想,并确保可行性 制片(producer):负责制定整个拍摄计画,做好财务和组织工作 编剧(screenwriter):完成剧本 准备阶段 在商业制片中,这个阶段又被称为"前期制作"(preproduction)。 核心人物:导演与制片。导演是完成影片的画面和声音的总负责人。 目标:组织整个拍摄剧组。挑选演员、勘景;按前期计画确立拍摄进程;布景、道具、服装、造型等的准备工作;以及预视化的过程,如"故事版"、"动画版"等。 拍摄阶段 在工业化的方式下,拍摄阶段一般会将工作人员分为不同的组别来进行合作。有导演组、摄影组、录音组、美术组、制片组。 组合阶段 剪辑和合成。
影视简介及详细资料
基本信息 拼音 yǐng shì 词性 名词 英文 Movie and Television 外延 中文中的 " 影视" 不仅包括电影和电视剧,还包括动画等。 因在其制作过程、表现手段、传播方式、欣赏特点等方面有不少相似之处,都借助于现代科学技术,特别是物理学中的光学及声学成就,革新了艺术表现手法,拓宽了艺术表现范围,强化了艺术表现力度。 详细介绍 发展 影视作为电影艺术 和 电视艺术 的统称 ,是现代科学技术与艺术相结合的产物。通过画面 、声音、 蒙太奇 、故事情节 等语言来传达与表现。 例如经典影视作品:由史匹柏和乔治卢卡斯两大巨头强强联手推出的《夺宝奇兵》一上映就引起巨大轰动,成为电影史上最经典的冒险动作片。哈里森福特成功地塑造了琼斯博士这个充满智慧及冒险精神的考古学家。本片曾于1981年获得奥斯卡最佳视效、最佳艺术指导、最佳剪辑、最佳音响、特别成就奖及多项提名。此片被称为电影史上的"动作片经典"有两个原因:第一,从这部电影开始,世界发现了这个叫史匹柏的人在电影方面的前途是不可 *** 。第二,本片产生了人类电影史上最卖座的票房巨星哈里森福特。此后哈里森福特,史匹柏和乔治卢卡斯铁三角组合推出的《魔域奇兵》《圣战奇兵》两部续集同样出色。该系列集合了动作、冒险和幽默的喜感,惊险 *** 又不失浪漫,花样翻新,衍生出大量经典桥段,被后来的电影争相效仿,包括著名的《神鬼传奇》系列。《夺宝奇兵》系列将富有异国情调的娱乐片发挥到了极至,各有千秋的异域美丽风光以及浓郁的民族风情新奇神秘,让人难以忘怀。 数字影视 ,是一个新技术带来的新领域,新媒体将传播载体从广播电视扩大到电脑、手机,将传播渠道从无线、有线网扩大到卫星、网际网路,并呈现与广播电视有很大不同的传播方式,更好地满足客群多层次、多样化、专业化、个性化的需求。我们面对的影视媒体将是包括电视、手机、网路的综合媒体。 自19世纪末第一部电影的产生到今天,影视行业的发展已有了一百多年的历史。随着时代的发展和科技的进步到今天资讯时代的到来。数位化网路的发展,广告的创新和电视的包装使得影视片头越来越多的出现在我们的生活中。 挑战 由于加入了WTO,我国的电影、电视业就面临着西方已开发国家电影和电视业的冲击,使得我国的电影和电视业面临严峻的挑战。使得我国将大力发展影视业和影视传媒来提高我国在世界市场中的竞争力,从而很多的广告设计公司,动画设计公司,影视包装公司蓬勃发展,使得对从事影视传媒人才需求量增加,同时对影视传媒人才的技术和对软体的操作能力有了更严格的要求,使得很多熟悉后期制作的人员有了很多的就业机会,数码影视制作技术是一门基于计算机图形技术基础上的衍生技术,其核心技术为独特的思维创意、数码影视软体的套用与新型计算机的结合、新的计算机图形解算方法及数码影视产品的套用开发。许多人接触到影视节目制作是从三维动画开始的。 数据 2011年,全国广播影视总收入达2894.79亿元,同比增长17.72%。广告、有线网路、电影票房"三驾马车"增长强劲,其中,广播电视行业广告资源价值不断提升,广告收入实现19%以上大幅增长,达1122.90亿元;全国有线广播电视入户率达49.43%,用户首次突破2亿户,其中数位电视用户首次突破1亿户;全年电影票房超过131亿元,增长近29%,中国电影城市票房连续9年以平均30%的速度增长;影院建设快速增长,全年新增加803家影院,截至2012年1月底,已有约9600块银幕,银幕总数跃居世界第二。 数据显示,2011年全国生产完成并获得发行许可证的电视剧总计469部14942集,稳居世界第一。全年制作完成的国产电视卡通片共435部26.12万分钟,跃居世界首位;电影产量791部,其中故事片558部,产量保持世界第三。2011年,全国影视文化产品与服务出口总额总计1.56亿美元,出口覆盖五大洲100多个国家和地区。 设备 随着我国广播影视、舞台剧场等行业的发展,影视文化照明设备制造及系统集成和视音频制传播系统集成行业的客户规模和市场容量不断增长。各地区演播室建设、舞台建设、影视制作环境建设等都给行业带来了新的客户资源和产品服务需求。近几年来影视设备行业市场容量快速增长,预期未来这一发展趋势还将继续保持。 近几年来我国影视设备制造与集成服务市场快速发展,市场规模正处于稳定增长阶段,行业市场容量不断扩大。 制作 影视是在信息产业飞速发展和市场竞争日趋激烈的条件下应运产生并发展壮大的,我们今天所处的这个时代就是资讯时代,影视传媒得到了空前长足的发展。由于全球一体化的发展使得市场逐渐消失了国界,使得竞争更加激烈,所以影视传媒就成为在今天资讯时代成为宣传的最佳方式,随着国家对影视传媒的重视,采取了一系列的优惠政策,使得影视传媒有了更大的发展空间,从而迅速的发展扩张其在传媒市场中所占有的分量。而且随着网路发展,电影的网路化使影视制作对人才的要求进入了空前的阶段,出现了几何级的增长,同时各级电视台对影视制作的巨大要求使得影视行业出现了很好的就业前景与无可 *** 的商机。 