星际争霸1和星际争霸母巢之战什么关系 他们是在一起的还是不同的版本
你可能需要补习一下“资料片"方面的知识。资料片是在原有游戏基础上,深度开发,增加剧情,增加游戏任务,对原游戏进行适当的修正,升级,一般就基于原来的游戏, 加入了新的人物、情节和场景,重在剧情上的扩展而不是软件版本的变化,用的还是原游戏的内核。他是对这个游戏的一种补充,可以补充的内容包括:对游戏程序的升级和修改,新的故事情节,新的地图,装备武器等。之所以叫资料片而不叫续集是因为资料片对于游戏的整体没有超脱原来的框架,仅仅是一种锦上添花,所以才称作资料片。星际争霸原版跟资料片母巢之战用的是同一个引擎,也就是说系统,菜单操作界面等方面都是一致的。为了增加剧情的需要增加了一些必要的兵种。跟其他所有的暴雪游戏一样,母巢之战不能单独安装,在安装母巢之战之前,你的机器上必须事先装好星际争霸原版。所以,所有能玩母巢之战的星际都能玩原版,只要你选择了(如图)。因此可以说是”在一起的“。不过从版本上来说,却是衔接的的关系,原版从1.00开始,到1.03结束。母巢之战接着从1.04开始,目前是1.16.
星际争霸之母巢之战和之前的版本有什么不同么? 为什么我装好玩起来觉得没什么不同
《星际争霸:母巢之战》作为《星际争霸》的资料篇在1998年底被发布,该扩展包为每个种族增加了2个全新的兵种,同时也有一套新的故事线使得《星际争霸》的剧情得到延伸。 星际争霸从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新(其中1.00-1.03的是星际争霸原版,从1.04开始是母巢之战),通常每一次版本更新都会修补一些Bug,或调整平衡性(包括种族,兵种以及战术上的平衡)。1.05修改了小狗变飞龙、坦克架在大和炮舰等bug;1.07普遍被认为是虫族横行的时代,4D、5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,往往在5分钟之类结束战斗,使得星际的可玩性受到了挑战;当时1.07的版本很普遍,到了1.07后期曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能。2001年的星际争霸1.08版开始加入了比赛录像功能,同时修改了平衡性,也就是兵种的数据有改动,虫族的XUE池由150增长为200、地刺的变化成本增加等,同时加强了人族(坦克的射程)和神族,使平衡性趋于完美。1.09版开始支持UDP协议的局域网连接1.10版修改了虫族飞农民的bug1.11b版支持观看以前的所有录像版本。1.15.0版本改动说明: 功能改进:-允许组织者创建联赛的功能,详见 http://www.battle.net-自动保存REP,文件名为LastReplay.repBug修复:-修复虫族埋地单位可以重叠的BUG.(这个BUG是指zerling hydralisk等可以埋地的单位,能像飞龙一样重叠移动,且不会分散)漏洞修复:-修复一个让雷车导致游戏崩溃的漏洞.-修复一个设置集结点的漏洞.-修复一种导致Mac用户玩家游戏崩溃命令REP兼容:1、与113、114完全兼容 2、与112及之前的REP仍然不能完全兼容 3、仍不兼容BWL REP1.15.1版本改动说明:- 修正了保存录像时可能造成SI机或关闭星际的bug - 修正了下载地图时不能显示下载进程的bug - 当登入联赛系统并且同时按下ALT+F4 时能退出联赛系统 - 更新了一些联赛网页上的地区语言 很多《星际争霸》的支持者认为这些版本的更新将星际推上了一个近乎完美的高度。(最权威的解释还是每次更新时自带的patch.txt文件,最新的版本是1.15.1版。这个patch.txt文件里面有每次版本所做的修改和调整。目前录象不兼容还是一个大问题。)
csol母巢之战队友伤害bug是否被修复了?
自从8月1日天成更新之后,友军伤害已经被和谐了,不过还是有办法上到那个楼上的:
首先,先把暴君引到大门(就是第一关刚刚开始你看到的大门),然后你必须背靠着大门,并且让暴君和你面对面,紧接着换威力大的刀(能一刀刀死暴君的,没有的话用手枪也行,如果以后技术好了用主武器也是可以的),之后就一刀砍下去,在暴君爆炸的瞬间按下跳,到了那个高度后就往里移动一下,你就可以到第一关的地方了。当然,第一次失败是很正常的。
另外,如果觉得我讲的比较抽象的可以去爱拍视频或者百度搜:csol母巢之战bug之暴君上楼,结合视频,相信你一定会明白的。