影视制作,最重要的一步是 后期制作 。 影视后期制作主要是以视觉传达设计理论为基础,在掌握影视编辑设备(线性和非线性设备)和影视编辑技巧的同时,利用三维软体给影片加入文字、特效,并且经过配音,使影片变得完整。 后期软体具体可以分为平面软体、合成软体、非线性编辑软体、三维软体。后期软体有很多,就单纯的非线性编辑软体就有很多种。套用情况主要是取决于用的是什么采集卡(必须是支持卡的非线性编辑软体)。合成软体:AE、Combution 、DFsion、Shake等,各有不同,分别是层级与节点式的合成软体(前两个是层级,后两个是节点式)。三维软体:3D MAX、MAYA、Softimage、Zbrush等。 影视制作 影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,无一不深刻地影响着我们的生活。过 去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。十几年来,数位技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个环节发挥了重大作用。但是直到不久前,影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬体和软体,非专业人员很难见到这些设备,更不用说熟练使用这些工具来制作自己的作品了。随着PC性能的显著提高,价格的不断降低,影视制作从以前专业的硬体设备逐渐向pc平台上转移,原先身份极高的专业软体也逐步移植到平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的套用也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网路、家庭娱乐等更为广阔的领域。有许多在这些行业的从业人员与大量的影视爱好者们。. 国内外经典影视后期制作效果图集 许多人接触到影视节目制作,是从三维动画开始的。介绍这方面的书籍也不少,而对于影视后期制作,多数人并不了解,相关的书籍也不少,而此类图书一般也只关心某一软体的具体使用,对于影视后期制作的基本流程和原理却不甚重视。希望读者通过本专题,在了解和掌握具体软体的使用的同时,也对影视后期制作的整个过程有一个比较全面的了解。 利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。 传统的电影剪辑是真正的剪接。拍摄得到的底版经过冲洗,要制作一套工作样片,利用这套样片进行剪辑,剪辑师从大量的样片中挑选需要的镜头和胶片,用剪刀将胶片剪开,再用胶条或胶水把它们粘在一起,然后在剪辑台上观看剪辑的效果。这个剪开、粘上的过程要不断地重复,直到最终得到理想的效果。这个过程虽然看起来很原始,但这种剪接却是真正非线性的。剪辑师不必从头到尾顺序地工作,因为他可以随时将样片从中间剪开,插入一个镜头,或者剪掉一些画面,都不会影响整个片子。但这种方式对于很多技巧的制作是无能为力的,剪接师无法在两个镜头之间制作一个叠画,也无法调整画面的色彩,所有这些技巧只能在洗印过程中完成。同时剪刀加浆糊式的手工操作效率也很低 。 剪辑 传统的电视编辑则是在编辑机上进行的。编辑机通常由一台放像机和一台录像机组成。剪辑师通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,然后在寻找下一个镜头。此外,高级的编辑机还有很强的特技功能,可以制作各种叠画划像。可以调整画面颜色,也可以制作字幕等。但是由于磁带记录画面是顺序的,你无法在已有的画面之间插入一个镜头,也无法删除一个镜头,除非把这之后的画面全部重新录制一遍。所以这种编辑叫做线性编辑,它给编辑人员带来了很多限制,可以看到传统的各种剪辑手段虽然各有特点,但又都有很大的局限性,大大限制了剪辑人员的创造力,并使宝贵的时间浪费在繁琐的操作过程中。基于计算机的数字非线性编辑技术使剪辑手段得到很大的发展。这种技术将素材记录到计算机中,利用计算机进行剪辑。它采用了电影剪辑的非线性模式,但用简单的滑鼠和键盘操作代替了剪刀加浆糊式的手工操作,剪辑结果可以马上回放,所以大大提高了效率。同时它不但可以提供各种编辑机所有的特技功能,还可以通过软体和硬体的扩展,提供编辑机无能为力的复杂特技效果。数字非线性编辑不仅综合了传统电影和电视编辑的优点,还对其进行了进一步发展,是影视剪辑技术的重大进步。从80年代开始,数字非线性编辑在国外的电影制作中逐步取代了传统方式,成为电影剪辑的标准方法。而在我国,利用数字非线性编辑进行电影剪辑还是近几年的事,但发展十分迅速,我们以后将详细讨论。 软体 AE 特效命令功能解释和功能简介 Adjust 调节特效 Brightness &Contrast 亮度和对比度 Channel Mixer 通道混合 Color Balance 颜色平衡 Color Stabilzer Curues曲线控制 Hue/Saturation 色调饱和度 Levels(Individual Controls) 灰度级 Posterize 色调分离 Threshold 阈值 Channel通道特效 Alpha Levels 调节图像Alpha通道 Arithmetic 算法 Blend 混合 Cineon Lonverter 转换Cineon帧档案 Compound Arithmetic 复合算法 Invert 转化 Minimax 扩亮扩暗 Remove Color Mating 删除蒙板颜色 Set Channels 设定通道 Set Mattle 设定蒙板 Shift Channels 转换通道 Image Control图像控制特效 Change Color 颜色转变 Color Balance(HLS)颜色平衡(HLS) Colorama 彩光 Equalize 均衡 Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值) 调整每个通道的反应曲线 Median 中值 PS Arbitary Map 映像 Tint 色彩 Keying键控特效 Color Difference Key 对图像中含透明或半透明的素材键出 Color Key 对指定色键出 Color Range 对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出 Difference Matte 通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比层中相同的像素输出 Extract 通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保留对象明暗对比度强烈的素材 Inner Outer Key 指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较 Linear Color Key 通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前边使用键控变为透明的颜色 Luma Key 键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图 Paint艺术化特效 Vector Paint 模仿绘画,书写等过程性动画效果 Render艺术化特效 Audio Spectrum 将指定的声音以其频谱形式图像化 Beam 雷射效果 Audio Waveform 以波形指定的音频图像化 Ellipse 依据给定的尺寸在图像上画一椭圆 Fill 以选定的颜色对目标遮罩进行填充 Fractal 纹理效果(万花筒) Fractal Noise 产生闪电效果或其它的电子特技效果 Lighthing 产生闪电效果或其它的电子特技效果 Radio Waves 沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹 Ramp 在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合 Stroke 沿指定的路径产生描边效果 Vegas 沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边 Stylize风格化效果(模仿各种画风模拟真实的 艺术手法 创作) Brush Strokes 产生画笔描绘的粗糙外观效果 Color Emboss 产生彩色浮雕效果 Emboss 产生单色浮雕效果 Find Edges 强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果 Glow 搜寻图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果 Leave Color 使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示 Mosaic 分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果 Motion Tile 将多个源图像作为磁片复制到输出,萤幕分割为许多个正方形 Noise 在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果 Scatter 在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹的外观 Strobe Light 产生闪烁的效果 Texturize 指定层的纹理射到当层图像上 Write On 在指定层中产生笔书写效果 Simulation仿真特效 Card Dance 根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果 Caustics 模拟气泡,水珠等流体效果 Shatter 对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片 Wave World 创造液体波纹效果 Particle Playground 产生大量相似物体独立运动的动画效果 Audio音效效果 Backwards 将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,实现反向播放 Base & Treble 调整音频层音调 Delay 精确控制声音的延迟和调制,达到回声效果 Flange & Chorus 合成两种分离的音频特技效果 High-Low Pass 将低音和高音从声音中滤出 Modulator 通过变化频率和振幅给音频加颤音,比如逐渐消失 Parametric EQ 精确调整音频的声调 Reverb 表现宽阔的真实回声效果 Stereo Mixe 混合左右声道,产生一个声道到另一声道的完整音频 Tone 产生各种特技效果 Blue & Sharpen模糊和锐化 Channel Blur 对图像中的RGB和ALPHA通道进行单独的模糊 Compound Blur 沿指定的模糊层的的亮度为基准,对当层模糊 Directional Blur 沿指定方面产生模糊 Fast Blur/Gaussian Blur 高度模糊 Radial Blur 以效果点为基准,产生辐射模糊 Sharpen 通过相邻像素点之间的对比度进行图像清晰化 Unsharp Mask 通过增加定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果 Distort 扭曲特效 Bezier Warp在层的边界上沿一条封闭的Bezier曲线变形图像 Bulge以效果点为基准对图像进行变形处理使图像产生凹凸 Corner Pin通过改变图像四个边角的位置变形图像 Displacement Map以指定层的像素颜色值为基准变形产生变形效果 Mesh Warp在层上使用格线的Beizer切片控制图像的变形区域 Mirror沿分割线划分图像并反向一边图像到另一边 Offset根据设定的偏量对图像进行偏移对图像推向另一边 Optics Compensation产生摄像机透镜变形的效果 Polar Coordinatess将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标 Reshape产生涟漪效果,以圆心为轴向四周扩散 Smear在图像中定义一个区域内图像进行偏移延伸和变形 Spherize球面化效果,可以改变球形效果点位置 Transform产生二维几何变化 Twirl围绕指定点镟转图像,产生漩涡效果 Wave Warp在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果 Perspective 三维空间 Basic 3D建立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作 Bevel Alpha在图像的Alpha通道区域出现导角外观 Bevel Edges在图像边缘产生导角外观 Drop shadow沿图像的Alpha通道边缘为图像制作阴影特效 Text文本 Basic Text文本 Numbers产生随机和连续的数字效果 Path Text使文字沿路进行动画 Time时间 Echo在层的不同点上合成关键帧,对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊 Postering Time为当前层指定一个新的帧速率产生特殊效果 Time Displacement通过按时转换像素以变形影像,产生各效 Transitions两个镜头间如何进行连线 BlockDissolve以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换 Card Wipe和指定切换层进行卡片的反转擦拭 Gradient Wipe以指定层的亮值建立一个渐层 Iris Wipe指定顶点数产生多边形,对图像进行切换 Radial Wipe在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材 Veian Blinds在层素材或合成图像上产生百叶窗效果 Linear Wipe在层指定方向上显示擦拭效果,显示底层画面 Video视频效果 Brdcast Colors(广播级颜色)调整像素色彩的值 Reduce Interlace Flicker Timecode消除隔行扫描产生的闪烁的现象 分类 爱情片、剧情片、喜剧片、家庭片、 *** 、 文艺片、音乐片、歌舞片、动漫片、 西部片、武侠片、古装片、动作片、 恐怖片、惊悚片、冒险片、犯罪片、悬疑片、 记录片、战争片、宣传片 、传记片、体育片、 科幻片、魔幻片、奇幻片 动画 1.主要课程 (1)专业课程 主要有photoshop、Premiere、3D、AE、艺术概论、动画设计稿、动画表演、Zbursh、动画角色设计、影视概论、漫画概论、影视动画作品赏析、影视动画场景设计、漫画创作与技 法、Flas *** 制作高级套用 (2)认证课程 多媒体素材采集、电影电视制作概论、视频剪辑合成基础、二维动画设计制作、视频合成特效 、三维动画与特效。 (3)定向培训 ①影视模型与渲染专业 本专业将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。火星时代实训基地在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程式纹理设计、Mental Ray光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。 ②数字角色动画专业 本专业主要是在Maya 软体平台上进行角色动画的学习和训练。环球数码动画学院拥有强大的资金建立起动画生产线,设计制作由不同专业的流水线完成,学习与实践培养的人才是经得起前沿主流技术及市场检验的。火星时代实训基地前期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和套用(包括人物和多足动物)。最后,对于即将毕业的学生是一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间5 ③影视特效与合成专业 本专业主要是为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视卡通片制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等。 2.专业特色 本专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及媒体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力: ①具有较高的审美素养,较强的视觉感受能力和动画的视觉表现能力; ②掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通; ③掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力; ④能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。 3.就业方向 (1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期制作公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。 (2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。 (3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。 (4)电视台栏目制作人员。 (5)游戏公司、次时代游戏工作室等工作。
北京中北电视艺术中心有限公司的企业概况
北京中北电视艺术中心有限公司,是国家广电总局电视剧、节目制作(甲种)资质认证单位,国家一级导演尤小刚出任总导演。十佳制片人杨群出任董事长。公司是中国电视剧制作业中享有盛誉、具有先进市场理念、为电视媒体所公认的A级品牌电视节目制作单位。已生产电视剧、大型专题节目、大型综艺节目等百余部1700余小时,屡创黄金档收视高峰,并多次荣获“五个一工程”、“飞天”、“金鹰”、“春燕”等国家及北京市大奖30余项。其清朝“秘史”系列电视剧《太祖秘史》、《孝庄秘史》、《康熙秘史》、《皇太子秘史》,已成为品牌剧目在海内外连续热播、好评如潮,大型艺术性人文历史纪录片《前清秘史》已引起海内外高度关注,频获国际大奖:萨拉托夫全俄影视联欢节纪录片奖、彼得堡第二届国际电影节《知识世界》人文纪录片奖、编导奖、第十届欧亚电视节“杰出贡献大奖”。电视剧《对手》被2008年第十一届欧亚电视节欧亚广播电视科学院授予最高奖“创作大奖”。2009年乌克兰第五届共赢国际电视节《对手》摘取 “无名战争”项内的评委会大奖。 多年来公司成功的创建了中北品牌,实行了规模化制作全方位发展,建立了科学、高效的市场运作管理机制。成为集创作、制作、经营销售、演艺经纪的专业化团队及影视拍摄基地等业务为一体的综合性影视公司。同时与国内中央、省、市各级电视台均有长期紧密的合作关系,并与多家海外媒体开展了广泛的合作交流。
北京中北电视艺术中心有限公司的所属单位
1、影视拍摄基地一:位于北京市朝阳区东五环路旁,北京影视城内,具有专业摄影棚3座,完整的前后期数码化制作设备10套 ,服装、化妆、道具等配套设施俱全,同时可供三个剧组拍摄。 2、影视拍摄基地二:位于北京市顺义区东六环路旁,北京顺义“京都古代皇城景区”,占地面积270000平方米,具有专业摄影棚一座,实比例环绕城墙500余米,明清风格实比例皇宫、城楼、王府、民宅、庭院、街道、衙署及古战场一处。3、“京都文化创意中心”总建筑面积达18,000平方米,全方位地进行文化创意项目的开发和建设。其独具特色的欧式风格造型的创意俱乐部与创意工作室相结合,形成一个具有“头脑”型的文化创意产业核心工作集聚区,具备电脑特技、新媒体开发、美术动漫、人物形象造型、戏剧剧本、古代和现代道具等最具创意的作品、项目,同时为影视明星、文化名人、企业精英、国际友人提供多功能的会议、聚会和休闲娱乐场所。吸引内外投资,创造更大的经济效益。4、北京中北国际文化发展有限公司及中北国际演艺专修学校,是一家融艺术教育、投资、电影、电视剧制作、唱片发行、艺人包装经纪、大型演唱会策划制作为一体的多元化超大文化实体。尤小刚先生出任学校校长。学校坐落在“影视城”内,拥有完善的7000平米教学楼、演播厅和专业摄影棚,教室内配备先进的影音录放设备。学校创建了3A造星教学体系,特设定影视表演、歌唱表演两大教学领域,几年来学校成功的培养了近400名艺术人才,多次获国际大奖和国家级艺术大奖,众多艺员毕业后在电视剧中担当主要角色,是艺术类办学的典范 。其打造推出“青春之火”大型品牌演唱会,以火一样的热情出演“奥运之夜”,以青春时尚、热烈火爆的演出风格,在珠海“沙滩音乐节”形成一道亮丽的流行音乐风景线。5、(EMF)北京全视听文化科技有限公司:(EMF)是针对新媒体本质特征研发的可规模化生产的,兼具戏剧性、真人游戏性,网络社区特点的互动类节目群。通过多层次,多版块,多环节的“互动”,节目内容特点”富有戏剧性、真人游戏性和网络社区性。(EMF)的创始人是在中国电视制作业领军人物、著名导演尤小刚以及具有丰富媒体工作经验的资深人士。(EMF)具有国际化视野的高管团队,将发展成为中国最有实力的新媒体内容提供商和服务运营商。新的世纪继往开来,我们竭诚希望与海内外各界朋友携手合作,共创佳绩,开创美好的未来!